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[弹反]弹反和格挡有什么区别?

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-10-26 00:31:01

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怎么说好,网上一搜弹反,绝大部分都是黑魂的东西……(基本上都是游戏,而且还是黑魂引申出来的多)

但搜格挡的话,反而是一堆武术和兵击上的东西居多……

然后加格挡反击的话,倒是有一堆像街霸的格斗游戏,或者各种其他游戏的东西(但黑魂反而就少见了)

好了弹反,就讲我熟悉的黑魂吧。

其实,格挡=parry=弹反

弹反其实就是象形词,就是弹开别人攻击,然后反击,但格挡的翻译就是parry,其意思就是弹反。)

因为这个翻译,我在巴哈的黑魂区聊弹反的时候,他们完全听不懂我在说啥……

在FaceBook聊也是一样。

所以说,我觉得题主认为的格挡,其实就是和Parry一样的。

当然,弹反在魂3其实不算什么高端技巧……

只要对手肯攻击,就可以有的技巧……

给上我早期的视频吧。

​​​

(因为现在我打法风格都偏向主攻弹反,反而背刺更适合。)

因为黑魂里的高端技巧,是数个技巧的组合。

打个比方,瞬发逆滚。Gif里有多少个操作点,自己数吧。

关于格挡和防御为什么会混用,其实很简单。

因为现在防御的目的,更多是为了反击,而不是单纯为了生存。

毕竟现在游戏也不会给你龟缩等时间,而防御更多是为了制造攻击的机会。

实际上很多NPC或者怪物,不能说是全程防御,很多都是盾牌被打了几次之后,会触发攻击行为的。

同样的,玩到一定程度游戏的玩家,是不会“为了防御而防御”的。

这和兵击的感觉一样,和对面武器对砍,并不是为了挑开对手每一次攻击,而是让对手出现一个破绽让自己攻击进去。

(因为武器交锋一次,武器会耗损,而且攻击会出现破绽,越是交锋越不利。所以一击致命的大师之击,其实就是攻击防御都融入到一个动作所产生的智慧结晶。)

因此,和单纯的防御后攻击不同,格挡反击相当于是利用防御性能相关的东西去抵挡对手攻击,并且制造出对手的破绽进行反击。

这里我举个例子,1:40秒之后,我拿着小盾全程防御,但施压让对手进攻节奏打乱,最后弹反收残血。

这例子就是很简单的“防御、格挡的混用”例子。

因为我虽然防御了,但我没有放弃攻击的切入,同样也会顺应对手攻击来反击或者防御。

视频1分40秒,我拿着个小盾防御,全程施压,最后弹反。​

说白了就是,挡住了叫防御,挡住后还能反打回去的,才叫格挡反击。

弹反,不过是在此基础上多加了个处决动画罢了。

因为题目标签里还有农药战魂,所以格挡反击这个道理更简单了。

更简单的例子就是,对手攻击的方向是,在攻击准备到达之前,你也往那个方向进行攻击。

格挡成功后,对手会出现一个“破绽”,此时就可以进行输出了。

当然,我还可以举例街霸的格挡反击。(街霸的防因为硬直大,和格挡硬直更小,所以能够格挡对手的招式后,在对手硬直期间反击。)

实际上弹反和格挡的确都叫Parry。

当不同游戏会有不同表达,本质还是差不多的,都是挡住敌人攻击的同时,制造出反击敌人的机会。

只不过黑魂里,很多人把Parry后的Execution(处决)称为弹反而已……

(也就是敌人进入破绽后,自己的攻击会变成投技,进而进入一个演出动画……实际上,我可以不处决的……)

PS:只不过按照这个概念的话,黑魂的右手盾combo实际上也算是“格挡反击”的一种。

至于买不买账,是你的事了,毕竟我也不可能对这些东西直接下一个死定义吧。

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