南海镇(WOW Gold 于是……[本地防务]南海镇遭到攻击)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-06-14 21:24:54
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[33]赫尔库拉的复仇是个30+级任务,虽然只有两步却很麻烦,除了让你东奔西跑在各种讨人厌的洞窟里钻来窜去,还要千里迢迢跑去奥特兰克杀雪怪,最后居然要求部落玩家前往南海镇墓地来释放一个巫妖——30多级的玩家在这个地方是一定,注意是“一定”南海镇,会被南海镇的卫兵看见,接下来顺理成章的,成群的卫兵会杀气腾腾地冲出来将这个倒霉的玩家乱刀切碎。死还是小事,关键是拼着一死还未必来得及把任务交完,AcheterDes POWOW,所以部落玩家们的唯一选择只剩下组队,要么分头引开卫兵,要么直接开杀,而无论你的选择是什么,都会出现下一幕:[本地防务]南海镇遭到攻击!如果仅仅是这样就完了,你就太低估玻璃渣腹黑的程度了,在部落玩家交完这个任务之后,赫尔库拉的遗憾会出现,这个家伙不但自身等级在当时来说颇高(44级),还会召唤出一堆骷髅兵,二话不说就纵身杀进南海镇,于是……[本地防务]南海镇遭到攻击! [本地防务]南海镇遭到攻击! [本地防务]南海镇遭到攻击! …… 结果怎样,不言而喻。
最妙的是,这个任务还出现过bug,赫尔库拉现身后会无限地召唤骷髅兵,骷髅兵潮水一般涌入南海镇,直到将南海镇整个淹没……但即使没有bug的加持,赫尔库拉在当时也是一员足够强力的猛将兄,因此部落在准备攻打南海镇时往往在频道里狂吼:“南海镇大战,有赫然库拉魔棒任务的快来交任务!”玩家们跟在赫尔库拉和他的骷髅兵后面冲进南海镇,就和后来奥山战场召冰雪之王和森林之王如出一辙。如果你没有见过那个版本下南海千年之战的盛况,想想早期的奥山战场就可以领略了:部落出石头人联盟出大树,两个庞然大物在头上摇摇摆摆的互掐,中间是技能华丽的母牛萨满和几个大德(假设他们也能互掐的话……)脚下八十个杂兵最辛苦,先是拼命给己方的boss上buff,加血,杀对方猎人防止boss被拉走,等boss被养肥了再跟着推进、混战——多么壮丽,多么有史诗感!啊,扯远了……
魔兽世界有着总所周知的出色任务系统,设计师们试图让玩家仅靠任务就了解这个游戏的一切——包括玩家对玩家的那一部分。这也是希尔斯布莱德的“被”野外战场的根本原因,这也解释了为什么几个经典野战场都集中在30~50等级区域,尽管最后参与的玩家可能远远不止50级……这一点上,暴雪做得漂亮。
为什么是南海和塔伦米尔而不是其它地方呢?这自然是有原因的。我们知道,那时候的等级上限是45级,副本只开到马拉顿,并且如果没有猎人基本上也推不掉公主,大家闲闲没事做就都在野外游荡,当时的两大热门“战场”就是阿拉希和希尔斯布莱德。当然,此阿拉希非彼阿拉希,不是那个暴雪钦定的15人战场,而是避难谷底至落锤镇战线。这条战线的成因很大程度上缘于大路上晃悠的精英卫兵队和臭名昭彰的激流堡,情形与后来荆棘谷的反抗军营地至格罗姆高营地战线非常相似,只有希尔斯布莱德不一样,它会打起来完全是出于部落方的赫尔库拉复仇任务线。
总之,从任务设计上来看,似乎暴雪就是存了心要让部落在南海惹出事情,再让联盟跟他们干一架,真是这样吗?让我们回顾一下经典旧世1~60级的任务设计,不难看出其中有着非常清晰的脉络:1-5级时,玩家在新手村活动,任务简单难度低,让新手在任务中快速熟悉游戏的玩法。6-12级时,玩家一般会离开新手村到达第一个城镇,加入消灭普通BOSS的任务,这种任务高级点的玩家可以单独挑战,低级点的玩家必须组队才能战胜。13-20级,这时候玩家已经对游戏玩法有足够的了解,所需的就是大量的任务来提高玩家的技巧,第一个需要配合的副本任务在这样的前提下诞生。21-30级,基本同上,不过此时的任务考虑加入一些技巧或噱头,添加大量的隐藏要素,使不同的玩家在完成不同的任务时有不同的体验。31-40级,这个阶段玩家一般会在中立地区活动,与敌对阵营的摩擦也日益增加,组队完成任务的玩家会占很大一部分。所以可以增大团队才能完成的任务比例,并有意识引导玩家加入阵营冲突。41-50级,到这个级别的玩家一般都已经具有良好的操作和对自身职业足够的了解,加入标准的pvp任务,让玩家体验pve和pvp的不同感受。副本难度大幅度增加。51-60级,这个时候出现了全新的任务类型,大型团队任务(RAID),需要5个以上、40个以下的玩家协同完成。
事实上,正是南海镇和塔伦米尔激烈的阵营pvp,让暴雪不得不专门调整了刷新机制,出台了全新的卫兵系统。这个调整是什么时候的事情呢?如果你看过我们魔兽上古之旅的第一站——“测试补丁0.8”那期X档案的话,你可能会记起来——是的,正是2004年魔兽还在测试版本的时候,那群满级也才45级的玩家们在希尔斯布莱德连日不休的混战就已经激烈得足以惊动暴雪的游戏设计师。他们注意到无论是南海镇还是塔伦米尔,npc和卫兵的数量以及刷新频率根本架不住双方玩家的猛轰,为了防止“屠城”屠得寸草不生的情形反复出现,他们让NPC在看到敌人和受到攻击时就召唤守卫。守卫将对敌对阵营玩家死追不放,直到玩家逃脱或被杀死之后才返回其刷新点。如果一个守卫被杀,另一个守卫将在极短的世界内被召唤出替代。每一城镇的守卫数量有上限,并随时间补充。这意味着什么呢?这意味着无论一个阵营集结了多少玩家南海镇,也无法取得“彻底”的胜利,卫兵的刷新速度快得令人发指,让人疲于应付直到被迫撤离。这个机制后来被放到了很多重要城市尤其是阵营主城里。
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