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黑暗中的匕首(攻略向玩转指尖的匕首,黑暗中的舞者---刺客,0.20c版本)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-06-13 12:21:08

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4.苏醒

野人在70%时会强制解控(没有持续解控)并且召唤四个小怪(两龙两树妖),小怪要无敌4s左右才会彻底出现,无敌期间不会攻击。

5.永不倒下:在被打倒30%血时会说“我绝对不会倒下”,立刻解控并且在之后的6~7s内免疫控制,并且每次普通攻击都是一个滚回去,攻击距离和滚距离一样(就是见人就滚,滚你妈嗨)。cd 44s 左右。

6.魔免,该技能不做过多解释。

特别注意:当有小怪在野人旁边时黑暗中的匕首,野人获得5w每秒的生命恢复速度,小怪大幅度减伤。

小怪中的树妖,在生命低于20%左右时会触发自爆(打死就可以了),要蓄力几秒才能爆。伤害有没有记不清了,反正会把你推开很远,打boss时被推出去想想都有趣。

打野人之前一般把门口这边路的小怪拉到一起清空。

如果之前打了一次翻车了的话,尽量等野人满血再过去,或者可以刺客过去骗魔免+滚 就不用等回血了,前提刺客会玩并且扛得住(扛不住推荐牧师天使给个F)。

刺客在野人该注意的。

属性不能低,血防没多大要求,一般绿字3500以上才进。

打野人,你不用管技能,管好输出就可以。出了滚那不是你的锅。

打野人就是追求爆发,爆发够了根本不需要知道技能是什么。

输出时机很重要,开场打一套基本没什么卵用。

以下列举几种情况下我的爆发时机(基本不会开场打一套)。

①两黑骑。这种情况电脑一般的尽量不要让他两同时tf,最好分开个几秒,否则会卡爆。

一般选择在第一个黑骑tf过后几秒爆发(这时野人一般血掉到60%左右),当你爆发的时候第二个黑骑tf已经用了。

如果你对队伍输出了解的话,开场可以先用个W上去Q叠buff,之后的T就关联W而不是Q。

②单黑。这个同样是等野人掉到60%血左右爆发,但是不同的是,如果你队伍里面没有收尾的,那么你就留着40%再打。

如果你对队伍输出了解的话黑暗中的匕首,开场可以先用个W上去Q叠buff,之后的T就关联W而不是Q。

③无黑。这种基本不推荐,因为对装备要求比较高而且还要大部分人会打,还是看队伍配置,有收尾就商量好60%打一套,如果是闪闪+刺客这种,推荐40%再爆发。

④几个毕业的打,基本可以随意打了,翻车只能怪野人爸爸太强势。

尽量保证自己在野人30%以后别死,能跑开就跑开(爆发完以后)。

以上60%爆发情况不是绝对,根据情况不同而有所改变,这里的60%只是大多数情况这样。

爆发时机打多就会,具体还是看灵性。

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