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防战天赋(WOW中防战怎么加天赋)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-06-13 07:01:22

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天赋[用A,B,C分别2113表示必出天赋,推荐天赋,依情况5261而定三种情况]

其中4102有大部分的引用,所以见过的请不1653要大呼小叫.在此文章中引入最不好说的天赋话题,主要是为了体现本人对天赋的认同点与自己一些看法,希望对大家有所帮助,而其中有所偏驳与误解的地方希望高手能够指正小弟.

武器系:

[偏斜]A 必出天赋,因招架等级极难提升,增加5%几率显得非常重要.

[强化英勇打击]B 推荐天赋,加与不加依据(1)由通常拉怪时怒气量是否充足而定;

(2)FT为出[强化雷霆]必加2点,至于剩下的1点参照(1).

[强化雷霆]C (1)当队伍里只有ZS当T时,必出天赋

(2)辅助FT必出天赋--降低MT被碾压几率并极大降低团队治疗压力.

[愤怒掌握]C FT强烈推荐天赋

狂怒系:

[残忍]B 防战暴击很低,多了这5点暴,几乎暴击多了一倍,仇恨更加稳定

防护系:

[预知]C 初期阶段由于装备原因不得不加,后期因装备提升可不加

[强化血性狂暴]C 使开局更快建立仇恨,但因为LR[误导]技能的存在,其价值降低

[战术掌握] B 应付突发情况下保护队友,拉回怪物仇恨比较实用的天赋

[坚韧]A 增加10%护甲,必出天赋。加与没加TANK硬度完全是两码事

[盾牌专精]→[强化盾牌格档]A 意义非常防战天赋防战天赋,不能不加

[强化复仇] B 对付英雄本和团队FB中小怪非常有用,减少治疗恢复时间,FT应点亮

[挑畔]A 能很好的稳定仇恨,防战没有不加的

[破釜沉舟]A 必加,非常强大的自保技能,治疗断档或被碾压时意义非常

[强化嘲讽]B 能使得拉怪更加流畅,华丽

[强化盾墙]A 必加,多5秒盾墙很有可能意味着最后关头BOSS过与不过

[震荡猛击]→[盾牌猛击] A 必加

[盾牌掌握] A 这个不用多说了,全FB下来其吸收的伤害量是惊人的

[单手武器专精]B 带来额外的怒气与仇恨,并提供额外的DPS,MT应点亮

[强化防御姿态] A 现在BOSS多半会法术攻击,其作用不言而喻

[怒气集中]A 必加,绝对的神级天赋。提升仇恨效率在20%以上

[活力]A 必加,提升HP上限的天赋,是战士们的最爱

[毁灭打击] 都加到这了,不差这一点,何况这技能潜力无限

总结:

1.[单手武器专精]配合[残忍][强化英勇打击]带来更多的额外伤害与仇恨,并且它会随着武器的提升而提升。所以带来的收益远超表象。非常值得一加。更何况MT仇恨的提升能带来全团DPS的提升,而很多BOSS就是看DPS是否敢放开手打。

2.仇恨天赋主要是[怒气集中][挑畔][残忍][单手武器专精][强化英勇打击][强化破甲]。我放弃了[强化破甲],而选择了我眼中更为划算的[强化英勇打击].

3.随着装备的提升,[预知]5点天赋体现的作用越来越小,所以在[强化血性狂暴][战术掌握][预知]3项中应按照自己的习惯与操作特点改变加点.我因实验490防御技能临界点而没加[预知].

4.[强化复仇]此天赋的效果还是比较明显的,并不象传言中那么废物,尤其是在治疗吃紧的情况下.我曾洗天赋做过比较,以英雄能源最后BOSS前413与314小怪群为例,在没有[强化复仇]下,不下电梯治疗耗蓝增大,过关比较勉强.

5.[强化嘲讽],经常看帖子上都会有一个好T是不靠嘲讽拉怪的(本人也是比较赞同的).然而因我们固定队里存在一暗伤950+的暗M与一900法伤的FS,所以,很明显,如果我不点完此天赋后果很明显.因而,我觉得此天赋完全因个人情况而定.

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