[驱逐舰指挥官]0.5.3版本 三系驱逐舰指挥官技能加点
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-10-25 15:19:40
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5.3加点攻略
团队战介绍
如何开始团队战?

视频讲解5.3
下面是知名解说的5.3技能加点,我们做了汇总。
Casteil:航母加点
DK闻闻:5.3加点

YC:5.3舰长加点
燕不归:5.3各系船支加点
面包:5.3加点
直播:5.3各大神加点

看了下个版本指挥官技能变动的介绍,我这个只玩美系DD心里一下有成群的草泥马飘过,这些改动对DD来说,日系和苏系简直是普大喜奔。

日系无脑堆雷,点还够用,一点灯泡,二点生存抵抗、鱼雷装填,三点鱼雷减射程加速,(尼玛,岛风阳炎16公里72节闪电雷,你怕不怕),四点起火或者加血随意(岛风HE的起火率有9%是各DD里最高的,老兵兄说的有道理,如果加生存向,加血更好,我之所以把点火加上是争取偷袭一波炮收残血人头,这个具体看大家爱好),五点隐蔽。1+4+3+4+5=17点,妥妥的。


苏系无脑堆炮,点也够用,一点灯泡、射击装填,二点生存抵抗,神射手,三点战场直觉(加鱼雷感知)OR监督者OR高度警惕,看自己具体打法,可以3选1,四点射程、起火、加血(哈巴狗HE起火率有7%,加上技能可以凑个10%,这个洗甲板看人品了,老兵兄推荐还是生存加血)驱逐舰指挥官,可以双4搞3选2,第五排可以不点(老兵兄推荐防护大师,这个也是生存向,可以考虑,具体可以看自己的习惯打法了)。2+4+3+8=17点,也够用。

美系呢,我自己主玩这系所以写详细点,怎么算都是觉得点不够。中庸是中庸,只有这么多的点数,炮我也想加,雷我也想要,真是晕倒在厕所了。
为什么呢,首先第5个技能的隐藏专家是必要的技能吧,好,先按18点减去5个点,只有13个点了。为了点亮第5排,你第4排必须要点一个技能吧,基佬林HE起火率只有5%,点起火没卵用,然后是高弹道,导致加射程也没卵用,OK,那只能凑合点加个4000血了,注意只能是凑合了,不如日系苏系DD点的技能实用。然后13个点减去4个点,只有9个点了。
点已经这么少了,我们回头从第一排技能说起吧,灯泡是必点的吧,9-1=8点。第2排,生存抵抗、鱼雷装填是必点无疑的,然后减去4点,还剩4个点。
只剩下第3排,第三排技能都对DD来说有用,新技能减射程加鱼雷速度(基佬林也可以上71节13.6公里的雷了,当然不能和岛风比)、战场直觉(加鱼雷探测距离新版本加强距离到25%了)、监督者(其实部分兄弟觉得多个烟没啥用,我加了的话心里踏实点,可多次强隐跑路的机会),点数不够只能给1个技能,所以我就纠结在这,强化生存项有直觉和监督者,强化输出项有新技能,只能选1个。
美系DD不出第5个技能,会被各种吊打,首先就有点输在起跑线上的意思了,我自己结合坛子里兄弟的看法决定以下加点:第一排技能灯泡,第二排生存抵抗和鱼雷装填,第三排新技能减射程加鱼雷速度(速度越快,对面吃雷几率越大)、战场直觉(防缘分雷)、监督者(低级房可以借机输出,高级房主要是跑路强隐用)三选一驱逐舰指挥官,第四排加个4000血,第五排隐蔽。这样算起来1+4+3+4+5=17点,基本是日系加点路线,但是底子薄,技能加强没日系苏系那么明显。
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