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樱花大战1攻略(第一次玩到樱花大战,我终于明白了什么叫感动与美好!)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-06-09 09:06:10

提及《樱花大战》,我相信许多 80 后的玩家心目中都会有一段美好的记忆,不管是那首燃又感动的主题曲《檄!帝国華撃団》,亦或是帝都华击团的舞台演出,又或是帅气的机甲光武斩妖除魔的热血战斗,再或者是大神一郎与各路女孩们的暧昧之情…玩过的玩家总能在《樱花大战》中找到让自己爱上她的理由。

然而这款游戏正统的家用机作品只到 2005 年的《樱花大战 V》中就结束了,在 2008 年 NDS 上发售过一款叫《樱花大战~因缘有你~》的外传战旗作品,在此之后除了手游,我们就再也没看到新作的身影,即便是 2016 年的 20 周年里,SEGA 也只是放出了一张贺图以表纪念,这让粉丝们心灰意冷,以为 SEGA 依然放弃了这个曾经浪漫又热血的经典——到今天已经十年了,玩家们不禁用五代的副标题来对这个系列道别:“再见,吾爱”。

然而在上周末开展的 Sega Fes 2018 中,突然公布了《樱花大战》的新作消息,太正 29 年的时代背景,完全继承《樱大战》DNA ,如此阵势让玩家在兴奋之余又有一份安心感,日式游戏的粉丝们太怕这又是一款手游了,不过看到 Sega 公布时的态度,让我们感受到了这次制作人们的诚意。

看到消息的我,也不禁拿出了以前收藏过的限定版拿出来看看。和大家一样,在我心底同样对于《樱花大战》有一种好感,得知又出新作的消息无疑也是很开心的。对于我来说,抒发自己的喜悦之情最好的方式就是写文章了,所以今天我就借着《新樱花大战》的公布,跟你聊聊我对《樱花大战》的记忆和它优秀的地方。

《樱花大战》初代的诞生背景:在冷酷的土壤上盛开的烂漫之花

《樱花大战》初代首发于 1996 年世嘉土星(以下简称 SS )平台上。我在之前《pop 子与 pipi 美和死亡火枪》的文章中提到过,1996 年对于土星来说是它历史上的分水岭:在这一年,土星上发售了很多经典大作,《VR 战警 2》、《梦精灵》、《电脑战机》还有《樱花大战》。当时的世嘉在与索尼的“主机大战”中,仍处于不落后的态势,虽然 PS 上也发售了《生化危机》这样的大作,但还没有占据后来压倒性的优势。SS 的《樱花大战》,就是抵挡 PS 这波攻势的功臣之一,它的出现是非常吸引玩家的,弥补了 SS 上游戏类型的不足。

都是好游戏,就是太硬了

众所周知,SS 早期的卖点一直是能玩到很多世嘉在街机上的作品,比如《VR 战士》、《VR 战警》、《梦游美国》、《死亡之屋》等等。这些游戏虽然经典,但也存在着一个共同的问题,那就是过于硬派。包括像街机移植的《铁甲飞龙》、《索尼克》、《梦精灵》这些大作也好,都秉承着世嘉一贯的硬派风格。

街机游戏虽然爽快,系统也有深度,但也正因如此让游戏玩起来没什么“亲和力”,因为街机类游戏本身基于“难为玩家,让他们多投币”这样的思路设计的。游戏本身就带有很高的难度,同时对玩家的操作水平也很高,随拿随放是这些游戏的特点,但过于核心的风格也让很多玩家望而却步,SS 上缺少一款能继承世嘉精神,又能迎合大众玩家的游戏。

《樱花大战》就在这样的背景下诞生了,它的出现完美地补充了 SS 游戏阵容上类型的不足。游戏给玩家最直观的印象,莫过于它看起来像是一部“可以玩的动画”。片头和片尾曲、在游戏中穿插着动画的演出,章回体的表现形式以及在每章结尾都能看到下集预告,让玩家在游戏过程中好像是在看一部动画,从形式上来看《樱花大战》都拥有着亲和力。

《樱花大战》确实帮世嘉卖了很多台SS和DC

当然,内容上更为让大众所接受。首先它拥有着王道式的剧情,说到底,《樱花大战》不过是讲了一个正义战胜邪恶的故事,没有晦涩难懂的剧情使得它是平易近人,健康向上的。而最出色的地方在于,《樱花大战》将恋爱和战棋两个游戏类型相结合,这在当时是非常新颖的,想想在 20 年后的今天,我们还依然热衷于将恋爱和 JRPG 相结合的《女神异闻录 5》,这就足以体现恋爱和传统游戏类型相结合的魅力了,下面我将详细地讲一讲。

直到今天,我们依然热衷于将恋爱与角色扮演相结合的游戏

魅力所在:恋爱与热血相结合,催生出了“真·男人的浪漫”

九十年代中期,战棋类游戏、或者说 SRPG 是很热门的游戏类型。其中不乏有《超级机器人大战》这种将机器人与战棋结合的优秀“漫改”作品,也有像《火焰纹章 圣战系谱》 这样的“原创正剧”,玩家们热衷于坐在电视机前思考策略,计算着每个回合的得失,喜欢这种慢节奏,步步为营的体验。同时,又能感受着波澜壮阔的剧情,或是精彩的热血必杀技演出……总之,在家用机上玩慢节奏的战棋或角色扮演游戏,是“浮躁”的街机游戏流行过后又一种新潮的体验,玩家开始喜欢静下心来,独自享受一段冒险了。

3D形式的机甲战棋游戏,樱战在当时可以说是独一份了

但当时热门的战棋游戏,多为 2D 的画面表现形式,而《樱花大战》将 3D 的机体建模直接摆在地图上,移动与战斗的无缝衔接,对当时的玩家来说是非常有吸引力的。配合着之前在日常对话中的羁绊,在战场上你的指挥将更加融入情感——那不只是你麾下的士兵,还是与你一起生活,又有些暧昧的女孩们啊!难免在下达命令的时候又多了一份谨慎、生得一份怜悯,难道你不想保护在战场上奋力拼搏的她们吗?

恋爱要素是当时流行的战棋游戏中所不具备的。就算是放在 GALGAME 中相比,《樱花大战》同样是翘楚。每个女孩都有着丰满的性格,美丽的容貌,以及一段与主角大神一郎的羁绊。通过与玩家发生的种种相遇,和事件产生感情,推动着剧情的发展。她们会在生活中触发的事件中,让你在有限的时间内做出抉择(LIPS 系统),没有太多考虑的时间,就要给出你的答案。现实中的生活不也正是如此吗?哪有那么功夫容你考虑,说错了话当然要承担被讨厌的后果。当然,你也会因选到了正确答案而更有幸福感。

对话的选项是有时间限制的,红条读完之前要快点做出抉择

演出是《樱花大战》的点睛之笔,这要归功于剧情模式的设定。游戏中的主角们既是在舞台上表演的演员,又是在战场上浴血奋战的士兵。没有战斗时,她们就在剧场里公演,没有公演时,她们就在幕后努力的排练。通过在剧情中看到女孩们在排练时触发的事件,在玩出演出动画时,看到她们的舞蹈,听到她们的歌声才会更加动人。差点忘了说,帝都华击团的原型,正是同样成立于日本大正年间的宝冢歌剧团,你能在现实中找到无数《樱花大战》的影子,可见制作人当时在开发游戏时,已经做足了功课,才使得这款游戏能奉献出如此有魅力的演出。



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