[星际火狐]《星际火狐:零》承续父亲遗志的星际英雄
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-10-24 17:18:23
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星际火狐(Star Fox),是任天堂所推出,唯一的太空射击系列作,同时也是目前电玩界唯一还有续作的太空射击游戏
由于3D太空战斗机的游戏,已渐渐成为冷背题材,以前我们所听过的银河飞将,X战机这些类似祖宗级的太空射击游戏,早已流离在某段古老的忆空间,同年代的太空战机3D射击类游戏,就只剩下任天堂的星际火狐,还有续作的踪迹
银河飞将3(Wing Commander III),曾经在电脑平台上红极一时的太空射击大作,如今这类游戏可说少之又少
由于Wii U主机销售的颓势,连带游戏推出的速度不彰,主机卖得好不好多少影响与第三厂支持的力度(另一个关键因素为制作成本),使得任天堂所推出的每一款游戏都格外重要
然而星际火狐零毕竟不是主流游戏,因此未能扭转乾坤,但是在白金工作室的帮助,不仅维持一定的游戏性,声光水准也是系列之最,以下简单说明这款游戏的内容
游戏分析
星际火狐零是一款全3D射击游戏,操作主体为战机,比一般常见的动作射击要容易头晕。
游戏有故事作关卡的陪衬,一般来说,零这个数字常被用来当前传的代号,不过这回似乎把这个零当成原点来看,因为以故事内容来说,似乎跟卖最好的星际火狐64差不多,这对一个玩过星际火狐64 3DS版没多久的玩家来说,很有重玩的味道XD
好吧,以射击游戏来说,故事也许不那么重要,不过单就射击游戏来看,确实透过Wii U主机平台造就非常新颖的玩法
首先,它并非是单一射击视角,而是在Wii U的液晶控制器上显示第一人称视角,电视上显示第三人称视角,这种概念感觉很酷,就像是车子前面的画面以及一个后方摄像头,但这种设计并非首创,算是利用Wii U主机另有显示器手把的特殊性,能够同步显示让玩家选择要看哪个镜头
然而这种设计对玩家来说,多少产生一些辨识上的困扰,尤其在游戏初期容易搞的眼花缭乱,比较建议除了机器人作业的桥段,空战时都以大屏幕为主,比较不容易失去方向感,星际火狐零比起原系列作星际火狐,多了小机器人作业的设计,有些译码工作都要仰赖小机器人。除此之外,切成脚型模式的战斗明显增加,像是大型战列舰内部破坏的战斗,这回的星际火狐零,加强了太空战斗机玩法的广度
游戏一开始,有提供专属的教学模式来熟悉操作
所有人物头像不只是眨眼睛和张嘴巴,而是全身都会动,就动漫风格的设计来看相当少见
蓄力攻击和导弹的运用,是这款游戏的战斗核心
和原作相同,除了太空和空中战斗,还有地面战斗的设计
新增工程作业的玩法,显示出太空战争不同角度的面向,感觉很有意思
战斗机切换成两足模式,还能在大型战列舰上行走进行细部破坏,系统比起原作的设计更为细腻
需要透过变形成地面移动的桥段也不少,虽然这款游戏并没有什么强化机体,或什么高爽度的武器,不过玩法算相当多元
关卡数量和原作差不多,依然有安排隐藏关卡,有一定的变化度
BOSS战的表现仍相当出色
可能是碍于主机性能问题,加上须同步处理双显示的设计,星际火狐零并没有什么令人惊艳的画面,但依然是系列中表现最好的一次,流畅度极佳,画面色调丰富,即便没什么惊人的物理破坏处理,但以动漫风格的角度来看,仍算中规中矩的程度星际火狐,外加沉稳的配乐,整体来说,还是有欣赏一场3D动画电影的味道
虽然3D物件数与物理没有一些欧美大作真实,但贴图质感相当不错,维持一定的美感,音乐的表现依然十分精彩
由于本游戏属于星际火狐64的重制作品,并经过调整之后,关卡的安排已经相当优异,外加许多隐藏关卡,变化性十足,除了游戏操作视角有时会搞不清之外,已经是款相当不错的太空射击游戏了,不过难度对于初学者来说,有点不亲民,尤其近年这类游戏也不多的情况下(没有可以用来练习的游戏),如果原本不常玩这类游戏的玩家,挫折感会比较重
可能是制作团队理解这个问题,还特别搞了无敌模式,一旦失败太多次就会免费提供无敌的道具,所以玩不过的玩家多半会等到无敌之后来破关,火狐男果然是这个世界的老大,没人惹得起XD,不过就游戏设计的角度来看,个人不是很喜欢这种方式,若能把难度设的适中,或是透过前期关卡,让玩家循序渐进的强化操作技术可能会更好一点
总评
严格来说,这是一款还算不错的射击之作,除了一开始会对操作视角稍微不习惯之外(习惯后就没事了),整体表现中规中矩,但毕竟是款重制版游戏,给老玩家的冲击比较不足,另外难度方面有点过高之外,基本上还是蛮推荐给原本就喜欢这类游戏的玩家,或是想认识星际火狐这个系列的新玩家
但如果原本就不喜欢这种3D射击游戏,以这款游戏的内容核心,并未达到颠覆其范畴的程度,因此就无须考虑了
优点:
流畅的画面
优异的配乐
优异的关卡与系统设计
包装精致,很有边玩边欣赏动画电影的味道
缺点:
操作视角稍微不便
后期关卡难度偏高
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