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lol攻速上限(奇迹还是bug?——从10.0攻速4连爆聊聊LOL游戏机制)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-06-06 10:10:01

没想到在这个小视频里,竟然藏着一套女警四发连续爆头的操作!

经笔者肉测,此连招目前仍然有效2019.2.16。

视频1 六绿叉 笔者肉测

视频2 三绿叉 笔者肉测

视频3 来源b站up:葡萄的叮当猫

无论是零攻速装还是满攻速的情况,只要操作得当,成功率相当高。

并且,经官方QA测试,四连高速爆头是游戏机制允许的。

并且,在极端特例下(原创作者经过一小时卡出完美时间,四发平A间隔均匀无停顿),

经过逐帧验证,凯特琳在0.45秒内打出了全部4次爆头,

平均0.11秒1发lol攻速上限,四舍五入再换算一下,这不约等于10.0攻速嘛。

WTF?!走持续伤害的ADC瞬间伤害破千

以下是我个人对视频中部分问题进行的释疑

Q:

连招顺序、游戏设置是怎样的?

A:

WEQ+AAAA,或EWQ+AAAA都行,

E与W的施法顺序看个人喜好,

平A是狂A地板(Q技能结束后一定要狂A地板——此记做 I ,后续还会用到);

同时最好在Esc游戏界面设置智能施法与自动攻击。

Q:

每个操作的作用是什么?

A:

Q技能 和平使者 作用为卡时间,

使得技能 W E 带有的爆头buff同时有效;

A地板而不A目标,这样做有两个好处:

1.可以很随意的点,不用拘泥在目标身上,

2.这个操作指令自带两层含义——指挥自身英雄移动,以及对鼠标指针最近的物体进行攻击。

一旦在自动攻击模式下使用了A地板,那么此机制运转起来,英雄便不会在平A范围内所有敌方单位清除完全之前停手。打个比方,此时的你对于敌方单位来说,相当于一个被拉了仇恨的boss。

Q:

有哪些值得注意的细节?

A:

追求快速4连的话,最好保证英雄和靶子距离不要太远,同时保证手速。

距离超过400码,可能变成 “爆头爆头+移动+爆头爆头“的操作。

Q:

女警为什么看起来突破攻速上限了?

划重点

A:

1.上面说过,使用A地板将带给自身英雄两个游戏指令,即移动+攻击。

2.女警 W E 技能带来的爆头属于攻击特效,若是她之前平A过敌方,且在爆头机制生效的那一刻,她并没有走出攻击范围的话,会根据原本的攻击指令,即A地板(移动+攻击),由游戏自身的机制完成移动取消后摇的操作。

根据 I ——由于之前狂A地板的关系,这套操作指令会被LOL底层的游戏机制记录lol攻速上限,并会在Q技能结束后自动施法。

此时移动与攻击的指令没有先后,在优先度上/时间上平行,无疑比最快的手速还要快。由于几枪爆头连在一起,所以产生了 嵌套式的 自动化的 连续攻击效果,利用游戏本身的机制完成了没有后摇的四发爆头。

Q:

为什么有四下?

再划重点

A:

先说一下我得到的官方原话:

“身上先叠一发爆头,e中wq,a触发e中的爆头(不消耗原先自己叠的爆头),第二发a触发w的爆头,第三发a出原先叠的爆头,第四发是前面三枪爆头叠出来的爆头。”

再说一下原创作者给出的解释:

“第三发不仅爆头而且提供被动层数。(他在视频中写的是第四发,我擅自修了一下)”

在这个问题上最有发言权的人都认定是通过被动叠加的。他们的说法虽无法完全说服我,但也指明了一个问题,即这第四发爆头是根据前面攻击从被动得来。但是,大多数女警玩家应该都知道,被动爆头消耗前无法叠加下一次的被动层数,同时爆头也不会提供被动层数,更何况还是两层!

首先,不能盲目认定官方检测出错,在这点上,要相信权威。所以我将以他的结论作为线索,去找寻其他可能的解释。重新整理一下所有的已知信息后,突然感觉哪里怪怪的:

1、女警的技能爆头、被动爆头都不会使被动叠加;

2、女警在草丛平A会叠加两层被动;

3、官方结论“前三枪爆头叠出第四发爆头”,也就是六层被动,说到六,那么今年......

不六了,说正事。根据多年游戏经验,我隐约感觉这发玄学爆头与“在草丛平A会叠加两层被动”有关联。难道问题不是出现在英雄技能机制上,而是游戏底层的判定机制?

所以有了一个大胆推测:

凯特琳高速连发的爆头,使得这套操作经过游戏指令,触发了底层机制,再神奇地响应到了女警自身的被动技能上。于是乎,不仅将被动层数调零,还将三发正常的爆头判定成了三发草丛平A。

我编不下去了...

诚邀广大玩家和内行人士一起破解这个迷案...



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