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暴雪手机游戏(在超越暴雪的道路上,手机游戏成了中国游戏人的最后坚持)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-06-02 11:21:33

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1998年,几乎全中国的电脑房里,都在流行一款名为《Starcraft》的游戏。

在那个网络并不发达的年代,老板们会把游戏秘籍写在纸板上,而“showmethemoney”也由此成为无数少年学习打字的启蒙。

在港澳台地区的,一个更加耳熟能详的译名流传至大陆,这就是《星际争霸》。

那一年还在南充读书的陈宇,也是《星际争霸》的狂热玩家。课余时间,他在一家网站担任版主,名义上是管理,但其实是用爱发电。在这里,陈宇的比赛ID是“=A.G=CONTINUE”,但他还有一个更为坛友所熟知的笔名——“寒羽良”,北条司著名漫画《城市猎人》的男主角。他说,希望自己“能和他一样自由洒脱却能帮助他人于无形”。

对游戏的深刻理解,以及不错的外语水平,使得陈宇笔下的战报更受读者青睐。最巅峰时期,他甚至打进了一线队伍。那时的陈宇悄悄地问自己:为什么中国人就做不出《星际争霸》这样的大作呢?

同样是在1998年,依然在读大学的姚晓光,创建了“NPC6.com”,这一个服务于游戏研发者的网站。“何苦做游戏”,既是这个网站的名字,也是姚晓光对未来自己的嘲讽。

那时的姚晓光,在网上留下无数慷慨激昂的文字,用“中国的游戏总有一天会成功的”来激励自己。他近乎狂热地喜欢《暗黑破坏神》和暴雪,希望自己有朝一日,也能做出比肩暴雪的作品。

毕业之后,陈宇和姚晓光相继走进亚联——这里,将是两人职业生涯的新手村,而他们未来的主战场,此时才刚刚在深圳萌芽。

两年前的1996年,几位清华大学的高材生相约,组建了“一个兴趣爱好小组”。后来,又断断续续共计11位同学先后加入,他们决定给自己起一个响当当的名字,祖龙工作室也由此诞生。

在未来的几年时间里,他们做出了《自由与荣耀2》、《抗日—血战上海滩》、《抗日—血战缅甸》、《大秦悍将》等作品。20年后的今天,中国玩家们每每谈起祖龙工作室的游戏,从不吝惜任何美好的形容词——然而讽刺的是,祖龙工作室在2004年因为入不敷出而倒闭。

1997年,尚洋电子和制作人吴刚的首款“大作”《血狮》口碑崩盘,沦为今天每个人都恨不得踩一脚的烂作。然而却鲜有人记得,1999年他们为了赎罪,做出一款可以媲美甚至是超越《最终幻想8》的神作《烈火文明》。

因为销量血崩,吴刚彻底断绝了自己的单机游戏梦。

1999年,胸怀抱负的陈天桥,从寸土寸金的陆家嘴证券公司辞职。他要带着新婚妻子老婆和亲弟弟,去实现自己“网上迪斯尼”的宏伟蓝图。站在投资人面前慷慨激昂的陈天桥,此时也许想不到,自己将会若干年后将会成为中国首富。只不过,帮助陈天桥成功的并非动画,而是他一辈子都看不起的游戏。

从亚联辞职之后,陈宇选择去了腾讯。而兜兜转转走了一圈的姚晓光,终于在大病一场之后决意从盛大出走,同样南下深圳来到腾讯。

与今天这只庞然大物不同,那时的企鹅还羽翼未成,小马哥也才宣布上市刚刚一年。曾经自问中国为何出不了暴雪的陈宇,离开研发岗位去做了运营;而梦想着可以超越暴雪的姚晓光,带领团队模仿市面上的爆款,为腾讯做出了《QQ飞车》。

可他俩都不清楚暴雪手机游戏,这究竟是不是自己想要的。

祖龙工作室终于在2004年破产宣告解散,这些清华大学的高材生们聚在办公室里,商量着如何分配公司仅剩的财产,也不过是几台电脑,几张办公桌罢了。

楼上洪恩集团的池宇峰,刚刚去了韩国绕了一圈,为的是看看正在崛起的网络游戏。

回京之后,老池第一站就直奔正在分财产的祖龙。许多个月前,他无意中知道楼下有几个清华高材生在做游戏,老池自己不懂,但他找懂行的人去测试过,确实做的很有水平。

于是乎,投资,组建完美时空,祖龙全员收编一气呵成。

巧的是,同样是在2004年,风头正盛的盛大集团收编了吴刚和他的数位红公司,专门负责海外市场。可惜的是,由于行业总体落后于海外,纵然吴刚使出浑身解数,也没能泛起一点点水花。

3年前,动画业务破产的陈天桥,用仅剩的50万“白菜价”从韩国买来了《传奇》,终于意气风发地成为了中国首富。

凭借《传奇》在中国市场写下了自己的传奇,这不能不说是一种传奇。

但即便《传奇》让陈天桥成为中国首富,但骨子里就鄙视游戏的他,放弃游戏的念头却一直悬在脑海里。

喜欢游戏的人,经历破产的磨难,做着不喜欢的东西赖以为生;而厌恶游戏的人,却一跃成为中国游戏的教父。

这不能不说是一种中国式的黑色幽默。

2010年,腾讯已经在两年前成功击败盛大,至今稳坐中国游戏市场头把交椅。靠的,就是旗下四大工作室,而陈宇和姚晓光各占其一。

早已经回归研发岗位的陈宇,带领刚刚成立的量子工作室,正在加班加点做些不一样的东西。他说服公司高层,组建了腾讯有史以来第一个超过百人的游戏开发团队,决意要在两年内拿出一款高水准的作品。

这是他曾经的梦想,也是很多从业者和玩家的梦想。

可这一等,从两年变三年,三年变五年,玩家们直到2013年才最终看到了《斗战神》面世。

由于工作周期严重超支,让即便是家大业大的腾讯也有些吃不消,因为谁也没想到原来做所谓的大作这么烧钱。

更让公司无法接受的是,到《斗战神》上线,也才只做出了前三章内容——而这竟然是团队花费五年时间的极限。

这一年,同样由光子工作室研发的《全民飞机大战》上线了。虽然团队规模不过数十人,但却能成为不输于《斗战神》的爆款。

陈宇在隐隐约约之中意识到,自己当年如此痴迷《星际争霸》,难道是因为画面?还是因为音乐?

不,都不是,是因为好玩。

因为好玩,才是游戏的本质。

你不管花多少繁复的东西去包装,如果游戏不好玩,一切都是白搭。

而姚晓光,在经历过无数的挫折之后,要比陈宇更早地认清这个事实。

若干年后,他们曾经崇拜的国外制作人,也会明白这个道理。

学生时代,他曾在同学的帮助下,用VisualBasic和DirectX7.0写了一个《暗黑破坏神》的demo。当初也是凭借这个demo,他找到了自己的第一份工作。

而在姚晓光来到腾讯之后,《QQ飞车》和《御龙在天》帮助鹅厂赚的盆满钵满,也奠定了琳琅天上的地位。

当然,对于热爱《暗黑破坏神》系列的姚晓光来说,这肯定不是他真正想要做的东西。但对于当时的大多数玩家来说,《QQ飞车》却是他们想要玩的。

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