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怪猎ol(如何评价怪物猎人 OL?)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-06-01 21:14:25

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现在已经不删档公测了,来回答一下这个老问题吧。玩了一个星期,作为一个玩了七八年的老猎人来说,还算是比较符合预期的。

画面方面,用CE3的引擎,开极限画质是基本没有可以挑剔的地方,比以往任何一作MH都好,而且细节很丰富,怪物身上的伤痕会随着猎人的斩击增加,部位破坏也会呈现阶段性的变化。

操作感方面,我没有用键鼠来玩,是用X360的手柄,毕竟MH操作要求比较高,基本和以往MH的操作都一样,只是平时在城镇中跟NPC对话(比如选择装备派生)要使用鼠标辅助,在狩猎时手柄完全没问题,而且支持振动,打击感不错。

武器方面,MHOL只有7种武器,没有了长枪和铳枪,轻弩和重弩合为一个武器,也没有斩击斧那些3之后新出的武器,说说我知道的一些武器改变吧。狩猎笛改成了斩击属性,乐谱可以在战斗中查看;弓箭的吊射是20级要买招式书(做任务就有),但是威力明显降低了很多,目前弓箭平衡性比较低;双刀鬼人化是用跟太刀类似的斩击槽,不是用体力槽,但不会像太刀随时间减少;太刀也有白黄红三段变化……总体来说武器方面还是跟以前差不多的,上手起来不会感到陌生,而且增加了天赋和奥义,可玩性增加。

怪物方面,基本都是MH2G时代的怪物,速龙一家,怪鸟一家,雪狮子,盾蟹,电龙,岩龙,镰蟹,还多了一些MHOL才有的怪猎ol,比如鬼狩蛛,沙雷鸟,河狸兽,星龙,吞噬龙怪猎ol,其中星龙的形象是根据中国龙来塑造的,感觉还是挺接地气的。只不过目前怪物还是比较少,特别飞龙种和古龙种,希望以后会把轰龙,迅龙加进来。怪物的AI相比以前更高了,而且部分怪物多了一些新招式,可见腾讯也不是完全照搬的。

游戏性方面,这次腾讯做得还不错,RMB因素不会很多,不花钱也可以有很好的体验,没有那种用钱买高伤害的,而且武器装备都必须打素材,部分素材可以用金币交易(金币做任务可得,基本一天有两三千进账,或者用点券跟其他玩家交换),部位破坏的素材不能交易,说明腾讯还是比较注重游戏平衡的,如果你懒得刷怪可以用金币买素材,但必要的素材还是要你自己买,而且交易所这些素材都是玩家放上去的,一个素材也就200左右金币,一定程度弱化了RMB玩家的霸道。游戏虽然有等级设定,但装备也有等级限制,不会让一些玩家在低级时就可以通过买素材来穿戴攻击力高的武器或者防御力高的武器,全都看自己,这也是比较人道的。MHOL还有每日经验上限和狩猎券限制(一次狩猎消耗一张,每天更新10张,每周可领20张,游戏一开始30张),也告诉玩家要适度游戏,不会让人沉迷果度,这也是网游中一个很好的设定。

总体来说,作为一款网游,平衡性是比较不错的,作为一款MH来说,丰富性还有待提高,不过可以跟朋友一起狩猎是一件很开心的事情呢,作为一个家用机玩家,能让我玩网游是一件很难的事情,而现在每天都会跟朋友玩上几把MHOL,用微信群视频来交流,感觉就像在面对面一起玩一样,挺欢乐的。希望腾讯能把MHOL做好,一改腾讯游戏在大家心中的形象吧。

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