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次元行者(次元行者原画设计过程)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-06-01 20:02:08

次元行者(次元行者原画设计过程),哪吒游戏网给大家带来详细的次元行者(次元行者原画设计过程)介绍,大家可以阅读一下,希望这篇次元行者(次元行者原画设计过程)可以给你带来参考价值。

次元行者企划&原画制作笔记

一个角色需要经历无数的过程,最终才能展现在玩家的面前.

在这无数的过程中,也有着众多在背后默默奉献的工作人员.

这是一篇由许多人打造的角色的背后的故事.

一定有不少冒险家很想知道为什么新角色做成这样,长成这样吧?

本篇开发者笔记就是为了解决冒险家们的疑惑而准备的.

与角色企划组和原画组的成员一起来听听次元行者的故事吧.

企划组Y的企划笔记

|想制作一个“局外人(outsider)”形象的角色

#与次元行者相关的关键词

弱不禁风,孤立,对无关的事丝毫不在意.

在不安定的现实中觉悟的隐士

"次元行者"是使用次元之力的魔法师.

DNF中所有的冒险家都有强悍的意志和进取心.

尽管所使用的能力和武器不尽相同.

不过这次我想制作的是有局外人倾向的角色.

不仅是性格方面,甚至是所有的方面.

玩法方面,与其他角色追求动作性不同,技能的使用方面也希望偏向准确性,根据所对应的场合合理使用为重点进行开发.

|使用次元系&乖离系技能

次元行者可使用直接运用次元之力的次元系技能,以及召唤跨越次元的存在的乖离系技能.

■次元系技能

次元行者即便身处原地,也可打破次元间的结界.

有什么办法能通过视觉直观显示么?思来想去,可以通过获得

오버센스(oversense)技能来显示结界扭曲程度的进度条来表示.

结界扭曲度可通过次元系技能及普通攻击命中敌人时上升,

当进度条充满时会获得次元石.

消耗次元石,可使次元系技能追加控制、束缚等追加能力,以及令技能变为其他形态(固定型).

变为固定型后,技能的延迟虽有延长,却会带来更强力的伤害.

通过视觉的方式来解释更加直观.在这里准备了35级可学习的时空炸弹技能.

[时空炸弹的基本形态是在自身面前的一定范围内引发快速地连锁爆炸..]

[消耗次元石后变为固定的炸弹.]

■乖离系技能

次元行者可召唤异界的存在“禁断之奈亚子(千面的充气娃娃)”协助自身进行战斗.

奈亚子使用的“戏谑(Harlequin)”技能可对敌人进行连续的鞭♂打攻击

["奈亚子,与我签订契约吧"]

前文中已经提到次元行者次元行者为“局外人”倾向的角色.

外貌,性格,甚至是玩法方面都进行了考虑,最初有些担心不会被大多数人所喜欢

但对于某些取向较为特殊的玩家而言,相信一定是种不错的体验.

谢谢.

原画组开发笔记

1:原画制作过程

次元行者的核心关键词为[病弱,隐遁].

想要表现的是虽然病弱却看起来不懦弱,'郁郁寡欢且掺杂些黑暗元素的局外人'的感觉,以及如何控制使用危险的次元之力所产生的副作用的效果.

[将曾经喜欢的试行方案与想法结合,更加完善人物形象.]

为防止次元毒气所准备的防毒面具,注射器和药水,还特别注意到这些东西不要产生过多的蒸汽朋克的效果.

因为次元行者与科学的力量相比,更加侧重魔法的效果,避免了与魔道学者定义上的重复.

1号设计方案中对于是否露出嘴唇的想法曾经深思熟虑,最终朝着更合适的方向改变了.

[与插画感觉更相近的修改版原画

2:奈亚子的创作过程

奈亚子是比次元行者更早进行原画作业的项目.

次元行者的设计还未得到确定的时候,就仔细地读过了计划方案,为如何更加合理地设计奈亚子的形象而准备了.

禁断的奈亚子与文静的次元行者的性格形成了鲜明对比,设定为活泼可爱且爱搞怪的性格.

[奈亚子的早期设定原画]

与较为性感的路线相比,我认为将奈亚子设定为与次元行者同龄的朋友更为合适.如果对次元行者成为负担的话,没准次元行者就被吓跑了...

省略了很多细致的设计,以大范围的轮廓阴影为主进行设计.

[第二版的方案有人提出过于恐怖,所以换了眼睛次元行者,将背影也制作出来!]

3:公示插图方案设计

次元行者淡定面对危机的感觉为重点进行方案设计.

结构性方面,以디멘션할로우技能给人带来的阴森的感觉作为主要的动作.

以不孤单的感觉,显得轻而易举完成的1号方案,和通过晃动的姿势展现出情况危急感觉的3号方案中

...最终采纳了3号方案.

[就决定是你了,3号方案]

尽管这些不稳定的姿态可能会面临许多困难…但不管怎么说,开工吧!

[重画了身体,在此之上将设计具体化而进行的素描]

4:必经之路(?)

上了底色,设置了多个层次,再将各个元素结合在一起.光线和背景光环的作业也一同进行.

目前的动作还没有达到我喜爱的方案的程度.

[这个阶段的表现与其他男法师相比,必定会让人感觉很吃藕.]

5:描绘,描绘,无尽地描绘

调整了过于强调突出的手臂部分,对其他不自然的部分也进行了修改.

新转职的插画为了与其他职业保持相同的感觉,对于色感进行了调整,将叠加在一起的层次也大幅进行了分离.

[技能动作中以圆滑姿态产生的剑看似一团黑色的烟雾,更加接近心目中的形态.

腰间装备的药瓶的阴影由于产生了妨碍的感觉,因此删除.]

[06契合病弱的概念,看起来病痛不堪的1号VS给人以干净利落感觉的2号?该如何定义相貌十分纠结.

1号方案稍微调整了一些过分的感觉,作为最终方案]

7:调整不自然的部分

[继续调整不自然的部分,黑暗的感觉更加浓厚]

手臂上的反射光不太自然,删除,并继续进行调整.

在即将完工前还需要推翻重做,重做之后还要重新设定阴影...

真他喵的让人火大.(嘘)

8:完工!

继续描绘阶段.以完成为重点,进行了一些小小的描绘工作.

[后方手的动作还是比较让我耿耿于怀,因此最终还是把动作改变了.修改之后给人一种安稳的感觉.]

最终检查了各个细节,确认无误之后,终于完工!

[完成!!]

总结:以上内容就是针对次元行者(次元行者原画设计过程)详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,次元行者(次元行者原画设计过程)部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。



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