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元素精灵(元素精灵基础常识普及 加点、技能选择推荐)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-30 22:01:48

元素精灵(元素精灵基础常识普及 加点、技能选择推荐),哪吒游戏网给大家带来详细的元素精灵(元素精灵基础常识普及 加点、技能选择推荐)介绍,大家可以阅读一下,希望这篇元素精灵(元素精灵基础常识普及 加点、技能选择推荐)可以给你带来参考价值。

推荐一些精灵加点,仅供参考:(+?为装备)

SS精灵:

100级太玄81/100【属性点共180,力量48+?(假设12),敏捷5,体质80,灵力45】(金4木5水7火0土4,共20点)

绝对领域(能量消耗135):金4水4土4

神行真言(能量消耗75):金2木2土2

守护(能量消耗115):木3水4

拙火定(能量消耗44):木1水1,减伤50%

紫血冰煞(能量消耗80):水7,成功率55%,较低,却够用

龙卷诀(能量消耗45):金1水2土1

明王咒(能量消耗55):木5,吃12秒用

180能量保证了守护+紫血(或龙卷决),绝对+龙卷诀,每秒回复能量2点,用一次拙火定10秒后可以恢复一半的能量,依然有160点可用。

我自己的FS精灵:

102级太玄82/100【属性点共183,力量3,敏捷45+?(预计16),体质86?(预计16),灵力45】(金5木6水6火2土4,共23,102级正好)

御风诀(能量消耗90):初始技能,法系保留,实际消耗约为40

绝对领域(能量消耗135):金4水4土4

神行真言(能量消耗75):金2木2土2

明王咒(能量消耗55):木5,,4秒内可吃无敌

子母雷火咒(能量消耗62):火2,破防实际效果72.7%装备值

混元法印(能量消耗80,实际消耗78)木6,,免晕,配合放逐

放逐(能量消耗125):金5水6,免疫时间9秒

装备打算合4件8点的,12个战歌勋章元素精灵,不过觉得值。体力总计202,可以混元法印配合放逐,但是用过之后不能吃12秒(10秒回能量20,不够使用明王咒),还是绝对领域+明王咒+12秒较好。但是其实可以先吃12秒,20秒左右二次保命使用混元法印+放逐。因为我只是魔方才打架,并且魔方里CK太多,只是考虑不被CK杀死。可能考虑洗掉混元法印,还可以多加敏提升子母的效果。

是我考虑失当,只是举例,见谅。

我的这些加点敏捷和体制都不是最高的,可能不能太多连续放技能,也不能用出很厉害的技能,不过我的原则是充分利用资源,这样不浪费属性点,获得的点数也最多。整理的方面就麻烦紫夜了。

现在很多人并不重视精灵,甚至技能都盲目地去跟别人学习,比如很多人学了治愈可是根本用不上,借此机会普及下精灵知识。

属性点的作用:

力量和敏捷影响技能效果,每点体力加1点能量上限,灵力是提高能量恢复速度。

点数分配规则:

一个101级精灵有100点属性,加上随机属性点,主流精灵(71+)都有170~180的属性点。初始基础基础上,每种属性可加40点,每点消耗1点属性点,想加到更高就是每点消耗2点属性点。

加点建议:

每个属性前40点更划算所以建议利用,加3种属性消耗120点,加4种属性则要消耗160点,所以建议只加3种,剩下50+点数用来点高一种属性。

一般来说,物理系放弃敏捷,法系放弃力量。

举例:我的法师的精灵(82/100太玄),102级总共183点,力量3(放弃),敏捷45(消耗40点),体质85(初始15,55之前1点,55之后2点,消耗100点),灵力45(消耗40点),剩余3点。

有的人打架不加灵力,可我认为,45点灵力加的回复速度,有时可以救你一命。但是即使你加100灵力,30秒也才回复90点,一个绝对领域还差很多,所以PK不建议加高,PK精灵以体力为主。如果体力不够可以适当降低灵力加体力。

精灵选择:

副本太白(灵力15),主加灵力,地火术也很适合副本;

PK太玄(体15),体质高可以同时放更多技能,主加体,御风诀自己考虑是否保留。

精灵装备:

单属性建议力量或敏捷,双属性(3个勋章换)建议体+力或体+敏。别小看精灵装备哦,4件最多加32点属性,相当于64点属性点,但是价格也有点高,一般建议合3点属性的就可以了(成本6个战歌徽记,4件不到400万,12个属性点,相当于多了24个点数哦)。

推荐一些好技能:PS很多是公认的,也有大家不常见的。

1.神行真言(能量消耗75):甚至连YJSS都不愿意舍弃的技能,大大增加了移动速度,把它排第一位应该没问题。

2.绝对领域(能量消耗135):改了之后是自身无敌5秒,高体力精灵还可以用一些小技能,因为与信念等技能的争议放在第二,但是相对信念,适用于更多职业,使用面也更广。

3.明王咒(只学1级,能量消耗55):这个技能使得法系也能吃12秒无敌(铜墙铁壁散),还可以免WX的狮子吼时候用用,注意只学1级,学高了会增加能量消耗。相比神风之触消耗低,成功率高(100%),不用加敏,无冷却,千万别拿神风之触和它比。

4.守护(能量消耗115):这个技能给了物理系职业加血的能力,消耗中,冷却低,回复量大,非常好用。

5.御风诀(能量消耗90,实际消耗100级约为40):热门保留技能,唯一在影响飞行速度的技能,太玄初始技能。等级可以降低消耗,另外精灵灵力高的话冷却后消耗能量也能回满,总之非常好用。

6.信念(能量消耗160):非常好的技能,解除一切负面状态,还5秒内免疫,可以用来反控制,可以接12秒元素精灵,比较适用于CK。但是缺点也显而易见,消耗高,时间短,比无敌时间也相对不如绝对领域+明王咒+铜墙铁壁散。

7.放逐(125消耗):9秒内免疫物理伤害,但是自身也被封印。主要针对CK,但WX、SS、MG也通吃,另外可以配合混元法印(80消耗)达到不被封印,相当于无敌9秒,但是精灵要求高。总体来说针对所有物理攻击,非常好用。

8.灭魄真诀(能量消耗50):相当于残体,与各种加深伤害DEBUFF不冲突,无冷却,消耗低,灵力高可以无限施放。

9.灵气爆发(1级或10级选学):对于缺元的职业(比如MM)是个绝对的极品技能,1级消耗低一些(力量可以提升回元量),10级回得多,可以自己考虑学多少合适。

10.地火术(能量消耗80):可以拉怪的技能,副本神技,太白初始技能,适用于任何职业。PK的话肯定1级,回1个元够了,130的消耗还能用别的技能。

11.泥泞(能量消耗48):破物理防御,力量可以提高消耗,消耗中。鉴于现在法系高物防,物防BUFF多于法防,并且物理系破防单一的现状,对物理系绝对是很好的技能。所以我认为此技能绝不是副本专用,排在最后很合适。

龙卷诀(只学1级,能量消耗45,消耗低,定身效果追人非常好用),紫血冰煞(能量消耗80,冰冻,WX也可以多重控制了,SS也可以较长时间控制了-_-||)。建议两个都学,都是神技。

针对YJ:

百毒不侵(能量消耗80,免疫木伤害,对魅灵也有效),治愈(能量消耗70,解除流血)。建议一个也不学,现在YJ越来越少,装备也越来越好,我们还是给YJ一些空间吧。

针对FS:

火魂(能量消耗80,免疫火伤害)。非常好的技能,建议根据自身情况选学,用来对抗土灵击+子母雷火咒。

SS专用:

拙火定(能量消耗44,减免伤害)。这个技能怎么说,力量高就是一个小玄武,消耗也不高,SS都考虑下吧。80点力量是吸收55%伤害。

FS适用:

子母雷火咒(能量消耗)

其他:

神风之触,破法经,狂暴,战歌,使用面都不是非常大,自己考虑学习。

总结:以上内容就是针对元素精灵(元素精灵基础常识普及 加点、技能选择推荐)详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,元素精灵(元素精灵基础常识普及 加点、技能选择推荐)部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。



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