梦幻西游防沉迷认证(现在的防沉迷系统真的有效吗?如何实现真正的防沉迷?浅谈游戏中的防沉迷系统)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-27 17:17:36
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8月14日,7日之都悄然上线防沉迷系统,未成年玩家以及未实名认证的成年玩家纷纷表示猝不及防,官方决定改为28日更新时再开启。
防沉迷,我在十多年前玩腾讯游戏的时候就已经有这东西了,类似3小时收益减半,5小时零收益这种,那时候防沉迷其实还是比较有用的,虽然你可以用张三完成认证,但是那时的小孩比较单纯,而且本身游戏也没有那么肝。
现在虽然实名认证的技术有所提高,但是目前依然可以使用他人身份证进行认证。退一万步说,网易说了会联合公安系统进行认证,就算非常成功,都是本人身份证认证,现在市面上手游这么多,一个游戏两个小时,你下五个游戏照样能玩一整天,真的能防沉迷吗?据我了解,即使在防沉迷系统上线之前,现在很多小孩也是几个手游一起玩的。
事实上,今年1月开始网易游戏就已经陆续开始接入防沉迷系统了,以下是官方公告的内容:
亲爱的朋友们,为了创造更加绿色积极的游戏环境,让孩子们健康成长,网易一直在不断完善产品生态,优化未成年人保护举措。目前全新的升级体系即将上线:
自2019年1月起,网易将在15款热门手游产品中陆续上线防沉迷系统,并同步升级“网易家长关爱平台”。此外,我们还进一步升级了实名登记,同时通过联合业界伙伴、建立主动关怀等举措,努力让我们的未成年人保护体系更加完善和健全。
首批接入防沉迷系统的手游包括《梦幻西游》手游、《大话西游》手游、《阴阳师》、《荒野行动》、《倩女幽魂》手游、《终结者2:审判日》、《楚留香》、《天下》手游、《率土之滨》、《大唐无双手游》、《猎魂觉醒》、《光明大陆》、《三国如龙传》、《大航海之路》、《战国志》。
该系统将强制限制未成年用户的游戏时长:12周岁以下(含12周岁)工作日限玩1小时/天,节假日2小时/天;13~18周岁(不含18周岁),工作日限玩2小时/天梦幻西游防沉迷认证,节假日3小时/天。
同时,我们的防沉迷系统针对未成年人实施严格的宵禁,晚上21:30~次日早上8:30禁止游戏。
就在今天,我们上线了全新站点“网易家长关爱平台”:
功能涵盖多账号监管、游戏时间查询及管理、游戏信息查询、游戏消费查询及管理,并支持多种情景下的限玩模式,家长甚至可以申请禁玩,方便更快捷有效地管理孩子的游戏行为。
在升级实名登记制度后,新增游客用户仅允许体验单款游戏2小时、最多体验网易3款游戏;未实名登记则无法进行充值行为。接下来,我们也计划接入公安认证,目前正在积极推进。
除此之外,我们还联合了众多业界伙伴,共筑未成年人保护绿色通道,努力为孩子们创造更健康的成长环境。
我们可以看到,目前网易旗下的游戏,可以同时玩3款,也就是六个小时,如果再玩腾讯、b站、米哈游等其他产商的游戏呢?反而是21:30-8:30禁止游戏这点实用程度更高(然而这个也有问题,我们过去都是先写完作业,再出去跟小伙伴丢沙包、砸方宝、过家家什么的,如果你限制晚上不能玩,很多学生会选择先玩游戏后写作业,而根据艾宾浩斯记忆曲线,显然是先写作业复习效果更好)。防沉迷的主要推动者是zf,背后是家长们的民心所向,对于自控力差的未成年人来说,防沉迷是势在必行的,但是经过十几年的发展,依然不能令人满意。
厂商恨不得你一天24小时都在肝他们的游戏,虽然现在已经很少有游戏进行点卡收费了,但是玩家在线时长是游戏黏着度、人气的重要体现,也意味着策划业绩的一部分,一般而言,在游戏刚上线时是看在线时长,先要尽可能“火”起来,之后才会看总氪金量和平均氪金量等指标,这也是为什么游戏开服时福利往往非常好。所以从厂商利益的角度,防沉迷与厂商利益间显然存在着根本矛盾。当然,当大家都没有防沉迷机制时,你首个推出防沉迷,自然可以借此打造口碑,并以此作为一种宣传筹码,但是当所有厂商被强制要求推出防沉迷之时,厂商定会有抵触情绪,至少没有任何动力,在这种情况下,联合所有厂商指定所有游戏总时长的防沉迷就不太可能了。
从未成年玩家的角度来说,对于一个品学兼优的中学生,我想平时也很难一天拿出超过两小时玩游戏,放寒暑假放纵个一两天,我觉得也问题不大。因此,我简单想了一个方案,平时限制每天总时长,寒暑假限制每周总时长,并且与学校进行联动,如果作业完成质量不高,考试成绩不行,可减少游戏游玩时间,这样可以更加人性化。不过这样与目前大环境中的手游特性依然有一个冲突点,就是目前手游每日任务的奖励十分丰厚,而完成每日任务后继续玩更长时间反而是收益不高甚至没有什么收益的,这其实也是一种“防沉迷”,通过这种防沉迷我们也可以看到,限制每日时间反而是有可能让人更加沉迷的,你每天都去做那个每日任务,比你每周才玩一次,显然更容易养成玩这款游戏习惯。比如你限制每周游戏时长,一个沉迷玩家一天就用完了,后面六天都不能玩,到了下周一,再拿起来玩,可能觉得索然无味(事实上很多退坑后回坑的玩家都有过这种感受)。所以现在简单粗暴的限制每天的游玩时间的防沉迷模式,可能未必有实际效果,而只是厂商忽悠家长的一种手段罢了。
想真正实现防沉迷,道阻且长,我也呼吁所有玩家,“合理安排时间,享受健康生活”,不管是未成年人还是成年人梦幻西游防沉迷认证,游戏都只是我们生活的一部分,是我们玩游戏,而不是被游戏玩。策划总会想尽办法让人沉迷其中,但我们自己要清楚哪些东西才是最重要的,切莫因为短期的利益放弃长远的梦想。
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