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任务战(面向炉石萌新的任务战介绍)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-24 16:08:47

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在冲击传说的天梯之旅中,总有那么一个分段会充斥着各种偏快的节奏卡组:法术猎、奇数贼、偶数萨和各种骑士;若拿出控制法这样进攻性较差的控制卡组来抓,则可能难以对抗拥有DK的猎人,面对战吼萨时更是可能只能眼睁睁看着对面凑齐组件。那么,是否有一套拥有进攻性的控制卡组呢?

战士作为历史悠久的控制卡组行家,压制天梯毒瘤,自然责无旁贷。于是披甲挺身,利斧重锤,唯我大信仰战。

然时过境迁,叠甲最厚的职业桂冠居然被德鲁伊觊觎。于是一味挨打的也不能是战士的风格,而慢速战士的进攻性,则依托于“火羽之心”中,便是任务战了。

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在女巫森林版本,两张新卡的加入让任务战的强度大为提高。第一张是“魅影民兵”,单卡即可推进三次任务进度任务战,这使得基本在第九回合左右战士就可以完成任务。同时,多个频率的嘲讽也可以有效保护血量,削减对手随从的生命以等待AOE,且4血的身材也在小型解场法术的射程之外。

第二张则是“战路”——四费用相当于奉献,八费用相当于呼啦,同时非常灵活,这一张卡作为目前战士最强的AOE存在,在对抗小随从铺场的时候,比“绝命乱斗”实用不少(这也是为什么放弃奇数体系的一个理由)。

这是在天梯3级到传说的对局记录,可见任务战主要是吃着猎人与潜行者上分。

在这一段中,小撩会试图和小伙伴们一起,建立对任务战卡组的宏观认识。这种认识一方面能指导任务战的起手留牌与对局操作,同时也能告诉我们在什么样的环境中可以拿出任务战卡组。而更有趣的是,理解了卡组之后,才能根据环境与自己的习惯对其进行修改,让卡组随心而动。

卡组的构成结构

任务战大致由任务组件与解场和过牌组成。在任务组件中,有大量嘲讽随从填充其中。这里我们先说说嘲讽随从的选择。

由于需要快速推进任务进程,我们希望嘲讽随从费用要低,质量要高。这就是一个性价比的问题。“价格”受两方面影响,一方面是费用,一方面是手牌消耗。任务战会非常想要这样一张不存在的卡:“小撩:1费1/1嘲讽,亡语:抽一张牌。”

这就是为什么强如“巫妖王”已经不出现在大部分的任务战构筑中了。从大数据来看,这张8费嘲讽的表现也确实不如人意。在任务完成前,战士会做两件事情,一是解场,一是去做任务。在不需要解场的时候就要全力完成任务。

需要八费才推进一次任务进度的性价比太低,更快做完任务的收益会高于巫妖王的给牌的平均实力。同时,由于任务战没什么值得吃硬解的随从;那么对手的平衡、呱、虹吸、刺杀花基本都会交给巫妖王了,因此8/8身材的实战价值不高。

显然,“石丘防御者”与“魅影民兵”是完成任务的最佳选择。而在低费嘲讽中,我们填充了“焦油爬行者”和“萨隆苦囚”。然后根据曲线来安排这些随从的数量,由于4费时最好的打法可能是提刀,6费时更高的选择是使用两个3费随从。因此两张苦囚也是可以考虑替换一张的——当然,这是一张能提供双频率的嘲讽,在对抗招募猎时候非常好用。

这里说一下“腐烂的苹果树”,战士本身是没有5费曲线的,因此5费常常打不满费用。苹果树吃硬解不亏,吃伤害的话能保住英雄9点血量——我们的卡组总共有四把刀,因此苹果树可以很好的解决缺血砍怪的问题。而“身陷绝境的哨卫”一方面可以有效针对墙德(召唤的1/1野兽污染墓地),同时和苦痛、剃刀、乱斗还有“枯须铸甲师”都有良好的配合。战士常常需要AOE来处理小随从——在完成任务后更是如此,始生幼龙就是很好的补充。

之后谈一下过牌。“盾牌格挡”几乎是要满编的,因为这张卡能提供相当棒的回复能力,也能和盾牌猛击乃至鲁莽风暴配合。而苦痛和猛击的选择则大有学问,我们可以深入理解一下。

之前说过,任务战要么是在解场,要么是在做任务。那么,为什么我们会需要苦痛来过一张牌呢?或者说,为什么不干脆多带一张嘲讽加速任务进度呢?这是因为,很多时候如果不解场,上一个墙会亏。例如打奇数贼不解场,上一个墙对手给刺杀花了,就会容易多吃一轮伤害。或者对手利用深蓝刃鳞龙人来使得场攻膨胀。而就算是普通的随从交换,嘲讽随从也容易吃亏——毕竟他们的攻击太低了,很容易被白吃。而我们不一定能摸到合适的解,这就需要过牌来寻找。

但是,并不是所有对局都需要我们找解的。换言之,如果天梯环境更需要战士更快完成任务(例如战吼萨较多),就可以只带一张苦痛而将节约出来的卡位换成合适的嘲讽随从。

而为什么在安戈洛版本里,任务战的苦痛非常重要,几乎所有构筑都满编苦痛呢?这是因为当时并没有“魅影民兵”,任务进度进展较慢,经常十几回合都做不完任务,就对苦痛过两张的效果非常依赖。而目前我们可以更加追求随从质量,将苦痛换成一张苹果树。(对于水平较高的玩家,依然可以根据自己的理解满编苦痛,本文是基于大数据对于传说以下的玩家的行为分析而推荐使用单苦痛的配置,这是由于不同操作水平对苦痛的利用率不同所致。)

猛击在目前的环境中十分灵活,战士的随从攻击太低了,因此需要猛击来进行补刀(当然一般是先猛击),对快攻的时候也可以帮助处理一些核心随从。

最后说一下DK。很多小伙伴第一感觉是,为什么我都做任务了还要DK,不是会覆盖掉任务给的英雄技能么?原因在于,DK本身提供了非常强大的AOE能力,一把4攻的顺劈武器能处理对手的铺场,为螺丝巨炮开路。英雄技能也能很好的配合斩杀、苦痛,给剃刀或者幼龙的AOE补足伤害。

而且,就算做完任务了就完全不需要DK了么?完成任务之后是害怕对手铺场的,所以有时候在只要解完对手随从就可以赢的场合,面对对手铺场,依然可以果断变身。再者,一炮过后变身提到砍脸,也能带来出乎对手意料的斩杀,尤其变身DK还可以破冰——这一点在对抗战吼萨的时候十分常见。

任务战的基本能力与优劣对局

任务战在对局中,会拍出一个又一个的嘲讽随从——直到完成任务。这就说明了任务战的技能能力与对局优劣。

由于嘲讽随从能很好的向下交换(吃掉多个费用较低的随从),同时对手必须处理他们才能打脸,因此这一行为使得任务战拥有了良好的快攻抗性。但是这些随从向上交换(与费用较高或者身材较好的随从交战)时攻击太低的缺点就暴露出来了,在场面上只能起到拖延回合等待清场的效果。

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