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裂风(如何攻略跳车级冰翼龙 详细数据解析)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-24 08:45:36

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乖离性百万亚瑟王新版本挑战及BOSS攻略,挑战冰翼龙怎么打?冰翼龙作为乖离史上第一个跳车级别boss,具体打法是什么呢?下边就让小编来为大家详细的介绍一下游戏中冰翼龙的详细打法。

嗯,翻车龙。

听起来是翻车鲀的近亲,这样说的话肉大概也满好吃的(喂!?)。

还是叫跳车龙来着?管它呢反正都是一个意思。

做好多打几次的准备就是啦,现在体力药水又不值钱。

出现时间:

(复制自公告,若有错误会尽快修改但不对此负责~)

4月25日、27日、29日、5月1日、3日、5日、7日

7:00~8:00、13:00~14:00、20:00~21:00、24:00~次日1:00

卡牌掉落:

仍然是BUG奶,加上一枚甲鱼……我是说冰龙讨伐勋章。

日服的话,持有勋章的玩家在日后将能获得系统送出的「一周年记念王冠」……

……有哪位日服DALAO能具体解释下这东西是做啥米的喵?

外敌行动表(可以点开看大图):

不保证数据完全准确,因此仅供参考,有发现问题请回帖——

基本分析:

没什么好分析的。真要说的话……

尝试这个什么龙之前,建议先去正常的超弩级翼种冰龙熟悉一下行动模式以及卡组——

若无法轻松的击破超弩级BOSS,请不要浪费太多时间尝试该难度。

挑战级面对的并非是所有玩家,更没有什么通不过等于咸鱼的说法。

如果你已经完成了以上步骤,或心意已决,请往下看。

关于行动模式:

模式与超弩级翼种冰龙相同,仅有数值上的差别。

本体:在3C和7C时的陷阱变为全卡牌(2张→5张),未裂风时的陷阱伤害提升(9000→10000),裂风时陷阱伤害不变(5000)。

爪子:增加物攻的数值提升(未裂风时4000→7250,裂风时2000→5800);6C的物理单点威力提升(37000 / 43000 → 56400 / 60750)。

脊背:3C和7C时降防的数值提升——

(未裂风时:3C双防下降4000→5000,治疗量下降0→2500,7C双防下降4000→7000,治疗量下降0→2500)

(裂风时:3C双防下降2000→4000,治疗量下降0→2000,7C双防下降2000→5600,治疗量下降0→2000)

4C,5C时增加本体魔攻的数值提升(未裂风时4000→7250,裂风时2000→5800)。

以及少许伤害变动(源自固定伤害和初始攻击力的变化,这里不做赘述)。

关于伤害:

当「始终保持全体裂风」时,每回合的最高伤害为——

3C:11000(AOE)+5500+8500+8000(降防)=33000。

4C:17300(AOE)+11300+11300+14300+16000(降防)=70200。

5C:23100(AOE)+17100+8000(降防)+(20100+4000(降防))×1.3(标记)=79530。

6C:(56400+4000(降防))×1.3(标记)=78520。

当「仅对脊背裂风」时,每回合的最高伤害为——

3C:11000(AOE)+5500+8500+8000(降防)=33000。

4C:17300(AOE)+11300+11300+15750+16000(降防)=71650。

5C:23100(AOE)+17100+8000(降防)+(23000+4000(降防))×1.3(标记)=83300。

6C:(60750+4000(降防))×1.3(标记)=84175。

当「从未对任何部件裂风」时,每回合的最高伤害为——

3C:11000(AOE)+5500+8500+10000(降防)=35000。

4C:18750(AOE)+12750+12750+15750+20000(降防)=80000。

5C:26000(AOE)+20000+10000(降防)+(23000+5000(降防))×1.3(标记)=92400。

6C:(60750+5000(降防))×1.3(标记)=85475。

裂风脊背可以减轻第一回合的降防和降治疗量效果(双防下降5000→4000,治疗量下降2500→2000),以及第二和第三回合的本体魔攻提升(7250→5800)。

裂风爪子会降低爪子自身的物攻提升(7250→5800)。

裂风本体可以在3C(和7C)降低陷阱的伤害(但数量没有变化),其他回合没有区别。

推荐的裂风顺序为:3C或7C:脊背≈本体→爪子;其他回合:脊背→爪子→本体。

当然,有全体裂风还是丢全体的好。

关于防弱:

魔防/魔法弱化优于物防/物理弱化。

单体魔弱请给本体。

关于嘲讽:

以32000血线,50%减伤率计,大略算一下嘲讽需要的魔盾以及(对本体的)魔弱总值。

3C:可以直接嘲讽,但需要歌姬尽可能快的解除陷阱。

4C:「始终裂风」时2067点,「脊背裂风」时2550点,「从未裂风」时5334点。

5C:「始终裂风」时7765点,「脊背裂风」时9650点,「从未裂风」时14200点。

6C:如果已经解除了富豪的标记,「始终裂风」时不需要弱化,其余情况下仅需少量物理弱化(或稍高一些的HP上限 / 嘲讽减伤率);

否则需要的物理盾弱数值为:「始终裂风」时11169点,「脊背裂风」时15519点,「从未裂风」时16519点。

此外,对于4C及5C时,以32000血线,30%减伤率的魔盾嘲讽(5488单回合魔盾)计,所需的额外魔盾以及(对本体的)魔弱总值为:

4C:「始终裂风」时2673点,「脊背裂风」时3157点,「从未裂风」时5940点。

5C:「始终裂风」时11419点,「脊背裂风」时13304点,「从未裂风」时17854点。

显然,由于伤害过高,4C和5C时采用魔盾嘲讽的效果并不如单纯的高减伤率嘲讽。

结论:4C-6C的嘲讽需要盾弱辅助。因为伤害极高,嘲讽仍是保证队伍安全的最佳手段。

若采用减伤率更高的嘲讽,请自行计算所需的盾弱值。

关于爆破:

本体的HP为250万,而两个部件各有63万HP,本体的HP比部件多出61万——这意味着直接炸完难度极高。

假定两个部件各溢出5万伤害裂风,而在爆破之前(比如5C时)已对本体造成10万伤害,则爆破回合仍需对本体造成104万点伤害。

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