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dnf黑暗武士觉醒加点(写给新人黑武的攻略 DNF 黑暗武士 90 版本导航)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-22 19:09:00

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首先是黑暗武士的背景介绍:

幼年时期,感染了卡赞瘟疫的他,被父母遗弃,被村民驱逐,四处流浪的途中,又惨遭帝国近卫军拘禁。他们将年幼的他献给了当时的皇帝里昂 · 哈因里希三世……

那个冷血的帝王,对卡赞瘟疫有着异常的兴趣,

尝试各种方法,一次又一次地折磨着他幼小的心……

随着瘟疫病情的不断恶化,他几乎达到了崩溃的边缘。

失去理智的他被当作转移实验体送到了比尔马克的帝国试验场,

在那里,他遇见了很多人,也发生了很多事……

瘟疫晚期的恐怖变异,让当时在场的所有人,

包括实验体们、近卫军以及那个神秘的魔法师都感到触目惊心……

因为转移实验的失败,

他被送离了试验场,

却又不知为何来到了时空之门内。

所幸在那里,他终于摆脱了造成自身悲剧的元凶——卡赞瘟疫。

此后,少年开始游走在时空之门各处,

寻找与自己同病相怜的伙伴。

在这段时空之旅中,

他亲眼目睹了未来星球的毁灭。

为了阻止末日浩劫的来临,

他甘愿冒着丧失所有力量的风险,

离开时空之门,

重新踏上那片昔日的噩梦之地——阿拉德……

而迎接他的究竟会是什么 ?

未来是否真的可以改变 ?

黑暗武士曾深受卡赞诅咒的折磨,但是后来在时空之门治好了卡赞的瘟疫。黑暗武士没有了猩红色的鬼手,取而代之的是黑色的手臂,可以随意驱使暗黑之力。

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黑暗武士可以借助时空之力,这时空之力在游戏中的体现就是在完成每个区域的任务之后,可以给自己一个属性加成,在完成绝望冰崖的任务后即可进行第一阶段的自我觉醒。在完成时空之门的任务后即可进行第二阶段的自我觉醒。两次自我觉醒可以理解成其他职业的一二觉,只不过黑暗武士不需要别人来点化自己就可以来觉醒这些任务都是必须做的,黑暗武士的面板也会高于其他职业一些。

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黑暗武士没有其他职业的招牌 buff 技能,所能依赖的是特色的连招 buff。打开技能栏,你会看到底下的技能栏是被分为了 5 阶段。

每次释放技能,从第一阶段开始,到最后一个阶段为止,技能进入冷却。每一阶段的技能伤害都不同,1 阶段是 100%,每阶段递增,5 阶段是 300%。因此把高伤害技能放在高阶段是正确的选择。

黑暗武士的技能列的 CD 并不是单纯的技能 CD 平均值,冷却时间计算方式分为地下城和决斗场两种:

地下城中,技能列冷却时间为技能 CD 平均数 x1.2

决斗场中,技能列冷却时间为技能 CD 平均数 x1.5

例如:凝魂波动阵 - 跃斩的组合技能列,在地下城中 CD 为 ( 20+3 ) ÷ 2x1.2=13.8 秒

在决斗场中 CD 为 ( 20+3 ) ÷ 2x1.5=17.25 秒

需要强调的一点是,黑暗武士一旦启动技能列,该技能列就会进入等待状态,且其他已进入等待状态的技能列会强制进入 CD

因此,把高伤害高冷却的技能和低伤害短冷却的技能放置在同一列dnf黑暗武士觉醒加点,来减少该列冷却时间。不要把高伤害技能罗列在同一列导致享受不到高阶段加成并且冷却时间过长。

在第一次自我觉醒之后可以学习时间停滞,在黑暗武士移动,被击时该列技能不会进入冷却。不释放其他技能他就一直不会进入冷却。并且,学习该技能之后,可以用上排的扩展技能来强制中断下排技能,和武神的柔滑类似。该柔滑同样会造成额外伤害,伤害取决于攒的 " 豆子 " 的多少。豆子是你在释放下排技能时给你的,每释放两个技能,给你一颗豆子。也就是说你释放一列 5 个技能会给你 2 个半豆子。柔滑上排的时候会消耗掉全部豆子来造成额外伤害,1 颗豆子是 110%,5 颗豆子是 300%。因此,上排下排技能的最大伤害是一样的。85 技能超时空碎裂无法放在下排。

在第二次自我觉醒之后可以学习次元融合,使黑暗武士的力量和智力,物爆魔爆统一到最高者的数值。因此,我们堆单一属性即可。推荐堆智力和物爆,因为智力可以用远古记忆,物爆可以吃暴击药水。

黑暗武士拥有 4 种防具精通和所有的武器精通,可以使用光剑。

黑暗武士的物魔转换只针对第一二次自我觉醒的技能,与其他技能无关。

值得注意的是,在释放上排技能的时候不可以强制中断,因此将大崩,不动等技能放置在上排是不合理的,因为我们在技能释放过程中可以脱手输出。

黑暗武士的技能加点非常简单,其他职业不够 sp 而我们太多了不知道该点什么先说下加点框架。一二次自我觉醒的技能都是实用且伤害较高,必满。四个大技能,剑舞三刀大崩不动中,一般推荐舍弃剑舞,点满另外三个。由于黑武的冷却基本上够技能循环的,因此不推荐点出剑舞。不过有些大佬喜欢剑舞,或者带的是巨剑或者钝器,选择了点上剑舞,但是作为一个新手我是很不推荐新手点上剑舞的。伤害确实很低。

下面是单技能介绍。

挑击:俗称上挑,受基础精通加成,伤害一般,推荐放在技能列第一位,放在靠后的位置释放后硬直较大。

暗影斩:俗称鬼斩,伤害较低,一般加 1 垫招,推荐放在技能列第一位,放在靠后的位置释放后硬直也较大。

黑暗十字斩:俗称十字,伤害较低,一般加 1 垫招,推荐放在技能列中间位置,很容易就可以跳过的技能。

暗影 · 波动剑:俗称地波,伤害较低,推怪能力比鬼斩强,一般加 1,垫招,推荐放在技能列中间位置,也是很容易就可以跳过的技能

漩涡斩:俗称裂波,伤害中等,推荐放在瞬影斩,鬼影闪和凝魂波动阵后面。

滑斩:伤害较高,判定不是很好,推荐点 1 垫招,也是很容易就可以跳过的技能。

跃斩:伤害一般,释放速度较慢,容易被破招,推荐加 1 负责给技能列减 CD。

跃地斩:俗称崩山,释放速度较慢,伤害中等,推荐加 1 负责给技能列减 CD。

冥光斩:俗称邪光,释放速度快,伤害中等,CD 较长,浮空推怪能力强,一般加满在技能列中间位置推怪

瞬影斩:俗称猛龙,高百分比超短 CD 加上超长位移,走位输出一样不少,必满技能。

暗月斩:俗称月光,自带起手霸体,伤害中等,一般加 1 负责在技能列中间垫招,很容易就可以跳过的技能。

暗影三击剑:俗称三击剑,伤害较高,速度也很快,必满技能。推荐放在技能列中间提供推怪和输出,是不可快速跳过的技能。可以放在控怪和猛龙列。

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