当前位置:手机游戏 > 手游资讯 > 软件教程 > 神武天宫加点(《神武3》五耐加点力天宫实战数据评测)

神武天宫加点(《神武3》五耐加点力天宫实战数据评测)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-21 19:26:41

神武天宫加点(《神武3》五耐加点力天宫实战数据评测),哪吒游戏网给大家带来详细的神武天宫加点(《神武3》五耐加点力天宫实战数据评测)介绍,大家可以阅读一下,希望这篇神武天宫加点(《神武3》五耐加点力天宫实战数据评测)可以给你带来参考价值。

前阵子我分享了一篇五耐加点的99力天宫的玩法心得,玩法的核心思路就是,PK时我自己能扛住任何物理伤害不吃辅助资源,队友优先集火法系,我速度卡在宝宝和法系之间控法系尸体,暂时设想在1封1奶2常规物理加我自己的阵容里会起到一定作用。

不过心得发出去之后,很多人质疑这种加点玩法的实战效果,有些人甚至认为这种玩法“法系一个能打我三个”、“输出还不如地府”……对此我只回应一点:我不想再对这些基于直觉的质疑进行任何争辩了,我现在把这样一个五耐加点的力天宫号的各种实战数据贴出来,大家可以自行判断这种加点是否有价值。如果对我在这里贴出来的任何数据有质疑,欢迎通过指定玩家跨服擂台的方式来找我进行测试验证。

QQ截图20191129174716.png

1.目前硬件条件

下图是我目前的属性状况,日常卡符,变了没有任何加成的普通白猿卡,装备基本和上次发帖时差不多。我预计算上合卡属性、满符、刷下装备、粽子补点等等之后,五耐加点力天宫的极限属性大概为1700攻、4500血、2050防左右。我要想达到这个属性估计要等明年端午才可以了,愿意洗点尝试的一线物理朋友可以试试看,这个属性应该不难达到。另外我简单提一点,因为这种玩法不需要照顾速度属性,所以可以随意变大猴子卡,很便宜的价格就能加80点攻击,非常划算。

下图是我的修炼情况,双抗已满,攻修12,现在在点宝宝修。供大家在对比数据的时候做一个参考吧,攻修点满之后估计伤害数据会比现在高10%~20%。

宝宝是一只血攻剑气死骑,因为新号实在缺宝宝,看虽然只有四技能,但是红心资质不错,也就拿来用了。运气比较不错的是洗护符一发就洗出了剑气+高强壮,打书准备高强力 高强壮 高保命 高幸运 高毒 剑气,驭兽先锋+嗜血,魂技毒寂+逆鳞,成品属性预计4000血1400攻左右。

2.日常实战数据

下面直接贴几张图。

12门派活动:

这是1星12门派活动,我队里某一线天宫雷霆伤害:

1

这是同一场12门派战斗,我自己雷霆的伤害:

2

6星生肖辅助主:

这是杀6星辅助主生肖,我怒雷小怪的伤害:

3

这是同一场6星生肖,我怒雷小怪的伤害(暴击了,贴出来怕有人怀疑上一张图是暴击的伤害):

4

这是同一场6星生肖,队里一线五庄烟雨的伤害(第一次忘记截图了,后来查询战斗记录截的图,所以背景和其它图不一样):

这是同一场6星生肖神武天宫加点,我怒雷主怪的伤害(未暴击):

5

这是同一场6星生肖,我受到法伤的伤害:

6

这是同一场6星生肖,我受到主怪普攻的伤害:

这是同一场6星生肖,我受到小怪雷霆的伤害:

7

这是同一场6星生肖,我受到小怪后发的伤害:

辅助门派魔天罡:

这是我雷霆魔天罡的伤害:

8

这是我怒雷魔天罡的伤害(暴击了):

9

这是我被魔天罡的战神普攻+烈焰斩的伤害:

10

这是我吃魔天罡烽火的伤害:

11

日常实战数据总结:

我的输出大概是同水平5力天宫的60%左右(点满修以后数字肯定会更高),魔天罡和低难度日常活动的物理伤害根本打不动我,我的法抗比常规物理低但是也没低很多,何况我有40%法术吸收。然而,虽然我防御已经很高了,但是6星以上生肖仍然能很轻松破我防,只是比其他人更抗揍一点而已,吃一套横扫肯定死不了,运气好不暴击可以吃两套。面板法抗比一般物理略低,但考虑到我血量比大多数物理高一些而且我有更高几率的法术吸收(我40%,一般物理0%或20%),所以综合来看我的法抗并不比一般物理低。总体而言,我认为我在高难度日常活动中的抗性仅次于拉环之后的地府,比其它任何常规加点的门派都要高,输出是常规天宫的60%左右。

3.PK实战数据

5V5PK数据比较难得到,所以我开了我自己的几个号试了一下,数据如下。

怒雷地府伤害(我自己的地府号,测试的时候没打符没变卡,只有1650防神武天宫加点,不过应该也比大多数99辅助防御高了):

12

雷霆1650防地府和1000防宝宝:

13

怒雷1050防敏攻万兽伤害:

雷霆1050防万兽和650防宝宝:

14

被1800攻碧波平砍:

16

被1650攻雪狗平砍:

17

被1450攻敏攻死骑舍身:

被820灵雪舞群法:

19

被1950攻万兽撕咬:

20

被1950攻万兽连环:

21

PK实战数据总结:

从实战来看,我能扛住几乎所有PK中的物理伤害,很轻松。不过我也遇到过能破我防的物理伤害,包括但不限于:同等级一线天宫怒雷可以打我800左右伤害,跨服擂台遇到过一个叠满嗜血+触发先锋+触发门派特色的天魔孩子两刀打我每刀900多伤害,当时没留心就没截图。在物理抗性得到保证的前提下,我自己的伤害也还算可以接受,起码之前设想的怒雷配合画地为牢技能控法系尸体没有任何问题。

4.一点新的发现

我怀疑触发狂暴时的攻击力加成和扣的防御力有关,每次我触发狂暴之后输出会瞬间变得非常爆炸,而且我的速度很慢,被减防之后也基本不会再吃到任何物理伤害了,所以我觉得狂暴武器很适合这样一个五耐的力天宫。

5.再提五耐加点力天宫的实战作用

在3辅助2输出的队伍里(我这里把辅助定义为医生和封),这样加点的天宫基本没什么用,这点我承认,而且3辅助2输出的话基本是龙阵1万兽1法系。但是在2辅助甚至1辅助的阵容里,我觉得这种加点还是有价值的,不管是日常还是PK。如果你是一个医生的话,你肯定经常遇到这种情况:队里三个输出两个倒在地上,其中一个残血的天策/五庄需要你奶一口放技能,这时候你该怎么选择?孩子拉人、封系帮着拉人喂药、自己再起一个?解决肯定是能解决的,但是你每消耗一个单位帮你拉人,它就起不到本来的作用了。为了拉人喂药出孩子,就少了一个输出宝宝;封系喂药拉人,封系就不能封对面了;医生拉你给你喂药,就不能拉别人给别人喂药了。而如果3输出2辅助的队伍里有这样一个5耐天宫,他基本不需要辅助的支持,能保证每回合都有一个稳定的输出位,队里的辅助只要照顾好另外2个输出就可以了。

嗯就是这样,可能是情人眼里出西施吧,这个天宫号玩到现在,我个人的游戏体验还算不错。大家对这种玩法有什么疑问欢迎留言,有什么新的想法建议也欢迎提出。实战数据我全都列出来了,看了数据之后仍然觉得这种玩法没有价值的玩家,也请还继续按传统的堆攻击、拼速度的玩法玩下去好了,我尊重对这个游戏每个人自己的玩法。最后,仍然祝愿大家都能在游戏中找到自己的玩法和乐趣!

再逛逛>>

总结:以上内容就是针对神武天宫加点(《神武3》五耐加点力天宫实战数据评测)详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,神武天宫加点(《神武3》五耐加点力天宫实战数据评测)部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。



上一篇: 冒险岛战神加点(我说矛战士 浅谈1-3转战神加点和练级路线)

下一篇: 龙之谷工程师(龙之谷手游工程师怎么玩 工程师攻略)

本文标签:
猜你喜欢