元素萨(魔兽世界5.4版本元素萨PVE指南与心得分享)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-21 19:01:49
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第 1 页:天赋
第 2 页:雕文 技能 属性
魔兽世界版本末期,小号大军掘壮成长,奈何到翻找攻略时,多是一些进阶经验,暴击流、急速流、精通流或者主属性流等等各有各的道理,但却让职业新手们比较犯难。毕竟wow相邻版本间变化很大,上一个版本用A职业登顶,这版本换了B职业,再拾回A职业时,也会感到陌生。
为了让大家更快的上手,我就琢磨凭借自己的粗略经验,弄一篇元素萨的初级攻略出来,以简单直接爽快为主。毕竟34种专精,加上pvp,至少68种选择,大家也没有那么多时间和精力去深入研究。技能天赋属性等方面以易上手、操作流畅为导向,更深入的方面,就有待大家熟悉后自己进行研究了。
因为主打25人团,狩猎于“决战奥格瑞玛”副本,所以全文都是围绕着25人决战奥格瑞玛副本来展开。下面进入正题。
元素是一个易于上手的专精,技能不多,操作流畅,特别是在第二资源大行其道的今天,元素还能维持着朴素的一面,更是难得。一个新职业满级后,一般都会从天赋、雕文、技能、属性等方面依次进行了解,所以我的述说也以这个顺序来进行。
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天赋篇——
34个专精对应34种天赋,我认为元素的天赋是设计的最失败的。3*6一共18个天赋,缺乏创新和趣味性,一味简单的重复。即使把一、二、三和五这四层天赋去掉,仅保留四和六这两层天赋,大部分时候你也不会感觉到任何不适,同时对你的输出不会造成影响。即便如此,我还是一层一层天赋进行介绍。
第一层:常驻“自然守护者”。
元素萨本身有一个一分钟cd持续15秒的减伤技能“萨满之怒”,已经能满足大部分时间的需要。“星界转移”只是简单的重复,持续时间还短,把这个天赋点出来,略显重叠。而“石壁图腾”在pve里实用性不高,即使能吸收全部伤害,也不过30w左右,而且通常无法在30秒内全额运转。“自然守护者”是被动天赋,冷却时间短,效果还不错,一旦触发就能增加15w以上的血量,还具有成长性,和主动技能“萨满之怒”配合得非常好。
故此推荐常驻“自然守护者”,其他两个天赋请酌情使用。
第二层:常驻“风行图腾”。
“冰霜之力”或许在某些时候能发挥奇兵的作用,但通常情况下pve甚少使用。“陷地图腾”在“地缚图腾”的基础上多加了一个5秒的定身效果,但可惜受到伤害就解除,和牧师的“虚空触须”相比,差太多了。“风行图腾”其实用到的地方也不是很多,2号、9号和10号会用一下以外,基本就没出场的机会了。
总得来说,这层天赋偏向于pvp领域,平时常驻“风行图腾”就行了,毕竟不触发公cd;“陷地图腾”选择性使用。
第三层:常驻“图腾传承”。
总得来说,本层天赋在pve领域作用不大。“元素的召唤”看似很好,但其实出场机会不多;当然使用得当可能会起到扭转局面的作用,例如双风行图腾、双电能图腾什么的,但这样的出彩机会很少。“图腾投掷”可以让你放图腾的位置更加自如,但现在再也无法重现满地图腾的壮观场面了,这个天赋相对来说较难上手,对流畅性有一定影响。“图腾传承”主要起到容错作用,并且有时可以让你肆无忌惮得使用图腾,例如插了“治疗之潮图腾”后误插“治疗之泉图腾”,“风行图腾”与“风暴之鞭图腾”共存,强化土元素与“石壁图腾”一起使用增加减伤等等。
“图腾传承”被动无脑,让你战斗得更加放心和舒心,是你的最佳选择。
第四层:常驻“元素回响”。
总算有一层天赋能影响到输出了,所以要详细来说一说。“元素掌握”增加你的爆发力,缺点是一旦在开启英勇期间使用或者触发了橙色多彩宝石效果,急速就会溢出,造成浪费;和牧师比起来,萨满就是后娘养的,“能量灌注”既加伤害,又对dot起到作用,没有一点浪费。“先祖迅捷”的使用效果对元素萨作用不大,毕竟大部分技能的读条时间都很短;被动的5%法术急速,和同层其他两个天赋比起来效果如何,值得商酌。最后重点来讲一下“元素回响”这个天赋,其实这个天赋的效果类似于元素萨的精通效果,又是具有重复性,真是没有一点创新。下面我们通过几张图片来观察这个天赋是怎么产生作用的。
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在上图中,第一个熔岩爆裂为直接伤害,第二个熔岩爆裂是“元素回响”天赋产生的复制效果,第三个熔岩爆裂是精通效果;多重打击由“卡德里斯的剧毒图腾”这个饰品触发元素萨,上图中为直接伤害和元素回响复制伤害所触发。
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在上图中,第一个闪电箭为直接伤害,第二个闪电箭是精通效果,第三个闪电箭是精通效果被“元素回响”天赋复制。
由上述可知,“元素回响”既能复制直接伤害、亦能复制精通效果,同时还能触发饰品伤害。那么,“元素回响”能不能同时复制直接伤害和精通效果呢,也就是一发技能产生4个伤害、再加上饰品触发达到最多8个伤害呢?经过在主城假人上的测试,我只捕捉到两次模糊的机会,尚不能确定,这有待脸长得非常俊俏的朋友去进行测试了。下图提供大家参考:
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在上图中,闪电链命中两个目标,然后紧接着的6个伤害中,有多少个是精通效果,有多少个是精通效果被“元素回响”天赋复制的呢?这属于进阶内容了,对元素萨还了解不多的朋友不必深究。
“元素回响”优点是被动效果元素萨,有时能造成很大的惊喜,峰值过百万的dps多是由此引发,缺点是不太稳定,比较看脸。推荐常驻此天赋,在有一定了解后再行选用同层其他天赋。
第五层:常驻“先祖指引”。
“涌动之泉”多为治疗天赋使用。“导电体质”可在治疗压力较大且站位集中时使用。“先祖指引”能提供爆发性治疗,有时能纳入团队减伤范畴。
总得来说,平时常驻“先祖指引”就好,“导电体质”看情况酌情使用。
第六层:本层天赋争议很大,就我个人来说,推荐常驻“元素尊者”。下面一一道来。
前面说过了,在第二资源大行其道的今天,元素还能维持着朴素的一面,很不容易,但“怒火释放”这个天赋却变相地引入了第二资源。使用“元素释放”后,你对目标造成的伤害增加,但仅限于闪电箭和熔岩爆裂;也就是说,在这8.5秒多一点的效果生效时间内,你要尽可能地不转换目标,减少使用闪电链、烈焰震击和大地震击。而且,有时还会对你的选择造成困扰,元素释放还差2秒才冷却好,而熔岩爆裂已经可以使用了,这时候先使用哪个技能呢?先施放熔岩爆裂,那么使用元素释放后补偿的“火焰释放”效果很可能就享受不到;先放两个闪电箭,再使用元素释放,那么熔岩爆裂的施放频率就会下降。总的来说,“怒火释放”天赋能提高你的输出,但对流畅性会造成一定的影响,需要比较熟练后才能掌握,而且掌握得越好,天赋利用率越高,dps就越高。这个天赋其实就是暴雪设下的绊子,人为地增加操作难度,用来区分一般玩家和高端玩家。
“元素尊者”这个天赋使你强化后的火元素造成的伤害增加一倍。这个天赋不会影响你的技能循环,维持了操作的流畅性,还能提供一定的伤害。另外要注意的是,强化后的土元素能为你提供长达一分钟的20%伤害减免效果,在团队战斗中还能造成接近100万的伤害。
“元素冲击”能造成比闪电箭还高的伤害,同时随机提供3500的暴击、急速或精通。这个天赋的价值很难量化,毕竟提供的增益效果太随机了。
综合来说,我认为本层天赋设计的很失败,仅次于法师的第六层天赋。“怒火释放”人为增加操作难度,对技能循环有一定的影响;“元素尊者”不影响技能循环;“元素冲击”则在原有的技能循环基础上增加一个技能。三个天赋没有共通性,在切换后需要很快地熟识转变。相比较猎人和牧师的第六层天赋,均是增加了一个技能,用来应对不同状况,切换后不会造成影响。
在对元素有较深入了解之前,我推荐使用“元素尊者”这个天赋,可以让你的游戏体验不打折扣,缺点是dps有可能降低一点点,但在可接受范围内。
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