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血dk(WOW血DK怎么玩啊!萌新求指导~?)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-20 13:32:31

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先谢个邀。DK是一个上手难度偏高的职业,至少目前为止仍然是。但是熟悉了机制之后,他的强度足以令你引以为傲。

对于题主的问题,笔者首先做出这样的回答:做任务练级最好洗一个冰DK用双手武器,一刀湮灭一个怪,舒适不侧漏。如果一定要用血DK,建议利用随机副本系统排本练级,并且在此过程中多熟悉DK的各种机制。装备入手的问题暂时不需要考虑太多,因为现阶段练级速度很快,装备的更新换代也很快,只需要穿任务给的或者副本掉的装备即可。如果在某处徘徊而实在不知道自己该干什么,任务也没有的话,请四处走走看看自己是否漏掉了任务没有接。实在不行,回主城接一个酋长的召唤也是可以的。这些内容比较百度知道化,不再多提。

本回答致力于系统而明了地介绍DK尤其是血DK的玩法。以下正文。

一、DK共通的核心机制:符文/符能双资源系统。

一句话总结:DK通过消耗符文打出较为强力的技能,并获得符文能量(符能),消耗符能来打出填充技能。

常规技能转换死亡符文:

血DK:灵界打击消耗的所有符文会在下一次激活时变成死亡符文

冰DK:两个血位符文自动变成死亡符文(也就是冰DK的血符就是死符)

邪DK:血沸、冰冷触摸和脓疮打击消耗的所有符文在下一次激活时会变成死亡符文

第一层天赋使用吸血瘟疫天赋的话,每次吸病可以最多把两个锁定的符文立刻激活为死亡符文,血DK优先转换冰邪位死符,使用活力分流天赋的话,每次可以把随机一个锁定的符文立刻激活为死亡符文,血DK优先转换血位死符。

死亡符文如果不是用在本来就可以转换死亡符文的技能上,那么会在下一次激活时变回原来类型的符文。示例:假如你是一个邪DK,你的符文一开始就是血/血/冰/冰/邪/邪。立刻打出两个脓疮打击之后,你的两对血冰符文会被转换成死亡符文进入冷却。这两对血冰符文转好之后,你的符文就是死/死/死/死/邪/邪。 这时你不停的打血沸,那么你的符文就一直是死/死/死/死/邪/邪,因为血沸消耗的符文会被转换为死亡符文。当你的符文再一次全部转好之后,你打了6个天灾打击出去,把所有符文都用掉,那么你的符文又会变回血/血/冰/冰/邪/邪,因为天打消耗的符文不会被转换成死亡符文。

当你的死亡符文很多的时候,比如说血DK的符文是血/血/死/死/死/死的情况,使用技能会优先消耗对应位置的死符,比如说你这时打4个冰链,那么系统会优先消耗两个冰位的死符(也就是中间那两个),然后再消耗邪位的死符。相反,如果你打4个暗影打击,那么系统会优先消耗两个邪位的死符,然后再消耗冰位的死符。如果你这个时候打两个灵界打击,那么一定是会先消耗一个冰位死符一个邪位死符,再消耗另外一对死符。

符文系统最关键的点在于,任何时候不要让任何一种资源溢出。什么意思呢?比如说你血冰邪三种符文,有任何一种符文是两个都转好的,没有符文是在转的,这就叫符文溢出。比如说符能你攒到了100你还没往外用,你又打了两个符文技能,那你的符能就溢出了,你就相当于损失了很多原本可用的资源,因为在第四层天赋的支持下符能是可以转换回符文的。

以上内容只是文字说明,但是看文字说明,不管怎么写,现在假如你不懂,看完也肯定不会完全看懂,也不能完全理解。符文系统不是一个靠文字说明,你就能轻松理解的东西。最好的理解方式是实战,自己去打木桩,多打打,不是什么DPS,就是熟悉符文的运行机制。手熟了,再看看一些文字说明,对符文的机制变化才可能去做到深刻理解,做到融会贯通。不管是血,还是冰邪都是如此。

二、血DK的优势与劣势

一句话总结:极高的自疗能力,较多的主动减伤技能,强大的吃单次高伤害的能力,较弱的被动硬减伤,极差的机动性。

血DK的核心思想是利用灵界打击的回血来吃下更多的伤害从而保证自己的生存,并且利用各种各样的免伤技能去规避无法用回血解决的高额伤害。除了合理控制符文以外,在适当的时候需要开启适当的技能。符文分流一般用来抵挡单发的高伤害技能或者在灵界打击符文断档而生存压力又较大的时候用于缓解boss平砍带来的压力,反魔法护罩可以使DKT无视相当大量的魔法伤害,符文刃舞在面对大波小怪ADD的情况下有奇效,吸血鬼之血为治疗们提供很不错的缓冲时间,白骨之盾既可以作为常规减伤手段卡CD使用,也可以配合其他技能达到明显的减伤效果,而冰封之韧则随时都可以作为手中最后的底牌在危急时刻救自己一命。这些并不是DK手中所有的底牌,如果所有的技能都可以在适当的时候及时打出,DK对治疗的要求是非常低的。而在需要吃巨量伤害的场合,DK甚至可以把不同类型的技能组合在一起达到更好的减伤效果。作为代价,DK受到的伤害总额会比其他坦克高(计算自疗的话则至少可以维持在相当的水平线上),当然如果不开任何技能的话会比较容易死。虽然DK有相对比较高的基础移速(死亡脚步天赋提供被动10%移速与主动开启30%移速,主被动移速可叠加),但是缺少大位移技能,甚至单论移速也不如防骑,在所有T当中有最短的腿,在需要大量跑位的战斗中会比较吃力。

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Warning:以下部分涉及大量文字,主要作为参考资料列出,可能暂时对题主帮助不算很大,但是过段时间回过头来就会发现有用。

三、血DK的技能和机制说明

这部分内容搬了NGA黑锋要塞区版主司喵的血DK手册中的内容,完全是出于方便起见。

血符文如今只有三种消耗手段:血沸、灵魂收割、符文分流(不考虑绞袭的话)。冰、邪、死符在战斗中依然优先给予灵打消耗,部分场合会将邪或者死符优先用于亵渎。在不去建立多目标的仇恨时,死亡符文原则上不会用血沸消耗。在不需要建立群体仇恨时,将死符文用于血沸,然后美名曰增加血之气息层数都是捡芝麻丢西瓜的想法。

我们能够提供的团队BUFF:

▷寒冬号角:10%攻击强度

▷幽冥之力:550点精通等级

作为坦克我们所拥有的主要被动技能:

▷坚毅:使得我们自身的治疗或者吸收效果提高。数值和10秒内受到的伤害相关。躲闪招架不会影响其数值

▷鲜血灵气:现在使基础护甲提高30%(不加成额外护甲);提供10%全额减伤与15%的伤害加成;提高20%的耐力;减少6%被暴击几率(未在技能书中列出)。这是我们坦克所开启的灵气。

总结:以上内容就是针对血dk(WOW血DK怎么玩啊!萌新求指导~?)详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,血dk(WOW血DK怎么玩啊!萌新求指导~?)部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。



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