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奇迹世界法师加点(对60级法师的一点加点浅见)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-18 15:04:20

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作者:daizhichao

首先,我个人认为双修的法师是很强的,当然,我个人更加倾向于地风系的GF,所以奇迹世界法师加点,我主要谈谈个人对自然法师加点的浅见.

我觉得作为出技能的自然,前41级裸练是有必要的,原因是你要出技能——因为不能早出技能的法师,相信没有人会要;所以,我并不认为先穿装备是个明智的选择.

至于前41级的点,我建议全加自然.因为我们毕竟是为了出技能.那么这样就有200的自然点了奇迹世界法师加点,下面就来讲一下技能的加点法:

1.火箭术:天生1点,没用的技能,不加

2.冰刃术:同上,不加

3.火球术:伤害值太小,不加

4.冰封术:作用不大,建议不加,因为后面法师的点很紧张的

5.瞬间移动:必加!这是法师的保命技能,而且CD时间少,是个不错的技能,加且只加1点

6.战神祝福:如果加满也不过加40的攻击力而已,对于后期根本等于没用,不推荐加

7.火焰枪:和火龙一样是个过渡技能,这里我建议加火焰枪而不加火龙,原因是火龙虽然威力大,但是耗蓝多,而且施法时间长,对于一个过渡技能来说,简直是致命的缺陷!而且,前期法师的很紧张,所以,建议只加1点

8.旋冰弹:鸡肋技能,攻击极低,不加

9.缠绕术:必加!法师的吃饭技能,有人说加到9级就够了,我认为这1点不要浪费,因为到了10级你会发现攻击范围比9级远了很多,而且持续的输出伤害也不可同日而语,所以建议加满

10.火龙烈焰:前面说过,大家可根据自己的喜好在它和火焰枪之间选择加1个

11.压力水墙:身为1个保命技能,2秒的施法时间就注定了它是个垃圾技能.不多说,不加

12.旋风球:也是个争议比较大的技能,有人说加1点,我认为没有必要,请大家想想,后期150左右伤害的魔法拿来有什么意义,最重要的是还没有附加状态,所以没什么用,不加

13.力量祝福:如果组队中有人加了就可以不加;还是那句话,到后期,加十几的力量作用不大,所以这点加不加,全凭个人的处境了,本人建议不加

14.掌心雷:一个不错的技能,伤害比较大,而且还带有眩晕效果,建议加满

15.剧毒蔓藤:法师必满技能!先不说是单体伤害最高的技能,就凭CD时间和和中毒的附加效果就可以看出是个漂亮的技能,加满

16.电力场:威力小,建议不加

17.群雷闪:有人会把这个技能加满,我觉得没有必要,因为毕竟我们追求的是高攻,所以我认为不加

18.岩石风暴:必满!法师最好的群攻技能,单看技能属性就知道,必加满

19.星云震荡:有人认为加满,其实没必要,毕竟这只是一个逃命技能,把怪打倒后立刻用瞬移逃跑,谁还会放完站在那等怪爬起来继续达你?所以别浪费点,加1点

20.星辰殒落:个人不推荐加多,原因是CD时间太长.建议加1点

21.天崩地裂:法师的终极技能,属性多伤害小的同时也有着CD时间长和耗蓝多的缺点,而且加满要浪费很多属性点,建议只加1点,以后级高了再慢慢加也行

上文讲过,其实双修的法师是很受欢迎的,想想看,又能打又能加血的法师谁不想要?再加上个复活技能,估计没人会说"我们对你不感兴趣,自己走吧"之类的话吧,所以我觉得41级后先不急着加智力等等,消耗15点在生命上还是有必要的,推荐——治愈之手2级,单体复活1级

至于被动技能,我认为法力再生2级(暂时别加多,因为技能点很紧张,大家可以等级高点再加满),风掌握加且只加3级,因为毕竟风系魔法不是你的主要魔法——当然,我说的是那些主修地系的自然,至于地掌握,不用多说了吧?加满

好了,说完了技能的加点,现在来说说基本的加点,43级后,你已经是一个人见人爱的双修法师了,因此,以后的点就留来加在基本能力上吧

44级到60级,总共有80点可用,个人认为加3点敏捷,2点体力(适当的加点血,避免被秒杀,毕竟现在你还处于裸练),其余的全部加智力,这样一来,你就有110的智力,25的敏捷和15的体力了,当然,一味追求高攻的朋友也可以全部加到智力上

最后再来说说装备问题,大家知道,智力的高低决定着法师的命运,所以1把+7智+4精的杖是是必不可少的(你可以选择自己合,也可以去别人的商店买),以及全身的+2智+4精装备(要是没有的话,+2智+2精的也还是不错的),总之,除了这几种外的最好不要选择

至于紫装,甚至是+7的那种,个人认为那是有钱人才玩的起的东西,前期大家都穷的时候就不要去考虑了,后期有钱再说(当然,打到的除外)

结尾说一句,如果大家有增加地性攻击的物品(例如亮灰碎钻)等,且装备又有镶嵌孔的话,只管用吧,别舍不得

以上只是个人对自然法师的一点小小浅见,如果大家有什么不满意或者觉得不对的地方,还希望大家及时指出来,本人不甚感激

最后,祝大家能玩的愉快!

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