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[dot伤害]恐怖黎明DOT理论机制解析 DOT伤害判定详解

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-10-20 02:20:15

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例3:设有变异横扫480%武器百分比,技能点伤DOT5000每秒;立场波260%武器百分比,技能点伤DOT3000每秒;节奏500%武器百分比,技能点伤DOT2000每秒。而武器DOT合计是2000每秒,无浮动。瞬间释放三个技能,都没有暴击,武器百分比只取最高,不同技能DOT独立生效。合计:500%*2000+5000+3000+2000=2WDOT每秒

由例1 3可以大致看出DOT的伤害原理。而实际公式是极其复杂的,即使将其简化之后也不太好表达。我还是写写吧:DOT每秒伤害=max(各种技能武器百分比*武器DOT)+∑[各种不同来源技能 Max(同来源技能DOT)]

知道了伤害原理,除开增加伤害来源、加成、降抗等一般手法来增加DOT输出外,就还能找出DOT独有的增伤方式。主要有两种:1、同源求最高,2、同源转不同源。

1、同源求最高:同时段内由于同源取最高伤害原理,我们想一直保持理论最高输出,就要结合三方面考虑:技能持续时段内同源攻击频率,暴击率,爆伤&浮动。

例4:设某技能DOT持续18秒,技能CD3秒,暴击率33.3%,爆击倍数为4倍。只要暴击一次,就能保证后续的18秒均是3倍伤害。理论上18秒内可以攻击6次,持续内暴击几率是80%,只要暴击一次又会再次重新保持18秒。对比面板的实际伤害效率接近4倍。

dot伤害_dot伤害_dot是什么

这跟爆伤、爆率对直伤的作用是完全不同的,不管你攻击频率有多高,暴击对直伤增伤效率始终=爆率*(暴击倍数 1)dot伤害,按例4的情况就只有2倍。

技能持续时段内同源攻击频率是由DOT持续和攻速、施法速度和技能CD(攻速、施法速度和技能CD是根据实际技能情况三选一,比如变异横扫看到是CD,节奏则是攻速)共同作用。即使不考虑暴击,增加这个频率也有助于将DOT推向高浮动。

而DOT持续的增加是在保持该DOT每秒输出能力不变的前提下的时间延长。比如一个DOT面板伤害是5000,持续5秒,换算下就是每秒1000,。当持续时间为增加100%时,每秒还是1000伤害,持续变成了10秒。

所以即使攻速、施法速度、CDR这些对DOT丧失了直接作用,但仍然能够曲线救国,具体效率肯定不如对直伤那么明显,结合成本&收益综合考虑吧。而DOT持续则是一个DOT属性的重要指标,不是说刚好堆到技能CD以上保证该技能DOT不断就可以了。而暴击爆伤对DOT而言增伤效率很高。

2、同源转不同。

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首先,当同来源被不同个体打出时会视为不同来源。

当同星座或者是BUFF带有的DOT给了复数宠物(比如骷髅),他们将会独立生效,10个骷髅的大恶魔如果打到同一个敌人,就是十倍燃烧DOT!而奥术的超载光环会根据宠物数量发挥会很多倍的DOT。

类招没有武器,无法发挥BUFF给予的DOT,但是星座DOT仍然是独立判定。虽然共享了星座技能CD,但是独立生效机制不变,只是能发挥的空间变小了。

其次是不同武器自带的DOT会被视作不同的来源(即使是同名武器也一样),通过切武器来使得武器DOT部分发挥接近翻倍效果。

对流血这种以武器DOT为大头的派系极为有用。

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最后是我个人开发的邪道玩法,以前实用性并不高,仅用于理论讨论。新版本大大增加了可能性。

当同种来源的伤害经过一次转化后,会被视为不同源,它的伤害计算本身不会产生变化(也就是不影响直伤),但它的同源判定会变化:使得转化后的和转化前的视作不同源,但转化后的仍然遵循同源取最高。

比如冰环的霜燃DOT,先进行一次正常冰环挂上霜燃,然后切换一把50转的次元剑,再放一次冰火版冰环,50%没转的部分取最高,50%冰转火的燃烧则会独立起效。

不过考虑到不同系的加成和降抗dot伤害,再加上切武器操作复杂,所以实用性有待商酌。

这个转化还会带来一个BUG,它对同源判定的改变会使得武器来源DOT被视作技能独立来源!

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比如物理100%转火后,不同技能的武器百分比带出的创伤转燃烧DOT都将视为技能DOT 不同源,独立生效而不是只取最高!而武器带有的原始燃烧则仍然遵守同源只取最高的规则。

这个BUG看起来极其变态,但实际很难应用,玩家要有足够的转前属性武器DOT,足够的转化率,转后属性加成,降抗且还要有足够多数量的武器伤害技能等。条件极其苛刻,但它不用切武器。

DOT体系带来的最重要改变是,使得游走打法多了选择。它使得玩家不用频繁的使用攻击行为,而解放了游走的空间。即使是近战也能游走,砍一刀就跑贼刺激。GD里可以做到真正意义上的凭DOT吃饭,而不像POE那样只是做做样子。

怪物也有DOT,所以DOT防护是要注意的。除常规防御手段外,净化可以直接去除身上所有的DOT,缩短DOT时间则能够大大减少DOT型怪物多个技能或者多个敌人对玩家累积的压力。根据传说所测试缩短DOT这个属性跟抗性一样,有个80%的上限,虽然玩家面板上看不到这个属性统计但它仍然可以叠加并受限于80%上限限制。固定点数吸收的甲式吸收对分期生效的DOT效果极好,比如玩家中了10个DOT技能,显示累计受到5000DOT伤害每秒,但实际作用是每个来源单独起效,就是10个500伤害的DOT。过了抗性之后变成10个100伤害,那么只需要100点的甲式吸收就能完全免疫掉它们。

注:甲式吸收是指的审判秘印、防爆盾、凤凰、战斗警戒等BUFF持续时所有伤害来源进行一次固定点数削减。它的减伤机制类似于护甲,顾称为甲式吸收。

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