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[死亡细胞图纸]死亡细胞入门超详细指南(多图预警)。

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-10-20 01:13:51

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游戏封面

死亡细胞

入此门者无回头,自由死亡为君劳。

港湾小镇居民渐渐失踪、大道的昆虫渐渐凶狠、下水道中开始传来不明的嘶吼。国王下令封锁山巅城堡、拘役乃至捕杀渐渐失常的居民...局面渐渐失去控制。

欢迎大家收看大型连续剧————《我要活下去!》(误)

简单评分

战斗手感:9.5 ——打击感、盾反、受伤、硬直、翻滚、破门、砸地,这几个主要战斗交互都有准确的反馈,唯一影响的就是打最终boss—国王之手莫名出现的”子弹时间“以及稍微先于动作出现的伤害会让人有点难受。但话说回来,一百局里又能打到几次最终boss呢?(微笑)

战术丰富度:9——琳琅满目多达百种的武器类别、武器的不同属性搭配以及十余种变异(也即buff)的出现死亡细胞图纸,大大丰富了各类战术的选择。是莽、是苟、还是阴,全在你的一念之间。(甚至有的战术使得制作方不得不更改了王手对应的地图)

背景音乐:8——每张地图拥有不同的配乐。而各种交互的不同音效更是增强了游戏本身的手感和节奏性。(不过说实话,满脑子“我躲”、“我砍”、你打不到我,嘿嘿嘿“、”woc“的时候是听不到音乐 的)

剧情设计:7.5——散落于各个关卡、各个难度下的剧情线索为死亡细胞的游戏性润色了不少。但这样的设计也让玩家挖掘剧情的难度大大增强。当然,对于这款游戏来说,剧情并不是最主要的,而是如何活下去。目前已揭露的剧情大体是:沉睡的庇护所里一棵异变的树分泌的汁液污染了下水道,进而导致下水道中的老鼠被感染。同时试图从监狱里逃脱的犯人被吊在壁垒的高墙上示众使得其被乌鸦啄食。而游戏中被囚禁的犯人正是以老鼠和乌鸦为食,这就导致了一个恶性循环,使得感染范围快速扩大。感到威胁的国王又下令拘禁、杀死任何有异变征召的人,并退守山巅城堡。时钟室的时间守护者正在利用自己的能力尝试解决这次危机,但没有线索提示有所作用。同时一名炼金术士在私下利用囚犯、尸体研究解药之道并似乎有所眉目,并在某一次撤退中得到国王的帮助进入山巅城堡继续研究..而加载时的字幕显示尸体已经作为山巅城堡中的食物选项存在...

游戏主要构成成分介绍

伤害和血量:

伤害为三种互相独立的成长线组成,分别为红色—暴虐、紫色—战术、绿色—生存。每种颜色对应同色武器。数值成长由卷轴决定。一个卷轴可使一种颜色数字+1。卷轴分为四种:威力卷轴—三选一、牛头人卷轴—红绿二选一、暗杀者卷轴—红紫二选一、守护者卷轴—紫绿二选一。每次成长伤害在原有基础上乘以115%(也即指数级成长)。各种颜色互不影响。

卷轴增长伤害的同时,也将按一定比例增加生命值,增长比例逐渐衰减,最终消失。绿色最高,红色其次,紫色最低。加成共通,衰减独立。

为了平衡伤害与血量,一般选择主点一种颜色,辅以两种颜色。如主红,则只要能选红色就点红色,其余二色谁血量加成高选哪个。

具体可见下图

装备:

游戏初始武器为生锈的刀—近战、初学者弓箭—远程、老木盾—防御,三中选二,开始我们的第一次挑(sǐ)战(wáng)之旅。这也是主、副武器。

之后的游戏中还可以获得主动技能,如箭塔、陷阱夹子、各种手雷等等,结合自己的战术选择,多中选二。需要注意的是除了无限箭制弓外死亡细胞图纸,其余弓箭都有“子弹”数量限制。雨露均沾打法可能会给角色生存带来威胁。

同时具备一个饰品栏,由精英怪掉落(其中一类如下图三,头上表了elite的怪物),固定一个减伤buff外会有多种属性出现(下图四)。

装备等级由罗马数字(主体部分)、加号“+”、字母“L”&“S”(辅助部分)标明。加号相当于在原有基础上加二级;L相当于在原有罗马数字上加五级;S相当于在原有等级上加六级。加号和S出现于通关一次之后。等级并不绝对决定伤害,可能只是多了一种额外特性。

额外特性种类有很多,装备额外特性条数由装备等级决定。大致类型有伤害增益、伤害辅助、debuff、双刃剑四大类。除了必定出现的总伤害增益和减伤buff外,还有多种附加属性。如下图二中血之刃的对燃烧敌人伤害+100%属于增益buff;收到伤害+20%属于debuff;冰之弓的击中敌人不易解冻属于辅助类。而双刃剑类则有“每次攻击回复1%血量,受到伤害增加100%”、“造成伤害增加100%,同时受到伤害增加100%”等。稀有类属性在属性前标星,免伤上限75%。(详细介绍请参照贴吧吧主总结贴

关于装备词缀的整理和简单分析【死亡细胞吧】_百度贴吧

每个装备和技能都有各自的颜色,分别为红色、紫色、绿色、无色、金色。前三者仅由对应相应的伤害颜色。而无色和金色由三种属性中数字最大的决定。无色由诅咒宝箱必定掉落。金色由Boss必定掉落以及普通怪几率掉落。同时,高阶装备——“++”&“L”&"S"会附带额外各色属性加成。如下图二中冰弓右上角的紫色图标以及数字1,表示紫色属性成长加Ⅰ,装备时等价于使用一次卷轴并选择紫色。“++”&“L”为加一,“S”为加二。

除了纯色装备之外,还会有双色装备,也即同时具有两种颜色的装备。该类装备的伤害颜色判断根据当前你对应两色中较高的那个决定。对于额外颜色属性加成,纯色装备专一,双色则有多种组合可能。

例如:下图一中的新手弓对应颜色是紫色,那么左下角的三个数字中,紫色数字的大小就决定了新手弓的伤害。红色和绿色数值再高也不会产生影响。下图二中血之刃为无色装备,伤害颜色由目前伤害颜色中数字最大的决定。

不同武器有不同手感——如前、后摇;伤害机制——如刺客匕首在背后攻击必定暴击、斯巴达草鞋可以击退敌人并中断敌人攻击,踢到墙上还有额外伤害(解锁绝不后悔,微笑)。;攻击范围、攻击位移等。适合自己的才是最好的。(但暴虐流的集束炸弹配冰冻手雷或双集束炸弹大家都说好,战术流的双向箭塔配重型箭塔或死亡之球×2大家都说好,甚至还有双乌鸦之翼悬在boss头顶上解决boss的。还有很多人说冰弓天下第一)

图一:初始武器

图二:武器介绍

图三:一类精英怪,接近后造成伤害后触发,触发时名字会显示在屏幕上

图四:饰品、金色武器和各类等级符号。

战斗:

大部分武器攻击会使怪物产生硬直,有的还有击退甚至软、硬控效果。同样的,受伤也有硬直、击退效果。而且有些武器自身前摇较长,遇到起手快的怪物需要先躲避、强控或盾反。

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