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王者曹操(曾经的王者,现在的铁血枭雄——曹操,)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-15 21:00:48

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曹操算是少有的从王者早期就出现,发展到现在还能在职业比赛中大热的英雄,早期的王者峡谷,曹操、宫本、韩信、赵云这四个人基本就是大神的代称。当时曹操刚出现的时候,机制还是很超前的,相比当时其他战士位亚瑟和典韦,曹操有3段位移,在当时还是普遍小短腿的时代,是有着相当大威慑力的。

但曹操没有后面3个人那么幸运,曾经沉寂过很长时间,去年第一届KPL联赛上,曹操并没有现在这么吃香,甚至普通路人局几乎看不到曹操的身影。我们的铁血枭雄怎么了?

究其原因,是没调整前,曹操的机制已经不适合当时王者峡谷的发展。我们看现在其他强势的上单,都有3个共同的特点:高位移、耐操、有一定的爆发能力(包括控制能力),一个优秀的上单是往往需要扛住对面两个人压力,这就需要我们上面提到的高位移(撤退或切入)、耐操(线上续航能力)和有一定的爆发(清兵或反杀能力)。

没改版之前的曹操,1技位移触碰到英雄会停止,这样就极大的限制了他切后排的能力,因为前方只要有个肉顶着,他就切不进去。曹操的伤害主要来自普通攻击,可以说没有攻速就打不出伤害,而那会基础攻速和攻速叠加机制都非常低,进一步限制住了他的威力。1技位移又不能穿墙,一个不能穿墙的位移,跟1技加速沉默的亚瑟又有多少区别呢,这就死死的困住了他。

直到后来天美良心发现。

现在的曹操相比过去等于是全方面提高,1技不仅取消了触碰机制,可以利用1技能更好地去调整输出位置,让他有更多突进到敌方后排的可能,还设定了可以穿墙,这就等于多了很多的可能性。因为可以穿墙跟不能穿墙完全是两种打法王者曹操,特别在野区这种狭小的地形里,3段位移来回穿梭,螺旋走位。

可以穿墙的设定,直接送他回归了热门英雄行列。

再加上攻速上的调整,技能CD的缩短,整体实力已经达到T1上单英雄的位置甚至排在前列,因为攻速不仅影响着伤害,还影响着3技的回复能力。

6月6日的调整,下调了基础生命曹操的基础血量被削减,从7903(15满级)减到了7760,控制减少了0.25秒,总的来说,还行,强势点还在。

因为6月6日的调整算是把上单整体都削弱了点,所以相比较而言曹操仍然是强势的上单位置。

现版本曹操的特点非常明确:1、强的切入能力,2、操作上的高容错率,3、搅团爆发能力

1、强切入能力

目前峡谷中,能有3段位移技能的英雄真的不多了,而且还是三段连着,这对下路射手来说是非常非常大的威胁,因为你没办法像压其他上单那样去压他。

之前下路,射手+辅助压对面上单,基本都能把对面压到塔下,就是消耗对方防御塔,什么时候推掉的问题,你不用去考虑他一个人还能突然切入反杀你,现在不行了,曹操有三个位移在手,而且三个位移之间没有CD,所间隔的时间还非常充裕(中间有8秒钟的缓冲时间),不管你是瞬间切上去,还是靠三段位移不断走位调整位置,都是非常够你秀的。

1技距离展示,我们从中间位置开始算

用完3段后到了这个位置,几乎是一个河道的宽度,这个距离就是曹操威慑力的距离。

2、操作上的高容错率

曹操的主要输出点在普通攻击,我们来看曹操的3个技能,除了1技外,都是围绕着普通攻击来的,因为普通攻击是不需要多少技巧的,简单一点就是平A,拼命的平A,位移不需要像杨戬那样需要被狗咬到,控制也不需要你去计算对面血量,回复也不需要你选定特定方向,只需要你把1技的切入点把握好了,然后疯狂的普攻,所以重点是1技,练好1技,把握好1技能。

3、搅团爆发能力

因为有上面2点的存在,所以自然而然就使得第3点顺理成章了。

曹操的被动在释放技能之后提高10%的攻速,最高叠加50%,持续3秒(但是光1技就有3段技能,再配合2技,只要你在团被动属性几乎就会一直有),再配合1技的3段突进,能一瞬间打出高额的爆发和控制。同时配合3技的回复效果,短时间内是杀不死他的。而且在被动高攻速的加成下,曹操的二技能也能频繁刷新,反复地减速限制对手。

在团战的时候,他这种搅团反复进场的能力,会对对面阵型和后排造成非常大的威胁。

全肉、半肉、输出,推荐半肉。

我在很多帖子里都说过,出装这个问题没有绝对的统一性,都是根据战场和个人习惯来,为了最大限度的减少不必要的争议,特地找来了职业选手在比赛中的出装。

我在总结一下:输出以破甲为核心,防御以不祥征兆为核心,不死鸟和魔女根据战局来选择。

哲叔推荐:1、法防鞋+破甲+末世+不祥/冰痕之握+魔女/不死鸟+复活甲,特点输出和防御之间比较平衡,容错率高;

2、法防鞋+反甲+破甲+不祥/冰痕之握+不死鸟/魔女+复活甲,特点输出有限,周旋消耗能力强;

3、法防鞋+末世+破军+破甲+不祥/冰痕之握+复活甲,特点高输出包爆发,存活率低。

上单或者打野位,推荐上单

打野位是在我方无打野,且上单有人可以顶的情况下的选择,通常都是次选,今天主要说上单位。

1、早期思路

我以前在回答怎么玩亚瑟和刘邦的时候提过一个点,开局30秒的时候首先要清理河道上的小野怪。开局从蓝BUFF处走到河道,一般会遇到两种情况,一种是遇到对面反蓝的大部队,这时候要果断往上塔方向撤,暗中观察,如果对面是4到5个人,我们家这个蓝就不要想了,赶紧去上路清理兵线快速升到2级,然后再配合包抄过来的队友看能不能反打一波;如果对面是2到3个人,如果我方也是三个人可以试着打一波,如果我方人员少,还按刚才那种情况,清理兵线快速升到2级在试图包抄反打。

如果没遇到反蓝,那么直接蹲在河道草丛,等着30秒清河道野怪,因为这个野怪你不清必定是对面的,虽然不能保证百分百拿到,但是试着总比不试着强。

清完之后,正常情况下这时候对面射手会带着红过来,这个红会持续到1分45秒左右,所以在1分45秒之前不要想着反杀对面,要猥琐发育等到4级。

上单是最考验你的忍耐力的位置王者曹操,毕竟要面对对面2个人压力,但是记住你是曹操,一定不能怂,我打射手的时候只要感觉对面上单怂,我就会无限压,一点都不给自己留余地,会从气势上压过对面。所以4级之后,要充分利用1级位移的威慑力,配合2技的减速消耗震慑对面,有时候还能反杀掉射手,让对面坦克一脸懵B。

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