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盗贼属性(了解自己——盗贼属性,基本概念和fm介绍(原创))

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-14 14:14:40

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1.盗贼天赋与流派:

1.1比较流行或者热门的盗贼的天赋,主要有以下几种:

中庸匕首贼:21-8-22。特点是刺杀系出冷血,敏锐系出伺机待发。这一天赋是盗贼皇帝shurrik推广的,可以说是匕首盗贼最最经典的天赋。这个天赋最大的优点是全面稳定——冷血与伺机而动并出可以保障玩家打法的多样化,并且由于有2套技能,玩家的生存能力非常强悍,因此这套天赋很适合野外连续杀人。缺点是这套天赋没有特别的亮点。没有封存命运,所以攒星会非常的慢;没有冲动,pk时没有冲动贼那么疯狂。

刺杀贼:31-8-12或者31-12-8。特点是刺杀天赋的封存命运和5夜幕配合下的120能量。这套天赋的优点和缺点同样明显。但是很多玩家在使用了这个天赋往往舍不得洗,原因是它最能体现盗贼爆发力,使用这套天赋会感觉非常的爽——赢得爽输的也爽。首先由于出了封存命运,你会发现攒星很容易(如果你致命一击率够高),玩家可以轻松输出大量伤害。其次在5夜幕的配合下,盗贼将获得120能量初值,由此我们可以实现伏击+背刺的开局,如果rp不错的情况下,仅这个开局就可以让对手下不少血。如果装备好一点的话,可以尝试ming的120能量经典打法:偷袭+背刺+ZG护符+凿击+肾击+背刺+菊花茶+背刺+背刺,也就是说在一套没有缝隙的连续技中,玩家可以完成3个背刺,这是相当恐怖的伤害。推荐5夜幕下再出这个天赋。另外这个天赋很适合与板甲职业pk。优点明显,这个天赋的缺点同样明显:只有1套技能,也就是1个消失1个疾跑1个致盲,再加上没有欺诈大师,野外生存能力很差。

出血贼:21-3-27。特点是刺杀出冷血,敏锐出出血。在现存版本下,出血可以说是盗贼的最佳天赋,因为最近一次的盗贼天赋修改实在是大大的加强了出血天赋。以至于我们可以称出血是一个bug。作为平民盗贼,由于出血的能量使用低所以攒星会非常的快。对于高端贼,出血是可以把对手真正晕到死的。由于这套天赋中包含伺机待发,因此出血贼很适合野外生存,又由于出血贼控制力强,所以这一天赋也同样适合pk。如果一定要给它找个缺点,那就是杀人比较慢,需要“磨”,没有刺杀贼的爽快感。

战斗剑(全套)贼:17-34或者18-33。前者是标准的副本输出天赋,几乎没有pk能力。后者是ming所修改后的pk战斗天赋。两者最大的区别就是18-33强化了脚踢,这个修改是战斗贼对决法系必备的天赋准备。虽然战斗天赋在最近次修改中得到了加强,但是依然不是大众选择的好pk天赋。使用这一天赋需要些rp和极品装备(尤其是附加耐力和命中的装备)。

战斗匕首贼:15-31-5或者16/25/10。最强悍的副本输出天赋。没有pk能力。

匕首pk天赋:随着0冷却打法的流行和盗贼打法系的些许无奈,以及部分玩家对套路的随意,很多人开始放弃了冷血而转向一类贴身符合自己技术特点的天赋。这类天赋配点随意,大家按照自己的想法来加点。其中的特点是:放弃冷血——追求更稳定的打法;强化脚踢——对付法系职业;增加命中——弥补传统匕首贼命中的不足。这类配点主要看自己的要求和爱好,我只要做到了上面3点,其余配点比较随意。不建议初级玩家如此配点。

更多的关于天赋介绍,可以看ming的帖子:

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1.2匕首盗贼pk流派:

严格的说每个人的打法斗自成一派,这样范围就过于广了。为了节省篇幅,在此我们仅就31-8-12和21-8-22来讨论流派:

控制流:shurrik最先展示。经典盗贼的经典打法。晕锁是这类打法的核心。

压迫流:corrupt最先提出。虽然在我看来这种打法还很不成型,但是对于某些不能适用经典晕锁的职业,压迫流也是很好的方法。

2.属性介绍:

对于盗贼比较重要的属性是敏捷、力量、躲闪、命中、攻击强度、武器dps,武器dph。dps是每秒造成的伤害;dph是每一击造成的伤害。

2.1他们之间的换算关系如下:

1敏捷=1攻击强度=1力量

1点攻击强度提升的普通攻击的伤害DPH=AP/14*武器速度

DPH=攻击强度/14*1.7+武器DPH

剑,锤,拳套的技能近似伤害算法

DPH=攻击强度/14*2.4+武器 DPH

注:本公式计算有一定误差只能有导向作用,准确数值计算参考[ ]

2.2 ming的AEP值计算法:

以上公式是暴雪对于盗贼的基本定义公式,但是就pk而言,对于几项属性的换算我 们有另外的考虑,那就是耐力的重要性,毕竟pk不是打怪,而是要在对手杀死你之前杀死对手。对于大部分人而言,我们可以参看ming的AEP值计算法:

匕首贼:10耐力=10敏捷

战斗贼:20攻击强度/力量=1致命=10敏捷

匕首贼:25攻击强度/力量=1致命=11敏捷

如果小于+5击中目标(通过物品和天赋增加)1命中=10敏捷

如果大于等于+5命中(通过物品和天赋增加)1命中=5敏捷

1躲闪=3敏捷

战斗贼:1招架=6敏捷

匕首贼:1招架=4敏捷

我们可以根据上述公式对装备和武器的选择作出自己的判断。

2.3 五命中的重要:

根据暴雪的计算公式,我们可以得出60级玩家与60级玩家对决中,在没有天赋支持的情况下,盗贼的技能命中率为95%。考虑到盗贼杀人主要靠晕锁打法,因此一个肾击得丢失是非常严重的问题。又因为命中属性只能依靠装备提升,因此每一位没有天赋支持的盗贼都应该赞齐+5命中的装备。但是这依然不能保证我们的技能命中率到达100%。暴雪的风格是没有100%。一般讲在5命中下,技能已经是难得一见miss。而在6命中下,则是万年一见miss。

3.匕首贼Pk的必备属性和推荐属性

3.1必备属性:

由上述的一系列讨论,我们知道匕首贼在没有天赋支持下必备五命中装备。这是唯一的必备属性。

3.2推荐属性:

目前比较流行的匕首贼属性配比是:

5命中,25%致命一击率,26%左右的躲闪,750左右攻击强度(绝大部分由敏捷提供)以及4500左右的生命值。对于生命值,我们应该给与最大的关注,最低不能低过4300。否则pk将比较郁闷。

这样一套属性,大约是T1+fm可达到的水平。

4.匕首贼pk基本概念:

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