当前位置:手机游戏 > 手游资讯 > 软件教程 > 盗贼属性([盗贼相关] 写个dps的分享帖(更新于2020年2月4日))

盗贼属性([盗贼相关] 写个dps的分享帖(更新于2020年2月4日))

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-14 14:14:20

盗贼属性([盗贼相关] 写个dps的分享帖(更新于2020年2月4日)),哪吒游戏网给大家带来详细的盗贼属性([盗贼相关] 写个dps的分享帖(更新于2020年2月4日))介绍,大家可以阅读一下,希望这篇盗贼属性([盗贼相关] 写个dps的分享帖(更新于2020年2月4日))可以给你带来参考价值。

应用场景:F4(F3)、门神、有小怪的BOSS(老1、老3、老7、老9)

[*] 2.关于切割

切割的覆盖是影响DPS最大的因素,正常战匕的切割满覆盖,肉搏占比在57%以上,肉搏占比越低,说明切割覆盖越差,每次打完全程,可以看一下自身的伤害占比。也可以参照WCL,查看自身全程切割覆盖率,一般认为70%以上是合格的。

[*] 3.关于是否潜行

目前MC版本不需要潜行,无论是战斗剑还是战匕。首先,绞喉不会暴击,伏击没有背刺的暴击加成;其次在潜行的过程中,损失很多普攻伤害,得不偿失。

[*] 4.关于剑舞

在切割覆盖很好的情况下,增加DPS的手段就是额外的伤害(毛伤害)。剑舞的应用很大程度依赖对团队节奏、指挥的理解。冲动、茶、混能之速一定要配合剑舞用,冲动5MIN CD,剑舞2MIN CD,茶5MIN CD,一定要掌握好节奏。

剑舞+冲动、剑舞+茶 主要应用场景:门神、5狗、多个多血量目标、F4(看情况,预判下一波大规模AOE是否再5MIN以内)

同时,还可以配合地精工兵炸弹,毛出更多伤害。

[*] 5.关于命中、暴击、AP的收益

很多帖子里已经说了305武器技能以上,6%命中可以保证技能命中,6%以上时,1暴击=22AP盗贼属性,1命中=12AP(好像是),我是比较认同的,命中暴击AP本就是一个得此失彼的属性,达到技能命中,命中收益会下降。满BUFF暴击超过自身装备暴击上限后,命中收益再次上升。同时,命中、ap、暴击的收益也不是固定数值,不同装备,不同BUFF的换算结果都不同。

具体细节可以参考/read.php?tid=19330690 @飞雪叶子 的主题及回复,根据自身命中、暴击来配装,里面已经很详尽了。

需要注意的是,暴击需要考虑敏捷加成、世界buff、药水、团队增益,根据自身情况叠加后,考虑暴击上限所配备的命中。

如果暴击超过阈值,推荐把头腿手套8敏捷换成1%攻速(目前我们团队,大部分盗贼已将23敏捷更换为3%攻速)。这里感谢 @Noobs丶Nc 有关8敏捷和1%攻速取舍的主题。

[*] 6.关于5T1是否必要

因为楼主自身没有5T1,不好做出结论。但我计算过,就战匕来说,起手输出是:背刺(60)+切割(25)+背刺(60)=145能量,如果不计算1星的无情打击回复的能量,总共需要160能量才能打出来,而5T1的10能量可以解决这个问题。

5T1的收益要大于3大装备的。5T1是肩膀、衣服、手腕、腰带、鞋,三大是:强击、苍白胸、日蚀、苍白腰带、公主鞋。5T1少的AP可以用暴击来弥补。

经过 @飞雪叶子 的SIMC跑分,6T0的评分高于5T1,因此可以根据自身团队治疗能力来搭配出装。

5T1的10能量经过测试,对切割覆盖的影响很重要,本周(2019年12月12日)第一次用5T1参加活动,切割覆盖由原有最高的81%提高到84%,背刺也比其他盗贼多打了10几个,效果很明显。推荐对切割掌握不好的战匕贼,可以一试。

[*] 7.关于毒药和磨刀石

如果目标不免疫毒药,毒药要远远好于磨刀石。MC里,可以运用毒药的场景主要有:1.小怪:狗、巨人;2.BOSS除老4、老10外。我上面的伤害占比里,毒药很少,因为我们团很少有机会去更换毒药与磨刀石。

[*] 8.关于补切割的时机

一般认为是最后0秒时补最优,但小怪很多时候无法保证0秒补。我很少用剔骨,除非可以确定在下一个切割时间内,不再开怪。

案例1 :F4:NO.1小怪40%血,我当前40能量,等60能量背刺,打完后3星,跑路去NO.2小怪。NO.1小怪快死了,在路上补切割,TAB切目标,NO.2小怪打死之前,补切割。这时NO.3小怪放逐还剩10秒以内,都是不亏的,只要切割可以覆盖3秒以上,我都觉得比剔骨伤害高。

案例2 :门口2门神打完后,指挥不会等待法系恢复,会直接开怪,最后一个门神打死之前补切割。原因为:你在当前门神死后,到再次开怪前,能量很多时候无法满足背刺+切割,断切割,相当于损失普攻,损失DPS很大。

补切割的时机,一看对团队节奏、指挥的理解,二看自身的经验。切割补得好,损失伤害少,全程输出高。

[*] 9.关于饰品的选择

当前版本,无论战匕还是战斗剑,统一选择正义+黑手就好,有人说卫兵队长、职业饰品要比正义好,这是错的。图中我的正义占比是0.8%,2%命中可提升不了0.8%的DPS,况且还有20AP。

P3开暗月卡牌,元素套牌一定要弄一套,届时我会测试下BWL全程元素卡牌的伤害占比。

[*] 10.关于装备入手顺序

战匕:毁灭》速射》狗牙》狗皮手套》2件血牙》龙头》艾古雷亚》T1肩膀》其他T1》迅击

艾古雷亚排的很低,因为性价比不高,虽然可以用很久,但是价格太高,盗贼未来可替代品太多了:胡里奥、奈法龙头戒、TAQ声望等等。

当前P2.5版本毕业后,世界BUFF、药水、团队BUFF齐全后,暴击超过白字暴击阈值,艾古雷亚是补命中的不二选择。

楼内对狗牙排在速射之后有异议,这两件装备看自身喜好吧,狗牙对dps的提升肯定比速射大的。但是,速射几乎是整个60的毕业远程了,比他好的只有老克的蛛魔。而狗牙从p3开始每个版本都有替代品或提升品,从长远角度看,速射是优先于狗牙的。

战斗剑(应117楼,更新一下战斗剑入手顺序):放血》速射》残忍》2血牙》龙头项链》艾古雷亚》t1肩膀》其他t1》迅击

战斗剑的武器更换速度很快,并且几乎每个大副本主副手都有,放血+残忍只是现阶段bis,到bwl主副手多彩+军团,甚至祖阁的副手也要强于残忍,见仁见智吧。

从使用长远角度,当前版本放血是远不如毁灭的。

更新迅击地位下降,原因为奥山已开,胡里奥入手难度较低。

[*] 11.关于战匕武器FM

目前,我推荐主手5伤害,副手十字军。楼内有人说经过测试,主手十字军略好于5伤害。但我的理解是这样的,十字军触发是不可控的,就目前版本MC小怪时间不断压缩,小怪单次战斗时间太短,很多时候,十字军触发时间内,怪就死了,剩余的时间是浪费的。但是5伤害是十分稳定的。另外我曾经也测试过,双手十字军,AOE时等BUFF触发后再冲动+剑舞,十分不舒服。

总结:以上内容就是针对盗贼属性([盗贼相关] 写个dps的分享帖(更新于2020年2月4日))详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,盗贼属性([盗贼相关] 写个dps的分享帖(更新于2020年2月4日))部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。



上一篇: 武侠群英传2(《武侠群英传2》繁体中文试玩)

下一篇: 盗贼属性(了解自己——盗贼属性,基本概念和fm介绍(原创))

本文标签:
猜你喜欢