魂斗士(IOS手游排行榜)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-13 19:24:03
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对于这款游戏,有一点我不得不使劲吐槽。刚进游戏,像许多类似游戏一样,用2D漫画绘图介绍了一下世界观以及“我们为什么要战斗”。至此,抱米花对这款《魂斗士》还是没有什么特别感觉的,但之后,这货居然在没有提示我的情况下开始自动玩法攻略介绍数据包,我一看,好嘛,120M魂斗士,忍忍吧,好在用的是WIFI不是GPRS。可是再仔细一看,我连吐槽都省了,这120M的数据包原来只是前两关而已,想玩第三关就要再继续玩法攻略介绍数据包……请大家自由的感受一下……当然了,在三秒钟的思考过后,我似乎可以理解制作方的想法了,先玩法攻略介绍一个短小的数据包让玩家感受一下,如果喜欢的话可以选择玩法攻略介绍完整版的,如果不喜欢卸载的话也没有耗费玩家过多的流量,不至于被骂魂斗士,好吧,从这点来说还是可以接受的。
好不容易进入了游戏,我似乎可以体谅一下为什么这款游戏需要这么大的数据包支持了,像官方在宣传的一样,《魂斗士》采用目前在手机端同类游戏较为少见的全3D画面,并且单从人物建模来看,完全不逊色于一些PC中端国产3D网游的精细度,发型和衣服都有建模,配色也还不错。
玩家可以选择四种职业进入游戏,但每一种职业都只有一种性别,作为一个不喜欢玩妖人也不控loli的女玩家,抱米花选择了月舞这个职业,逃不出网游快餐化以及对女性服装设计的低俗化魔咒,月舞妹纸穿的特别“清凉”,如果站着不动,她那动作就像一个修炼了二百五十年的狐狸精(摔)!我相信有很多男性玩家会选择这个角色的括弧笑括弧完。
与人物相比,场景的建模就不出彩了,贴图比较粗糙,整体感觉比较单调,不论是任务场景还是打斗场景,几乎都采用一个色调,再加上蛋疼乳酸的锁视角,让人有点无力。但抱米花对打斗动作的设计还是比较满意的,人物在进行战斗的时候一整套动作都比较灵活,手脚也比较放得开,打击感也不错,毕竟作为一款动作游戏,打击感的成功就已经成功了一半了,从这点来说,《魂斗士》可以算是一款比较成功的动作游戏了。
而在操作方面,抱米花一开始并不习惯这种左右手开工的方式,但玩过一关之后就已经完全适应了,而且觉得特别顺手。在学习了大招之后,可以在战斗中点击画面右下角发光的可用招式进行攻击,其威力比普通的攻击要强很多,当然游戏内也有自动战斗的设置,但系统的AI似乎只会采用普通攻击,而且不会闪躲,但是由于敌人还是比较战五渣的,所以自动战斗过关且满星评分也是无压力。
综合上面这些战斗系统再加上有一定剧情的推动,这款《魂斗士》还是比较不错的,但是在游戏中2D头像实在太不和抱米花的胃口了,一个字,丑……浓浓的五块钱一张的即视感……拜托你们把头像弄成跟游戏图标一样具有美感的2D头像成么……
《魂斗士》还有一定程度的自由成长系统,也就是天赋系统,玩家可以自由选择怎么加点,但由于其分支较少(其实只有两条而且可以同时加点),所以自由度其实并不算高。另外,装备系统、等级提升等这些也几乎把PC端的网游系统移植过来了,总结起来就是,该有的我都有了,只是实用性嘛,比战五渣好上那么点吧。
最后再要提一句的是手机运行的问题。抱米花的安卓手机1GRAM,1.5GHz四核CPU,算是中低端机,在玩这款游戏的时候有卡顿现象且发热,低于小编配置的玩家要悠着点玩……
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