星际2虫群之心(星际2战火重燃 《虫群之心》实测解析)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-13 09:00:58
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◆虫群之心——从CG就看到良心了
2013年的3月12日,这该是一个值得记住的日子,在这一天里,国服开启了《魔兽世界:雷神再临》资料片,而台服也正式开启了《星际争霸2:虫群之心》的资料片,即使是在世界范围暴雪这两大资料片的发布也仅仅相隔了一周的时间,这是历年来暴雪的第一次……撞车?其实魔兽世界和星际争霸分属两种不同的游戏类型,魔兽世界称得上是MMORPG游戏的巅峰之作,而星际争霸系列则是RTS游戏的巅峰之作。魔兽世界的资料片我们有另外的文章来做详细解析,而本文的主角就是全新发布的《星际争霸2:虫群之心》,它到底有什么改变?剧情、兵种、界面……让我们一起来找到答案。
最早我们接触到的是网络上流出的一些PTR视频以及后面出现的片头CG,从试玩版视频中我们可以看到的是最新的兵种和最新的对战玩法,而从片头CG动画中我们能够看出暴雪给我们的诚意——或者说良心。我们很难在暴雪的CG中看到这么多单位同时出现,这其中的制作难度是不用细说的,而游戏迷们一直以来期待的大片级史诗战场CG终于成为了现实,不能不说暴雪真的是用心良苦,我们还是借助截图和视频来一饱眼福:

蒙斯克军团枪兵和坦克尽力抵抗

汹涌而来的凶猛虫族
详细的CG视频可以通过本页的视频播放来观看,没有购买台服账号的朋友们可以在这里解一解馋了,相信这一良心品质的CG动画能够让大家重燃对十数年前“星际时代”的激情。接下来让我们进入到游戏中,慢慢体会新版资料片的新内容。
◆从界面开始 看改变在哪里
作为一款跨度超过十年的游戏,《星际争霸》系列游戏的操作界面从一开始的样子到现在依然没有出现太大的变动,这其中有很大部分原因是基于用户操作习惯的因素,也有很大一部分原因是当时的UI设计者确实水准极高、足够严谨。事实上即使到了《星际争霸2:虫群之心》的版本,我们也同样能看到游戏中的界面依然没有太大的改变,改变的只是游戏前那些菜单性质的界面。
《虫群之心》的登陆界面
除了背景板之外,登陆界面的变化并不大,依然是让我们输入自己的账号和密码,玩习惯《魔兽世界》的玩家应该会很适应这个过程。和《自由之翼》一样,《虫群之心》依然没有提供局域网对战服务,所有的剧情和对战都基于Battle.net战网。在输入账号密码之后我们就可以进入正式游戏的界面了。

从这里开始《虫群之心》的历程

游戏画面设定的界面
从上面的图中我们可以看到《星际争霸2:虫群之心》的主人公已经从《自由之翼》的吉姆.雷诺过渡到了如今的莎拉.凯瑞甘——全面人类化的凯瑞甘终于穿上了衣服(什么?以前没穿吗?),而且还干起了她的老本行——做一名普通的幽灵基层兵种(好吧,其实并不普通),没事儿还用念力举起身边的硬物转一圈(吃饱了是该多运动的)。在资料片中,所有的剧情都围绕着一名头发花白的老兵和一名头发硬化的女王展开——战争与爱情,这是所有大片都离不开的俗套剧情。
◆设置界面的变化
在第一次进入《星际争霸2:虫群之心》的时候游戏客户端会检测电脑的配置从而根据性能来给出与之匹配的画面设定,这和之前《自由之翼》是一样的。笔者截图时所采用的显卡性能并非很强,但《虫群之心》依然给出了较高的画面设定值,实际游戏中帧数大约维持在40帧左右,游戏中并未发现明显卡顿现象。
在上一章节中我们看到了《虫群之心》的画面设定界面,当然只是初始的设定界面,暴雪也给出了相应的设定来让我们自由选择使用前代风格还是《虫群之心》风格。实际测试中,两种风格唯一不同的地方就是背景板星际2虫群之心,选择“凯瑞甘”选项看到的就是这位虫族的女王大人,选择“星空”则我们看到的就是前代的背景界面。
玩家可以自由选择“星空”背景或“凯瑞甘”背景

选择“星空”之后背景板就不再是女王大人了
而在游戏中,我们可以看到更丰富的调节项目,更加人性化。比如兵种血量的显示,现在多出了很多选择,我们可以选择始终显示、始终不显示、受伤后显示、一般显示模式和选取显示模式,对玩家来说非常友好。甚至飞行单位的映射也都可以在游戏菜单中调节。需要注意的是,上图中我们可以看到选项菜单是虫族的风格,这是因为我们截图时正在使用虫族进行游戏,实际游戏中每个种族的菜单风格并不一样。

剧情模式下能自由选择《自由之翼》和“挑战任务”
进入剧情之后,我们可以选择《虫群之心》资料片战役、《自由之翼》战役或“挑战任务”模式,它们分别用雷诺、凯瑞甘和挑战星徽来表现。

任务开始界面并无不同
任务的读条界面并没有什么不同,当然背景板除外,在看完(或跳过)开场CG动画之后我们就能够正式进入剧情模式了,下面我们将走进剧情模式来继续了解《虫群之心》。
◆剧情模式暗藏机关?
和往常老掉牙的模式一样,剧情模式的第一关就是让新手来熟悉操作的,只不过暴雪很好地把剧情和教程联系到了一起,我们需要让凯瑞甘控制虫族来进行一系列的建造(其实就是我们控制虫族),并完成规定好的任务。第一关并没有什么难度,为了测试方便,我们选择的是最简单的模式,少许时间之后即可通过。
第一关算是训练关
当然,我们也在剧情模式中看到了一些很有意思的东西,比如游戏的界面星际2虫群之心,人物的血条被放置在了左上方,同时英雄的快捷键被设计成“QWERT”这样非常“Dota”化的设置,结合一些风言风语,我们不由得想到了暴雪正在秘密开发的《暴雪全明星》,不知道这次《虫群之心》的部分改动中有没有暴雪为其AllStar产品铺路的部分。

剧情模式中居然出现了WOW风格的头像血条
除了WOW风格的头像血条之外,我们也发现剧情模式中的BOSS战斗变得特别像是WOW中的BOSS战,上图中的红圈就是BOSS的AOE技能,我们需要控制人物躲开AOE,然后拼命输出BOSS。BOSS还会升空进行类似黑龙MM那样的“深呼吸”,我们同样需要控制人物躲开技能之后继续拼命输出,难道WOW那种“召啥打啥,出啥躲啥”的副本攻略也要出现在《虫群之心》中了么?
◆对战模式更加人性化
不知道大家是否还记得《星际争霸:母巢之战》时代的一个特殊名词:微操作。在对战开始时期就要开始拼起微操了,这就是我们那时候常说的“分兵采矿”,简单说来就是让每个单独的工兵采集不同的水晶。
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