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刺客教条(如何评价刺客信条系列?)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-12 13:30:44

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从游戏角度来说,刺客信条系列的受众并不广,公式化开放世界的典型,地图繁多的图标与高重复性可互动的各种支线,刺客合约还有可收集的宝箱与各种物品来说,足以逼死强迫症。战斗系统一直以来并不出色,还经常出现bug,大革命更是曾经有大掉帧的“美称”。

尽管如此

刺客信条系列依旧是一个非常优秀的系列作品。精致的建筑与人物模型,不仅还原度极高,时代感极强,在让玩家享受视觉体验的同时还能让游戏玩家在游戏中有飞檐走壁与刺杀的快感。

并且刺客信条有一套自成理论的世界观,历史观。很多没有玩过的人以为刺客信条是历史向的游戏,实际上这并没有错刺客教条,因为在各代AC中,都会出现重要历史人物,这让有兴趣的玩家接触到历史刺客教条,甚至去更多的了解历史。

可是其实,AC的题材是科幻类。以超现代科技使用名为Animus的系统还原刺客基因序列中祖先所经历的记忆。在这一段段记忆,也就是一部部游戏作品中,还原给我们的是刺客的历史与刺客所看到的世界。这一段段记忆告诉我们的,并不仅仅是所谓刺客们的正义行为,甚至刺客有时候都并不是正确的。在一部部作品中,我们看到不仅仅是圣殿骑士在犯错,兄弟会,甚至主角本身都会犯错。刺客代表自由,圣殿骑士代表秩序,每当一方失衡,另一方就将自由与秩序扳回正轨。刺客以“万物皆虚 万事皆允”来作为教条,而我觉得真正应该被玩家遵守的教条,应该是Ezio所说的

“没有任何书本或者老师会告诉你如何获得自由,或指明如何通向自由。走你自己选择的路!”

AC游戏系列,制作技术一直以来都走在时代前沿,虽然不能说,每一代都是时代顶尖技术,可每一代的画面,操作流畅度等技术都在进步与完善。不说其他内容,只讨论画面与操作的感觉,无论哪一代,在发行的时间,都绝不会让玩家失望。

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