术士装备(怀旧服术士 装备属性取舍与分阶段毕业装推荐)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-11 16:21:48
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法伤、命中、暴击的比较
作为一个工科毕业生,楼主目前从事的也是工程相关工作,因此对于严谨的数据计算、数据模拟有一种特殊的信任感。
之前有幸翻阅到一篇通过数据模拟来研究法伤与命中、暴击的等价关系的帖子,谨在此引用并致谢。
[[数值讨论]术士命中暴击法伤收益计算]
[原贴简单总结:在暗毁天赋、200法伤(暗伤)无其他任何BUFF的基础下,单体输出循环中,1%暴击≈10法伤>1%命中(三者很接近)。
数学期望计算 ...
首先,按照原贴的思路,我们可以很容易通过对数学期望计算得到:
对于能享受全额法伤加成的伤害法术(如痛苦诅咒、腐蚀术、生命虹吸等DOT),原有法伤每增加100点,1%命中和1%暴击带来的等价法伤收益提高一点。
对于能不能享受全额法伤加成的伤害法术(如暗影箭),原有法伤每增加100点,1%命中和1%暴击带来的等价法伤收益提高(1*对应百分比)点。例如暗影箭提升的便是1*(3/3.5)= 0.857 点。因此,按照原贴的模拟方法,原有法伤每增加100点术士装备,1%命中和1%暴击带来的等价法伤收益会提升0.857~1点,具体数值根据输出伤害占比不同而定,每一个副本、每一场战斗都可能不同。
但是这个数值,连带着原贴的结论一起,都还是不够准确的。请看下文。
进一步分析 ...
我们对以上帖子的模拟过程及其结论来进行分析:
即使不考虑实战中的走位等情况,原帖中也有一个很重要的问题没有考虑到,那就是——生命分流。
生命分流这个技能在我们的输出循环中占了相当重要的一部分。由于一场战斗中你肯定会将蓝打空,需要不断地进行生命分流来回复蓝量,因此只有将生命分流纳入输出循环考虑,这才是一个完整的数据模拟。
而对于生命分流来说,它不会暴击,不会MISS,它享受大量的法伤加成。法伤高了,生命分流的效率也会随之提升,你便可以用一个生命分流获得的蓝量打出更多的暗影箭(也就是俗称的“一换二”、“一换三”)。因此,我们得到一个结论:上述的收益换算中,低估了法伤的收益,也就是变相高估了命中与暴击的收益。
P2阶段装备对比 ...
即使在现阶段(P2)BIS齐全完全毕业的情况下,术士的暗伤也只能达到大约500多不到600点(以及碧空的1%命中),再算上各种药剂,能够达到大约750到800点暗伤。在如此豪华的装备情况下,1%暴击和命中带来的收益会超过原贴中提到的10点法伤,下文中姑且记为12点。
我们且以1%命中/暴击=12点法伤收益对比现阶段的各命中、暴击装与法伤装:(阅读时请不要忘记,已有结果表明,这已经是在高估命中/暴击收益的情况下对比了)
秘术之星术士装备,1%命中,折合法伤收益12点;火圈,34法伤。
T1衣服,1%命中,13法伤,折合法伤收益25点;波动长袍,2%暴击,23法伤,折合法伤收益47点;虚空法袍,46法伤;
JJC腰带,1%命中,12法伤,折合法伤收益24点;燃魔腰带,1%暴击,25法伤,折合法伤收益37点;耳语腰带,33法伤;
比斯巨兽之眼,2%暴击,折合法伤收益24点;职业饰品,23法伤;
碧空之歌由于法伤也为同部位最高,不作比对。通过上述对比,我们可以很容易发现,秘术之星和T1衣服被火圈、虚空法袍在折合法伤收益上完爆。波动长袍、燃魔腰带和比斯巨兽之眼即使在如此偏袒的条件下,也并不比虚空法袍、耳语腰带和职业饰品领先多少——更不说考虑后三者的廉价了。
综上,我们可以总结:现阶段对于术士来说,法伤至上。只有在各部位均已毕业之后,才会开始考虑波动和燃魔这两个极品暴击BIS为之后阶段的属性爆炸做准备。(实际上下一阶段这两件装备也并非毕业装)
改动
法伤装到底为什么比智耐装好?
说实话,楼主本来没有打算写这一部分内容的,因为潜意识里已经默认为:大家都知道法伤装是优于智耐装的。可是之前的帖子写出来之后……Emmmmm……
为了在杠精抬杠之前就堵上他们的嘴,特地添加此章节。jojo立2
智耐装的拥趸基本的论点只有这两种:“蓝量多可以多打暗影箭”和“耐力多不容易死”
关于“耐力多不容易死”这一点,我实在是无力吐槽。不可否认,术士没有冰箱、没有假死、没有消失,的确是相比法师、猎人和盗贼具有生存上的劣势。
但是在实际RAID战斗中,术士是不可能低于3500这一血量上限的,毕业法伤装牺牲毁SS甚至能达到无团本BUFF时4000血量的恐怖数值。
再退一步说,狂暴战也没有上述优势,血量也很低,而且狂暴战作为近战DPS,在MC这个花式虐近战的RAID中,依旧是无可争议的输出天花板职业。
请问:你的术士一场MC死十几次,究竟是因为穿了法伤装,还是因为玩的人是你?jojo立2
“蓝量多=暗影箭多”?
首先来看智耐装最理想的战斗情况,也是实战中几乎不可能发生的战斗情况:
不允许使用生命分流的情况下,法伤装A打到空蓝与智耐装B打到空蓝后停手的输出数据对比。
设双方公共初始蓝量为m点,样本A拥有Xa点法伤,样本B拥有Xb点法伤,n点额外蓝量(每点智力提供15点魔法上限)。
公式推导过程 ...
一发暗影箭魔法消耗为370点,则A可以打出m/370发暗影箭,B可以打出(m+n)/370发暗影箭。
一发暗影箭平均伤害为481点,A每发暗影箭伤害为481+(Xa*3/3.5)点,B每发暗影箭伤害为481+(Xb*3/3.5)点。
A能造成的总伤害为{[481+(Xa*3/3.5)]*m/370}点,B能造成的总伤害为{[481+(Xb*3/3.5)]*(m+n)/370}点。
对上两式化简:A总伤害[1.3m+3mXa/1295]点,B总伤害(1.3m+1.3n+3mXb/1295+3nXb/1295)点。B-A = 1.3n+3m(Xb-Xa)/1295+3nXb/1295
具体数值代入公式 ...
以现版本法伤毕业装为例,不把短暂能量护符计算在内,以职业饰品替代(短暂能量护符比职业饰品强上多少想必不用多说),侏儒术士能够拥有3,612点蓝量,598点法伤,1点暴击折算为12法伤(在不嗑药几乎600点,嗑药823点的情况下,1点暴击的收益记为12点法伤都是低估了),总计610点裸体法伤。
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