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英雄传说 碧之轨迹(F社英雄传说轨迹系列-简评《碧之轨迹》)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-11 08:24:45

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这一期为大家带来了F社英雄传说轨迹系列-简评《碧之轨迹》。

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今天终于把《碧之轨迹》全部通关了,已经不记得花了多长时间玩这个游戏了,印象中是很久很久的,但是并不觉得拖沓,反而有种意犹未尽的感觉,玩完了游戏,除了给我的震撼之外,还骗取了我的眼泪,接近结局的时候,我被故事中的主角们感动了。F社的作品,向来都是优秀得一塌糊涂的感觉。

F社英雄传说轨迹系列-简评《碧之轨迹》

《碧之轨迹》续接前作《零之轨迹》,事实上当年在玩完《零之轨迹》的时候我也评价过《零之轨迹》,并说明了《零之轨迹》整体上不如《空之轨迹》系列,现在看来,如果把《碧之轨迹》和《零之轨迹》结合起来考虑,剧情上也是相当优秀的,整个故事的构架相比《零之轨迹》一部分的话完善和有深度了很多,《零之轨迹》可以看做只是一个铺垫英雄传说 碧之轨迹,真正的故事还是在《碧之轨迹》中展开的。

《碧之轨迹》仍然讲述了以罗伊德为主角的一行人在克洛斯贝尔发生的一系列的故事,这个故事宏大到稍微有点颠覆之前《零之轨迹》中描述的一个美好和谐的景象,尤其是接近结局的时候,说是各种“神剧情”也是不为过的,各种人物逆转貌但是又意外地符合原本的角色形象,最终的结局是理所当然的大家喜闻乐见的皆大欢喜结局,主角们坚持正确的理念走上正确的道路并取得成功。

F社英雄传说轨迹系列-简评《碧之轨迹》

关于剧情方面,承接了《空之轨迹》系列的部分情节和人物,其中让我印象最深的大概是玲的帕蒂尔马蒂儿挂了,总觉得虽然是个机器人,但是因为其自主行动以及过于人性化的思考和表达,让我觉得这仿佛是一个有血有肉的形象了,所以在帕蒂尔马蒂儿用自己的生命保护玲的时候,我也表示非常不舍,总觉得要是能把帕蒂尔马蒂儿救回来就好了,虽然约修亚说明了修复的不可能性,但是我认为只要脚本想让帕蒂尔马蒂儿复活,就一定有各种理由和理论能让其复活的,真期待有这样的结局,玲本来就已经有着够可怜的身世了。

至于承接《零之轨迹》部分的剧情,也是《碧之轨迹》部分的重头戏了,克洛斯贝尔从想变成独立国,到独立国无效,到最后的简略交代的一部分独立成功的剧情,我看到的是各种阴谋论,阴谋中的阴谋,这样的感觉。平时在你面前表现得很善良很美好的人却可能是在利用着你,比如市长和市长的女儿,比如伊安律师,这些平时都表现得那么好的人,可结果最后却几乎是敌对的势力,总觉得这是一件很让人伤心的事情,也许还可以辩解一下说他们的内心还是很善良的,他们并不是十恶不赦的人,但是毕竟他们确实是做了不对的事情,无论有着怎么冠冕堂皇的理由,他们的行为确实伤害了很多人,如果不是在主角等人他们的努力下,他们的行为将会造成多大大灾难谁也不知道。

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我很欣赏游戏中的各种情理的较量,尤其是终章的时候,“谁也不知道对不对,但是只有坚持走下去”, 碧之大树前伊安律师的不对但是具有说服力的说明,罗伊德的“不能否定经历过的错误”,“在错误中成长”的说明等等。不得不说罗伊德确实是一个厉害过头的人,很多时候都能把大家表达不出来的情感准确地表达出来。

很多时候,虽然我知道这只是个游戏,但是还是深深地被这个游戏的世界吸引了,仿佛变得真实起来,即使是NPC们都有着极具代表性的发言,发生了不同的事件后也能产生不同的对话,仿佛他们就真的生活在那个世界一样。支线剧情甚至能和很多NPC发生蛮多好玩的故事,进一步让这些人变得鲜活起来。最终章的时候,决战在即,众人一起努力拼向终点,众志成城,大家一起吼一声“哦!”,配合着声优们优秀的配音,我作为玩家都深深地被他们的气势所感染了,真有想好好地干一场的感觉。

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剧情方面,反正我个人是非常喜欢了,结合优秀的人物形象刻画,充满幻想色彩的能力以及魔法科技,一如当初喜欢《空之轨迹》系列一样。

关于剧情方面就不说太多了,总感觉因为剧情包含的东西太多,我有限的表达水平根本无法将这么宏大的剧情较好地叙述清楚,要想体会剧情还得亲自玩游戏,于是以上就只说这些了,关于剧情之外的游戏性个人感觉也提高了很多。

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首先是导力器“艾尼格玛II"就让人眼前一亮,这样的设定相比一代有了更多的可配置性,玩到了后面我们知道,除了更强大的魔法之外,还拥有更多好玩的特殊的特性,这一点上提高了不少可玩性;然后超爆裂系统系统,不得不说对于打BOSS来说实在是太有杀伤力了,在某些情况下,如果有足够的超爆裂药片,可以无线循环打BOSS至死让BOSS没有出手的机会;关键剧情有足够多的语音,这一点是相对于前作来说有了很大量的增长,关键剧情足够的语音增加了临场感,听游戏里的人物语音让人感觉挺好,比单纯文字有意思多了,有时候甚至想要是来个全语音该多好啊,只是那样成本果然太高了。

F社出品,必然是精品,音乐方面也是相当优秀的,沿用了一些《零之轨迹》里的音乐,也新创作了很多新的音乐,听着都非常有感觉,尤其是到了关键剧情的音乐,总觉得听着很带感,不得不再次赞叹一下F社优秀的音乐。游戏的引擎方面跟前代没啥大区别,都是很成熟的东西,画面表现一如既往,整体感觉挺让人熟悉的。

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于是《碧之轨迹》一周目就结束了,因为我是剧情党,所以对于游戏方面会弱化一些,我可耻地使用了修改器,我修改了钱(有钱了很多东西都有了)和各种属性的耀片,其他的东西一般不修改,因为改过了头的话就影响了趣味性,得益于修改器我在游戏方面简略了很多,即便如此,在游戏的过程中我还是遇到了一些困难,在第一次打赤之战鬼和钢之圣女的时候,果断打不过去,于是无耻地无限S技能(一般不轻易采取这种做法)过去了,后来重新读取存档,发现只要合理地利用各种增加攻防的道具和药片,配合超爆裂是可以打败对手的。

跟之前玩《零之轨迹》一样,我坚持不看攻略自己玩游戏,坚持做每一个支线任务,因为这些支线任务都是非常有意思的,看着主角他们一个一个地解决问题,和游戏里的大家发生各种好玩的有趣的事,我很喜欢。在做所有的支线的过程中,我只有一个支线任务差点放弃了,就是那个找女仆的支线英雄传说 碧之轨迹,为了找到女仆参加选美大赛,我把城里的每一个人都对话过了(后来知道漏掉了艾利的女仆),但是没找到,于是我又一个一个区域,一个一个房子排除,找了两三遍都没找到,最后都想放弃了,纠结了好久还是在网上查了一下资料,才知道原来是艾利的女仆,因为她所在的地方比较偏僻所以两次全城搜索我都把她漏掉了,这是唯一一个我看过攻略的支线,其他的都是自己做的,虽然偶尔也会遇到难做的,但是多找找多想想,加上一些偶尔的好运气总能把任务解决了。

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玩完游戏之后呢,说实话就这样把故事都结束了,总有点儿让人惋惜的感觉,这种感觉很像把一部好看的电视剧看完了,然后虽然知道了结局反而有点儿怀念看的过程,也如同把一顿大餐吃完了但是没吃饱的感觉,还是比较怀念吃大餐这个过程,现在我在考虑要不要把这个游戏二周目,毕竟成就还有很多没完成,虽然我对于成就也不在意了,但是各种支线,不同的游戏选项或许很有尝试的必要,而且二周目也有一些追加的要素,因为一周目玩的是普通的难度的,所以二周目决定尝试一下噩梦难度,当然这个是要继承存档的。

以上就是关于《碧之轨迹》的简评了,很喜欢,有欢乐,有感动,有震撼,它将是值得我回味的一部作品,谨此纪念!

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