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恢复德天赋(德鲁伊天赋配点恢复第3版(申请加精))

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-10 20:15:53

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第一级天赋(0点-5点):

强化野性印记

恢复第一层天赋带来的困扰,就是强化野性印记和激怒,前者意味着PVE,而后者意味着不愿意放弃PVP。

野性印记的抗性完全无法和火抗光环/火抗图腾所叠加恢复德天赋,5项属性全加虽然是好,但是实际上一个人也最多需要其中三种额外的属性加成,而且一个拥有强化野性印记的Druid就可以满足整个团队的要求,而激怒在PVP的意义实在太大了。

所以如果喜欢PvP的话,建议还是加激怒而每次raid带草让其他加了强化野性印记天赋的德来负责BUFF

激怒

对于一个任何在野性天赋投点上的德来说,这个天赋都是极端重要的,可以说,野性德必加这5点天赋,与强化野性印记相比,这个天赋的PVP地位相当的高。

即使对恢复德/平衡德来说,也会使用变熊晕人加血或者晕人缠绕等等的套路,而恢复德/平衡德的熊形态根本没有足够的攻击力来获得10点怒气,因此激怒无论是对野性的冲锋还是平衡/恢复德的晕人都是非常有用的。

狼头之盔可以达到激怒一半的效果,不过似乎很少人会去用狼头之盔,毕竟头盔能提供给我们非常多的属性值。

第二级天赋(6-10点):

强化治疗之触

治疗之触是在Raid里最常用的技能。

一般来说,在Raid中我们会选取三个有代表性的治疗之触来进行治疗:4级触,7级触,11级触。

四级触,最大的HPM

4级触代表了最大的HPM(每点mana所换来的治疗量),在现在的治疗装上的选择,无非就是效果/回蓝,无数治疗都认识到了这点,基础的治疗法术在效果后就会发生质变。

四级触能将你的mana最大的转化为治疗量,当然他的转化也是最慢的,由此可见,四级触适合用在对HPS需求不高的时候(每秒所输出的治疗量),也就是说,要么就是很多人都在加,要么就是生物造成的伤害并不高并不需要很大的HPS。

当然,四级触的意义还在于让坦克掉血更加稳定。

/施放治疗之触(等级4)

/scriptifUnitIsFriend("Player","target")thenifUnitAffectingCombat("target")thenif((UnitHealthMax("target"))-(UnitHealth("target"))<500)thenSpellStopCasting();end;end;elseifSpellIsTargeting()thenTargetUnit("Player");end

以上是一个四级触的打断宏,他能够让你在所负责的坦克的掉血少于500的时候自动打断,大于500则自动施放。在很多已经Farm的Boss战中,一直点这个宏就可以进行点对点的治疗了。

十一级触,最大的HPS

在上面已经提到,每秒所输出的治疗量就是HPS,而十一级触也就意味着高HPS。

很明显,它往往会被运用在MT掉血很快的时候,用他的高HPS来迅速提升MT的血量,或者,更确切的说,他更需要被用在MT即将掉血很快的时候,已经掉血再去刷就没有大的意义了,牧师shaman的快速治疗可以更快的补上血,而11触的意义更在于预读。

所谓预读,就是预先感觉到MT掉血可能会很快恢复德天赋,然后提前吟唱,在施法成功前的0.5秒到1秒根据MT适合掉血来打断,做到在MT掉血后大约1.5秒内迅速加上11级治疗之触,保证其生命安全。预读也分有目的的预读和无目的的两种。

相对而言,有目的预读的技术含量是最高的。德缺乏快速治疗,因此治疗的难度要比牧师来的大,预读在某些方面可以弥补这一缺点。预读也不是盲目的预读,一般来说,是跟着战士和敌人的动作来走的,比如双子换T的时候可能在其他治疗并没有反映过来的时候会出现重压,因此需要提前预读;BWL4boss,副T要抢龙翼,因此在龙翼施放前几秒也可以提前预读;战士冲上去坦克Cthun的利爪触须了,那么你也就该提前预读;总之,有目的的预读的技术含量是最高的,它也就代表了你完全了解了战士/Boss下一步的行动然后采取措施,也就代表了你完全理解和贯彻了整个战术。

/施放治疗之触(等级11)

/scriptifUnitIsFriend("Player","target")thenifUnitAffectingCombat("target")thenif((UnitHealthMax("target"))-(UnitHealth("target"))<2300)thenSpellStopCasting();end;end;elseifSpellIsTargeting()thenTargetUnit("Player");end

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