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鲜血dk天赋([鲜血tank] [前夕] 8.0鲜血DK天赋改动分析及推荐)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-09 10:11:08

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2018-07-16 13:19

鲜血

[*] 第一层

[*] 碎心打击 : 群拉向的天赋,还是我们熟悉的那个碎心打击,心打每命中一个目标额外提供2点符能

[*] 饮血者 :消耗1符文,引导三秒吸取生命, 还是我们熟悉的那个饮血者

[*] 符文打击 :对目标进行一次打击,造成60%AP的物理伤害并获得一个符文,充能时间1分钟,最多储存2次充能,每消耗一个符文会使充能时间减少1秒。

一次 残暴的 打击,AP加成为60%,作为参考的心打加成约为24%,骨打38%,符文打击的伤害本身没什么问题,但,它的CD长达1分钟,虽然消耗一个符文能减一秒CD,但毕竟符打还是要一个GCD去打

碎心打击在群拉端的优势依旧,饮血在防御端提供的回血能力比7.0更有价值了,而符文打击略微增加了可用资源,但因为CD太长了实际效果依旧堪忧(实战CD大概40到45秒),所以可以稍微期待一下符文打击的加强

[*] 第二层

[*] 迅速凋零:枯萎凋零和血之疫病造成伤害的频率提高15%。

由于不再有站在凋零里每秒1能量,这个天赋的价值相当于少了一半。

[*] 鲜血禁闭:血沸每命中一个目标就会让你下一次灵界打击的伤害和治疗量提高8%,最高可叠加5层

这熟悉的文字说明,没错,我就是芦花的止血术~ 实测了一下,buff层数和血沸命中的目标挂钩,一个血沸最多叠加5层,也就是40%的灵界伤害和治疗,基本是同层首选了。

[*] 吞噬:攻击你面前所有的敌人,造成40%AP的伤害并回复与伤害值相同的血量

神器技能转生~由于回血量和伤害挂钩,在受到护甲减免之后一发吞噬的伤害也就比血沸高一点,治疗效果非常有限,上个版本内的拉一世界怪一刀吞噬劈下去满血不复存在。

[*] 第三层

[*] 腐烂壁垒 :每一层骨盾提高你最大生命值 1% 。我们的自动档老熟人,但是数值被腰斩了一半,实用性减少了可不止一半。。。

[*] 埋骨之所 :当你拥有至少5层骨盾时,灵界打击消耗的符能减少5点,此外你的最大符文能量提高10点

常驻埋骨没什么问题,相当于额外12.5%的灵界数量,10点最大符能相当于附赠,三连灵打的出场机会并不多

[*] 墓石 :消耗最多5层骨盾,每消耗1层就获得6点符文能量和6%最大生命值的护盾,1分钟CD

7.0我们没关注过的天赋,因为骨盾在7.0的重要性不言而喻,用5层换30%血的护盾看上去并不值得,更不要说7.0同层的竞争者还是吸血鬼减CD的赤红渴望。但在8.0,墓石有作为特殊战术选项的潜力,。

[*] 第四层

[*] 浮空城意志(大墓地意志) :生命值低于35%的时候受到的伤害降低35%

大部分时候的选择,因为层数的变动使得原本竞争力略微缺乏的大墓地获得了一丝喘息的空间,但新的两位竞争者依旧各自有很高的战术价值。

[*] 反魔法护罩 :你的反魔法护罩CD时间减少15秒,吸收量提高30%

8.0应对魔法伤害的手段是血DK能进本的重要资本之一,同时减CD和加吸收量是很强的效果,尤其是当你绿坝刚好差一点不能吸收完一个带debuff的魔法伤害,点出这个天赋你就可以不吃到那个debuff。(顺手科普一下,绿坝如果被那一个技能打破,该技能附带的debuff不会被绿坝挡掉。)

[*] 符文分流: 减伤从40%变成了30%,持续时间从3秒提高到了4秒,应对单发高额伤害的效果降低了,但覆盖率提高了,所谓有得有失。个人认为对缺乏常驻减伤覆盖的DK来说算是好事。最关键的是,在符文剑都有了GCD的现在,这个技能是没有GCD的,实用性大幅增强。

[*] 第五层

[*] 亡者之握 :枯萎凋零造成90%的减速,每秒递减10%

[*] 紧绷之握 :血魔之握(群拉)的冷却时间降低30秒

[*] 幻影步: 移除所有定身效果,提升70%移动速度持续4秒,开启时移动速度不会被降低到170%以下

这一层相当难以取舍,凋零减速和群拉减CD在大秘的效果不言而喻,群拉CD久一点和凋零没有减速这两个对比,我个人更倾向于凋零减速,但更大的问题在后头——虽然DK现在有一个死神进军(30%移速持续8秒,CD45秒),但这个幻影步是可以和死神进军同时存在的,柯基们真的舍得一个加速技能去换凋零减速吗?

[*] 第六层

[*] 饮血 :灵界打击提供15%吸血,持续6秒。

15%吸血对坦克来说有点尴尬,每6秒打一个灵界也需要一定急速支持,这个天赋暂时可以观望一下。

[*] 血虫 :平砍有几率召唤一只血虫(APM=5),血虫会攻击你的敌人并爆炸,回复你15%已损失血量,如果你的血量低于50%,血虫会立刻爆炸。

从第一次层挪到了第六层,一个巨大的变化就是原本需要暴击平砍才能触发的效果变成了平砍就可触发,这使得血虫的价值瞬间翻倍不止,基本成为同层首选

[*] 鲜血印记: :7.0版本同款,但,持续时间从25秒降低到了15秒,治疗量从3%最大生命降低到了2%

7.0我们就没用过这个天赋,现在还砍了30%,我不知道设计师是怎么想的.jpg

[*] 第七层

[*] 炼狱 :死缓.jpg,给你4秒的缓冲期,冷却时间为4分钟,死亡会重置

炼狱是我们再熟悉不过的天赋了,但现在,它的同层有赤红渴望作为竞争对手。

[*] 赤红渴望: 每消耗10点符能,吸血鬼之血的冷却就减少1秒。

7.0是6能量换1秒,但即便如此赤红渴望依旧有相当高的价值,尤其是急速提升之后收益会随之增加。

[*] 白骨风暴: 还是我们的老伙计,原汁原味的天赋,群拉回血还是靠它。

简单总结:

大秘境实测了一下,符文刃舞有了gcd,使得关键时候会卡手,失去特质的加持,一刀十层骨盾的好时光也不复存在了,最要命的是持续时间也变短了,在鬼灵偏斜消失后,配合t21刷也刷不出多少cd,价值大幅降低;

少了吞噬后,开怪打骨盾的时期都会被打得喷血鲜血dk天赋,开怪时变得更依靠治疗,在身上没骨盾的时候开怪一定要开技能;

有了新旧芦花的双加持,在接怪喷血后的群怪坦克阶段血量变得异常平稳,一血沸一灵打堪比圣疗;

新吞噬很烂,完全没有了老吞噬一刀满血的功能,并且没了吸血鬼光环和血量上限增加,价值进一步降低;

分流时间延长后,可做常规减伤进入减伤循环,同时,因为骨盾由全免伤变为增加护甲,使得血dk的魔法减伤变得捉襟见肘,分流的价值进一步提高鲜血dk天赋,在符文剑等都被削弱的现在,不出意外这层应该常驻分流了;

血虫的增强有种回到mop的感觉,可以占到治疗量的7%-8%,值得一用;

迅速凋零因为没有了能量增加效果,所以单体boss中永远不要耗费符文扔凋零;

听说群拉的范围被削弱了------女巫会和阿格拉吗如是说。

副属性优先级:

因为血dk机制并没有改动,所以副属性较上版本没有太大变化,但因失去神器特质,暴击的价值进一步降低,排序大概是急速大于全能大于精通大于暴击。

[鲜血tank] [前夕] 8.0鲜血DK天赋改动分析及推荐

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UID:505320

2018-07-16 14:06 Reply to 主题14513569 Topic Post by Seraphix138 (2018-07-16 13:19)

这必须支持一波,正适合我这种选天赋很费劲的人

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