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天刀ol(为什么知乎上对天涯明月刀ol普遍恶评?)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-07 22:19:20

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自己挖了大坑,现在填一下。

从天刀开放公测至今,一直关注天刀,最开始也比较看好这款产品原因如下:

1- 好的IP

2-好的爹(鹅厂的运营实力毋庸置疑)

3-好的技术团队及美术实力

不论是在知乎还是在其他平台大家基本认可的原因也都是策划团队不给力(包括缺乏经验),这也许和鹅厂的企业基因(毕竟运营大厂)有关吧。

比如之前天刀之前有个主策的新浪微博,当遭受到玩家的批评后,竟然选择关闭微博!这个微博可以说是最有效让玩家宣泄情绪的途径之一竟然因为被喷而关,是在让人觉得官方对公共关系的处理经验甚浅。

再比如之前对神威的修改,虽然直接大幅削弱可能不妥,遭到了论坛大量吐槽,大量玩家发帖说不改回就AFK。当然官方可能也觉得修改不妥于是恢复对神威的改动,但是对于玩家来说,玩家的感觉是威胁是有效的,于是以后的运营中势必有玩家继续采取类似的做法,届时官方更会陷入两难的处境。

顺嘴突遭一句,即便是钟汉良代言,即便他的外号是小蛙什么的,你真的送我一只Q萌的青蛙在武侠世界里难道不维和么?这个设定我真心醉了。。。

这样类似的事情已经不是策划团队了,运营方面也显得异常稚嫩。所以小弟妄自猜测天刀现在可能人事发生变动,团队比较混乱。

天刀的各类缺点其实大家说得差不多了,我就不重复了,写几点小建议吧。。。粗知愚见,权当娱乐吧。。。

1-首先要调整玩家的游戏压力。

现在很多朋友吐槽天刀的玩家环境很恶劣,不是恶意杀人就是恶意抢宝,于是乎有的玩家总结这是一群素质低下的玩家。其实并不是玩家的素质低下,而是天刀的游戏设计使得玩家累积了大量的压力无从释放,从而选择了杀人越货。

压力怎么来的?

1-高度重复且不可避免的日常+精工材料;(即便花钱心理压力也是累积的过程)

2-通缩的经济系统。通缩的感觉应当是最糟糕的经济体验,玩家觉得在做的任何事情性价比都越来越低,而且越来越累;

3-玩家自然的分层是MMORPG的必然现象,然而个玩家层级的关系缺乏设计;别说副本了,连日常缉拿都有喊要求功力的,官方对玩家分层后仿佛完全没有考虑;

4-内容匮乏。不论是剧情,任务,甚至玩法官方的制作团队都跟不上脚步。刚刚上官网看了一眼,官方新资料片竟然开的是家园系统。。。家园系统虽然在WOW上验证过成功,但是完全不是天刀现在急需解决的问题的方向啊!!!

建议:

a-降低玩家的PVP压力、成就感压力:

增加PVP玩法,并且根据分层进行奖励(降低落后梯队的游戏压力);调整战场地图,目前的战场地图尺寸过小,地形平坦无战术可言。增加战场人数的动态平衡机制;

b-分散副本压力点:

增加潜行副本(蛮好的设计,为什么后来不用了呢???),并作为重要产出途径之一;

c-降低玩家对账号的养成压力:

调整经济系统,增加玩家帐号的保值设计。

d-降低后进玩家压力:

增加分层玩家间的关系设计。最简单的就是师徒了,不展废话。

再比如在玩法中加入功力检测,功力高的带功力低的有奖励之类。

e-顾及非R玩家与RMB玩家的平衡

即便有KPI压力,不应完全舍弃非R玩家的利益。增加在线(时长)奖励;

2-减少游戏疲劳感

除了压力大缺乏宣泄途径让玩家不爽天刀ol,第二元凶就是疲劳感;

疲劳感是什么东东?说白了就是重复性太高,这一点真正本质上的解决方法只有时间,通过时间增加内容。除此之外有些取巧的建议:

a-扩充日常任务库。一些见闻任务,挑战任务完全可以拿来复用。每天4次缉拿,完全机械重复的体力劳动,怎么会让人不疲劳?

虽然官方是想通过身份关联日常任务来让玩家间产生依赖关系,但是高度重复带来的疲劳感也加倍强烈。

其实想要达成身份依赖,从产出层面已经可以很好控制了,又何必画蛇添足呢?

b-天刀地图小是个硬伤,在天刀里完全感觉不到天地辽阔。其实这并不是非常费功夫的事,因为只要知道“留白”的重要性就能解决。地图中间增加一些过渡地形,不但可以通过沿路美景分散玩家的压力,并且可以控制游戏节奏。

c-增加游戏内的随机性

天气系统+相位系统的基础在,完全可以增加一些随机任务;甚至身份玩法的相应变化。个人认为随机性是提升游戏耐玩性的不变真理;

3-强化武侠味

这一点想说的是产品定位。市面上真武侠的游戏其实还是屈指可数的,很多游戏都发展成仙侠、玄幻之类天刀ol,剑三也走向了基腐宅。。。因此产品方向做出差异化,强化武侠江湖的感觉才能脱颖而出(虽然我也知道卖皮肤多挣钱,但始终要建立在游戏的基础上啊)。

看天刀之前版本的文案,出现了沈浪、叶问等,私下猜测可能古龙的版权买了不少,接下来的资料片完全可以不要跟着功能出名字,而是说说古龙七武器。而且在天刀的人设我想已经是做了借鉴的,比如最开始的孔雀翎,已出现的韩莹莹对霸王枪等。

现有的系统框架其实不乏特色,接下来还是看策划团队怎么做了。

最后:衷心希望我国的游戏事业茁壮成长。。。

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呜呼哀哉。

本来我还蛮看好《天刀》的,之前的作答也稍稍为天刀正名了下。可是。。。后续的版本,以及策划团队的作为我已不忍直视了。。。

天刀的美术及技术实力都可圈可点,可是天刀团队的策划能力真心拙计。。。

1-之前玩家一直吐槽的游戏压力过大,每天几乎强制荡寇,强制精工,强制缉拿。。。官方说要减负,然而减负方式是某某减负大礼包和减负令。。。就算有KPI考核也不该通过这样的方式调整,只有四个字——杀鸡取卵。。。

2-砍神威,又回复修改。简单粗暴的砍砍砍只会引起玩家反感,难道不能通过机制的加强,其他职业的调整来平衡?看看dota2当年怎么改末日守卫的。。。

3-游戏内容进一步的枯竭,制作团队新内容速度完全跟不上节奏,已经使用等级封印控制副武器节奏了,然而拖延的时间换回来的是没有东西给玩家。。。

4-数值的问题简直无力再次吐槽。。。80本的难度你们自己测试过么?。。。暗改掉率,暗改缉拿囚车出现几率真的和你们的减负方针对得上么?

写的潦草,挖坑有空更新调整。

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