魔兽世界大秘境(魔兽世界:大秘境系统和橙装掉落,哪一个是WOW的转折点)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-05-07 17:00:54
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魔兽世界70年代为什么那么多人玩,就是因为当时选择的多样性,当时就算sw伐木了打黑庙海山 klz甚至5人本都有用,5人本还能牌子换宝石 在哪个g币没有现在这么通货膨胀的地步宝石性价比还是很高,这也就是暴雪设计橙和泰坦的意义。以前我如果a掉每个小版本都会回来看看,但现在这个版本的机制和点卡的取消导致我把回来看看的时间延长到了大版本。暴雪继续作呗,反正每个大版本我都会回来的,但我觉得照这样下去留不住我。

暗黑三的设计师真的是用脚在考虑魔兽,如今进本巅峰已经成为了一切,有高巅峰的自然有好装备,多血量,更高容错更高输出,然而暴雪的设计师完全忘记了魔兽又不是暗黑,为了巅峰和神器能量,玩家重复大秘境的时间比暗黑一次秘境时间多出太多,这完全导致了大部分半休闲玩家面临两个选择,要么变成核心玩家疯狂肝能量打秘境,要么彻底退坑,因为这个版本不需要休闲玩家。上周down掉h狗蛋之后我就给团长说我以后afk了,真的没那个时间和精力去肝秘境了,我还有更多的人生更多的事情和游戏要去玩,去你的神器能量吧。

好好的wow变成暗黑世界,勇气试炼开荒完就a了,说败笔,算了,令我不喜的这个版本,第一是神器系统魔兽世界大秘境,第二是大秘境系统,第三是橙装掉落,魔兽本来是一种快乐,现在只是疲惫的刷刷刷。无论再多橙,也只能带2件,但还是会让人每周刷尽所有能刷的副本,为的只是体验一下出橙的一刹那,浑身的一哆嗦,一激动,一点小小喜悦魔兽世界大秘境,虽然可能只是短短的几秒钟而已,然后将其放入仓库。然后继续循环这个过程,想当初以前做完橙披风的成就感,能让我自豪一整个版本,虽然是人人都会有的东西。

暴雪是真想狠改动一把,暴雪以前几个版本几乎十几年可以说核心玩法一直不变,大家每个星期打个团本,上线一会 打完就下线,除了团本能提升,其他基本为0。暴雪所以才设定大秘境,然后为了提高大m的地位才弄的神器点数,橙和泰坦这3个东西少一个玩家都不太愿意打大m,比如7.15,现在满巅峰的就不愿意打大m了。刷大米真是又枯燥又累。之前版本的装备积累好歹farm团本人多还热闹而且同难度的raid在farm期都可以有说有笑中一路推,现在4或5个人一路冲冲冲,暴雪教玩家玩游戏。

大米累心,能量伤肝,特别是暴雪独有的自大与傲慢让人恶心,多少个职业和专精弄得不成样子,改动太频繁,感觉这个版本好像在玩测试服一样,一拍脑袋就是一个修正上线了,有的专精无脑强,有的却无脑弱。可能我习惯了6.X版本的悠闲(6.2入坑),所以适应不了,这版本是我玩得最累的时候。
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