[罗马全面战争攻略]罗马:全面战争心得,秘籍,视频,流程攻略
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-10-17 19:14:56
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罗马全面战争兵种 罗马全面战争各国兵种解析
罗马全面战争各国兵种兵种分为远程,骑兵,步兵。其中,狗狗和弓骑也算入骑兵。投石车也算入远程。之所以这么归类,是因为考虑到出产的建筑物的缘故。神殿兵种则根据情况而算。战车根据情况算作远程或是骑兵。因为考虑问题的角度不同,或许会和实战中不太一样。但是请注意,我是综合考虑会战和自定义作战的。而且兵种归类还和以往不同。另外,对于神殿加成方面基本上不考虑。罗马超一流的步兵。这个真的没什么好说的,三大顶尖步兵之一的城管就在罗马。况且还有鹰旗坐镇。如果谈初期的话,青年兵也是极强的存在。一流的骑兵。这个主要考虑的是马改后的加分了。作为主力的军团骑性能良好。而御卫骑则是顶尖骑兵之一。还有标枪骑辅助,罗马方面骑兵的强大与历史完全不同。但是因为考虑到马改前的因素,还有罗马没有弓骑,以及强大的一塌糊涂的帕提亚骑兵,只能说罗马的骑兵是一
2017-03-23
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《罗马:全面战争 蛮族入侵》图文心得
Rome Total War:Barbarian Invasion罗马:全军破敌- 蛮族入侵是前作的资料片,玩法完全一样,只是时空背景设定在西元363年之后此时的罗马帝国己因版图过大,各城邦暴动频繁,加上皇帝偖移淫荡导致国政崩裂依支持者派别分为东、西罗马帝国。这个资料片能玩的国家如下,每一国都有自己的目标,图中匕首所刺地图为该国家之主要发展目标(攻占)萨珊王朝:被认为是第二个波斯帝国。当时萨珊王朝与中亚的印度贵霜王朝及欧洲的罗马帝国并称,三国雄霸欧亚。萨珊王朝在最强盛之时,曾多次威胁比邻的贵霜王朝及东罗马帝国。后来由于阿拉伯帝国的兴起以及王朝连续两位国王被刺杀,帝国中心崩溃,末代国王伊嗣埃三世的儿子俾路斯东逃至唐朝,任右武卫将军,当时唐朝由唐高宗当朝。 (玩家得打政拜占庭及埃及)匈奴:据中国部分史籍记载,匈奴人
2010-02-26
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《罗马:全面战争》图文心得
图文魔人又来了,这次挑中的是Rome:Total War 罗马:全军破敌。Total War全军破敌系列是款知名大场面战略游戏,而这款罗马,小弟玩过后决定把主题定为全面战争。因为可以打下比古罗马帝国还要大的强土,之前是因为玩一款叫13世纪的,后来好友推荐同类产品,即全军破敌系列,于是去找堂弟问看看有没有,结果堂弟真的有,还神奇的汉化了。借来一玩果然迷住@@"。这游戏是2004年底的看一下开场动画,画质虽不佳,但场面浩大。哇,这个赞!火球投石器攻城一开始先来个教学关。这种立体式活动地图我最爱了!以前玩三国志全平的实在好死板,后来科技进步,地图有地形、地理玩起来才有整个军棋战略布局的成就感。罗马军VS野蛮人(其实野蛮人都是现今英、德、法国的前身,只是当时未建国故被罗马称野蛮人)教学关只教基本移动、进攻防守等。大家有
2010-02-20
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[罗马全面战争]战斗法则
罗马全面战争战斗法则本人是罗马的忠实拥护者,在全面战争系列中罗马做得最有战争魅力,根据几年来玩罗马的经历,特意写出一些所谓的战斗法则,可能是很多人已经知道的,甚至会被高手嗤之以鼻,但对初上手的人还是用一定帮助作用的,还望大家指点!一 初级篇法则1 重视排兵布阵,切忌混战 可能有些人认为兵强就行,阵线不阵线无所谓,殊不知保持好阵线对维持士气有极大的作用。阵线一乱陷入混战(或者主动混战)则有可能就一些队伍的侧后翼暴露给敌军,这样的队伍容易溃散,须知溃散有连锁反应,所谓一招不慎满盘皆输。法则2 骑兵切不可正面冲击除弓兵外的步兵 不要轻信什么骑兵冲锋撕开防线之说,那样会使骑兵遭受很大损失并
2007-11-21
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[罗马:全面战争 蛮族入侵]基本战术
如果想充分发挥包围的威力,一般的阵型可以大致设置为,中间是步兵主力,排的要比对方长。两翼是骑兵,当主力于对方交战时,骑兵迅速包抄突击,在最短的时间内打击敌人的士气,以达到用最小代价换取最大的成功。胜负往往在几秒中内结束。优点,攻其不备,对中级和中下兵种有打击士气的优势,让敌方部队还没有反映过来之前,形成敌军大溃败。缺点,只要敌人一突破中间阵地,无法形成包围!一切攻势就土崩瓦解,反而让敌军轻易获胜。反包围反包围必须要有一个前提,就是有兵器距离优势。也就是用长枪一类的步兵,最好是极长枪兵种。如果你是塞琉古对方是罗马。罗马用一字排开阵将你围住,而你由于是一个新手,没有多少用枪的经验。这个时候你要小心了,极长枪这种兵种最大的缺点就是士气没UC这类兵种高,所以一但被形成包围的情况很容易一下子全部崩溃。当然长枪也是有优点的
2006-12-11
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[罗马:全面战争]游戏秘籍
在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:bestbuy 便宜的卖作战单位oliphaunt 最大行进路线jericho 城墙倒塌toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口add_money <opt: fantion_type> <amount> <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <settlement_name> <amount> <>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负move_character <name> <x>,<y> 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)auto_win <attacker/
2006-12-11
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[罗马:全面战争]日尔曼早期开局
日尔曼开局四面临敌,缺乏战略后方,而经济不振。很容易从军事不利到屯兵太多,导致经济彻底崩溃。最佳选择是精兵简政的办法。早期军事上可以采用蛮族骑兵的全骑打法,周围国家军队初期兵力士气都差,基本上一冲(2支骑兵冲一支部队)立刻溃退。军团拉开层次集中攻一侧,对方肯定打乱阵形横里来救,成正面对我方第一波,侧面对我方第二波之势。第一波冲锋的部队,(切记2支骑兵以上)冲白对方一方外侧后横推,第二波冲锋的部队直接冲对方横行的部队侧面。两波队伍合力冲散对方第一轮来救的部队后,可以考虑并力杀对方将军。以后就是切菜了。在军团里并入2~3个强力将军,配合骑兵一起冲锋。高卢、不列颠等缺枪兵,对骑兵是没有什么抵抗力量的。如果遇上了天选的剑士,建议先攻另一侧,大军一溃,天选也只好入地。碰到些抵抗的可能是高卢的箭手和不列颠的战车,然而无论如
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