英雄无敌4职业(新手玩英雄无敌4应该注意哪些?)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-30 01:01:34
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个人一些体验和见解,想到啥写啥,可能比较乱,望谅解
首先这一作的战斗和英雄无敌系列其他作品都不太一样,在这一作里,3DO工作室做了一个新的尝试:英雄不再是作为一个只能放放法术的背景板,而是确实可以下场战斗的。这个改变让这一代作品收到了极大的争议。就我个人而言,还是比较喜欢这个改变的。由于英雄可以下场作战,因此英雄的技能树中多了一些作战相关的技能及法术(尤其是战斗系,这个后面会提到)后期一个英雄的战斗能力完全可以碾压一定数量的四级生物。玩家完全可以按自己需求组建一个完全由英雄组成的军团,等级和宝物适当的话,完全可以达到“真·英雄无敌”。
先说个人的结论:
1.除非你想培养一个大法师,否则英雄的技能千万不要学太杂!!!
2.一定要培养一个肉搏系专精的英雄,最好是【战术】和【战斗】双专精,转职为将军,后期战力相当强大
3.闲置的城镇多招募一些【贵族】专精的【领主】英雄驻扎英雄无敌4职业,对发展好处多多
再来详细说明下:
首先,英雄可学习的技能树派系一共9种,他们分别是:
战术:对英雄带领的队伍里其他兵种的增益系技能,对英雄本人和队伍里其他英雄没有影响。【死亡】和【生命】阵营的肉搏英雄【死亡骑士】&【骑士】初始固有技能。
战斗:强化英雄本身战斗能力的增益系技能,对队伍里其他的生物没有影响。【力量】&【自然】肉搏英雄【野蛮人】&【射手】初始固有技能。
侦查:英雄本人在战略地图上进行侦查、移动、反侦察相关的增益系技能,对队伍里其他英雄没有影响。【混乱】阵营肉搏英雄【盗贼】初始固有技能。
贵族:对英雄统治的城镇的金钱、资源、生物生长等造成影响的增益系技能。【秩序】阵营肉搏英雄【领主】初始固有技能。
生命魔法:生命系魔法及相关技能。【生命】阵营法师英雄【牧师】初始固有技能。
秩序魔法:生命系魔法及相关技能。【秩序】阵营法师英雄【法师】初始固有技能。
死亡魔法:生命系魔法及相关技能。【死亡】阵营法师英雄【亡灵法师】初始固有技能。
混乱魔法:生命系魔法及相关技能。【混乱】阵营法师英雄【巫师】初始固有技能。
自然魔法:生命系魔法及相关技能。【自然】阵营法师英雄【德鲁伊】初始固有技能。
这9个是主要技能,也就是主要的技能树派系,实际上还有更多衍生的二级技能比如【战术】系可衍生【攻击】【防御】【领导】这三个二级技能。只有学习了一个派系的主要技能后,才能学习这个派系后续更多的二级技能和法术。具体的二级技能列表因为太多了就不列了,有需要可以百度一下。
然后所有的技能也都可以升级,每个能力都有5个等级:基础、高级、专家、大师、宗师。能力等级越高,加成越高,能学习的法术越多。有一些技能的升级需要将其他技能先升至要求等级,这一点需要注意。
接下来是重点:
游戏中所有英雄最多可以学习5个主要技能,也就是最多可以学习五系的能力。一般情况下,你的初始英雄都会自带一个主要技能(少部分剧本地图初始英雄初始会有更多)
然后,无论你的英雄是肉搏系还是法师系,都是可以学习全部派系的主要技能的。也就是说,即使你的初始英雄是肉搏系,你依然可以访问通过一些地图中的特殊建筑(魔法学院、女巫小屋等)或资源(技能升级祭坛)的方式来学习法术系的技能成为一名施法者;反过来法师也有对应的建筑(战争学院等)可以学到肉搏系技能。
当一个英雄拥有两个以上派系的技能,并且这两个派系的技能都提升到2级时(指升级时加过两次这一派系的技能点,比如高级战术,或者基础战术+基础攻击,这都算是战术这一派系升到2级),这个英雄就会发生转职。转职后的英雄不仅仅是称号上的变化,变化的职业本身也会给英雄带来各种不同的增益(比如刺客:英雄速度及战场移动力+3;黑暗牧师:英雄本人始终保持【吸血鬼之触】技能效果)当英雄学习了多个主要派系的技能时,以升级点数最多的两个派系为准来计算转职条件。
一般的转职都是两系技能的叠加,下面这张表列出了所有转职的技能需求,但是唯一有一个例外:大法师。大法师要求英雄本身精通三系魔法系技能,并且三系魔法技能升级点数之和要大于其他职业技能之和+3。并且大法师的职业增益是十分恐怖的:所有施法效果提高20%。

详细转职表
下面是所有转职的增益效果:

职业增益
因为翻译版本不一致的原因,这里的名称和你玩到的游戏里翻译可能会有不一致(例如混乱魔法+战斗的转职,这里叫烈火战士,有的游戏版本内可能叫火卫士),这里参考下技能对照起来就好。
再来说说英雄的法术。英雄学习了法术派系的主要技能后,就可以学习这个派系里对应的法术了。和技能的等级一样,法术也分为5个等级,分别对应派系主要技能的基础、高级、专家、大师、宗师等级。只有升级了对应等级的派系主要技能,才可以学习这一等级的法术(例如:3级生命魔法【天国护甲】,必须要英雄升级了专家生命魔法技能后才可以学习)
学习法术的方式比较多,可以通过城镇里的魔法学院(分1-5级,分别教授1-5级对应的部分法术,需建造)、地图上的中立建筑(各系法术神祠英雄无敌4职业,也分1-5级,只有学会对应等级的主要技能,访问时才会获得法术)、学习技能卷轴(地图资源、搜索藏宝建筑获得)以及英雄在升级技能时有几率自动获得(需要本次升级选择法术系技能)
不过有一些法术的要求比较特殊,比如恶魔召唤系列:在战斗中召唤一支恶魔军队帮助作战,战斗结束后消失,同样分为5级,分别对应的召唤恶魔为:恶魔之子、地狱犬、冰魔、食尸鬼、恶魔。这一系的法术要求英雄必须学会对应等级的【鬼神学】(死亡系二级技能)和【召唤】(自然系二级技能),才可以学会并施法,并且法术的要求是两种技能都必须达到对应等级才可以学习(例如一个英雄升级了专家鬼神和宗师召唤,那么他可以学到的恶魔召唤法术是前3级,即最高可以召唤冰魔);还有一些法术是生物专属(例如凤凰的固有技能涅槃)
总之法术绝对是英雄培养中的一个重点环节,法术学好了对前中期的farm有很大帮助,到了后期和敌方部队对战时,虽然法术效果没有前期收益大(4级生物中有不少法术免疫的)但是己方增益法术仍然给力,关键时刻的一个5级法术甚至有可能完全改变战局。因此在法师英雄技能等级足够后,去补充学习各个法术是很必要的,前期跑图时就尽量记好地图上各个法术神祠、卷轴商店等中立建筑的位置,方便刷法术。
然后是英雄升级和培养的心得。
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