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紫苑镇bgm(聊一聊紫苑镇BGM)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-29 23:20:15

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肯定会有朋友好奇我为什么不写GALGAME测评而写这个邪门的音乐,其实吧我就是做音乐的(V家),主要担任作词和调教(洛天依),主打黑暗风的,所以写这个不算件特别稀罕的事(其实也蛮稀罕了23333)

0.杂谈

我一直很想写有关紫苑镇BGM的评测,因为我觉得外界对这首BGM的误会有些大,不写点什么总感觉心里过意不去的

其实我蛮喜欢这首BGM的(指的是初版),因为初代宝可梦的BGM普遍都比较写实,比如月见山的那股荒凉冰冷感,再比如常磐森林的那种数目茂密不见天日的压抑感,而紫苑镇BGM是与众不同的,相对务虚了不少,甚至会有类似描写幽灵压抑感的段落出现

上面这些结论都有亲自请教过音乐专业的同事(一个是乐队主唱+电影音乐制作紫苑镇bgm,一个是学美声的),都达成了共识(毕竟我只是爱好者水平,再怎么样也要有专业人士一致认可才行)

介绍差不多就告一段落了,接下去进入正文

1.紫苑镇BGM为何恐怖

个人认为主要有两点原因:

1.不和谐的音调

2.音色尖锐压抑

先说第一点:

光说不和谐的音调可能会看不懂

那么我举个例子吧,比较有名的是所谓的世界十大禁曲《第十三双眼睛》,是不是觉得听起来瘆得慌?或者听起来很噪?

对,这就是不和谐的音调造成的,不和谐的音调容易做出令人恐惧 烦躁 压抑等氛围,而紫苑镇BGM就巧妙的利用了这一点给玩家造成了听觉上的严重不适

再说第二点:

第二点就比较好理解了,一样的音乐用吉他·演奏和用鼓演奏的效果是截然不同的,但是紫苑镇BGM在音色的选择上基本都是要么很尖锐要么很沉闷,在这两种音色的轮番轰炸下随便什么歌都会容易变得很不入耳,所以玩家会觉得恐怖是很正常的,不必自责胆小

2.紫苑镇BGM的表达

先看看初代紫苑镇想表达些什么:

(个人理解可能会有偏差,欢迎指出)

前奏:来到紫苑镇并且有扑面而来的诡异感→主旋律出现:如同坟地一般的荒凉感以及不安的靠近→重低音出现:可能遇到幽灵,因惧怕而极度的压抑(注意滴答的旋律在第二次重低音后变得愈发单薄)→再次出现主旋律:在充满幽灵的地方行走,朦朦胧胧的犹如幻境→只有两音轨:遇到鬼(?)→曲尾:再次出现荒凉的音调,说明这里很凄凉,空空荡荡的

各位一定都发现了,之所以红黄绿等早期版本的BGM能成为我们的童年阴影他们都有一个共同点:让人瘆得慌

让人瘆得慌的原因多种多样,不过一一深入分析下去倒是发现其中别有一番滋味

以下涉及个人理解,如有偏差请多多指出谢谢

1.风格不走寻常路

不止紫苑镇BGM,包括其他的同一游戏的BGM音调几乎都做的粘性十足(可以听紫苑镇从头到尾的那个滴滴声,很黏)和日本轻盈不拖泥带水的风格大相径庭,在静下心听了几首后还是不敢相信自己听的竟然是日本团队做出来的音乐,很是让人吃惊

2.和其他BGM差异较大

除去《紫苑镇》以外阴森恐怖的BGM还很多,比如常磐森林、月见山、无人发电站、西鲁夫公司等

他们共有一个特点:写实和阴森

比如常磐森林:就描述了一个茂密、阴森、见不到天空的密林,让人感到不知前方会出现什么,是一首越听越不安的曲子

再比如月见山紫苑镇bgm,讲述的是一个荒凉、没有人、只有空寂回响的山谷,音调中带有刺骨的寒意

而紫苑镇呢?从一开始就可以说是个描述“撞鬼”的音乐,只有较小的篇幅在描绘景象的荒凉是不是有点与众不同呢?

3.最后的总结

诡异的音调和音色以及游戏中本身就很诡异的闹鬼紫苑镇一起造就了现在我们耳熟能详的紫苑镇BGM

总结:以上内容就是针对紫苑镇bgm(聊一聊紫苑镇BGM)详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,紫苑镇bgm(聊一聊紫苑镇BGM)部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。



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