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体力卡(血卡还是体力卡 DNF体力与HP计算公式研究)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-28 17:30:15

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众所周知,70级版本血量与体力挂钩,血量大幅度增加。血装淘汰了,堆体力流行了。这本是好事,但纠结的是,在装备附魔上是选择同等档次的体力卡还是HP卡呢?笔者网上查阅了很多资料,但给的说法五花八门,就是没有一个像物攻与力量和武器攻击之间一样稳定可靠的公式。

求人不如求己,在参考了很多数据贴后,笔者进行熬了两夜进行实测和演算,终于今早凌晨四点的时候将血量与体力间的计算公式假设出来并证明成立。在理解了这个换算公式后,相信你再对比HP卡和体力卡就知道自己需要什么了。我不是来炒什么货的,喜欢研究DNF而已,看完之后自然就明白了。

所有能脱得东西全脱,裸装状态的属性。HP10207,体力426。

带上一件粗布腰带,附魔HP+30卡,此时显示是实际增加80HP,除此之外无体力也不精通。来看看实际增加的量是否如其显示。增加了10288-10207=81,因为血量显示是无小数的,所以这一点的差距可以成是无误的。

和第一图的10207对比,我们发现实际增加的HP和括号里写的实际效果是完全相符的。

但是有一点:

看,同样是一张卡片,很明显在装备了体力装备提升了体力之后,括号里的实际效果增加值有变化。而且不光是卡片,一切直接增加HP值的装备、附魔的实际效果在体力变化的时候都是变化的。

GT9600卡在不同体力情况下的对比:

看防具精通和装备附加HP、套装属性附加HP的实际变化

无体力装备注意看防具精通和装备附加HP、套装属性附加HP

有体力装备注意看防具精通和装备附加HP、套装属性附加HP

可以看到括号前得HP最大值增加量是固定的,但是括号内的实际效果却是受到了影响。

我们知道这个括号里的实际效果是很精确的,是多少面板确实就加多少。

这说明装备和附魔、被动精通等HP最大值增加量虽然字面是固定的,但是括号里的实际效果是与体力挂钩的,与体力成正相关,体力越高实际加的越多,反之亦然。并且这个实际效果是与面板实际增加HP是完全吻合的。

漫游的皮甲精通是加HP上限但不加体力的,50CC皮甲也是加HP上限不加体力,我的CC也没有打体力卡,为了探索直接增加的HP值(即一切HP最大值加多少字样的数据而不是增加的体力数据)之间是否有影响,与那么我穿上CC对比。

CC属性和漫游的防具精通,可见增加了很多HP,但体力如下。

单纯穿CC套12059血量,体力没有任何增加,还是426。HP卡增加的实际效果也没有任何变化。

粗布腰带的显示也还是一样。

无体力的称号增加的血量也不受影响。

这里穿CC套带塔神称号的血量是12592,单纯穿CC套12059血量,塔神称号实际血量是532,完全吻合。(1点的差距还是小数的原因)

可见单纯HP总量的增加,不对某一装备、附魔、防具精通的HP最大值增加量造成变化,也就说各装备或附魔、时装间的HP实际效果值之间是互不影响,最后叠加的关系。

总结:

1、某一装备/附魔/时装的HP最大增加值是固定的,但实际效果值受体力增幅。各实际值之间是叠加关系,互相不影响。

2、某一装备/附魔/时装带上后HP面板实际增加值与该装备/附魔/时装的HP最大值后括号中介绍的实际增加值是吻合无误的。

3、某些装备即加体力也加HP最大值,那么实际增加值将受带上后的体力影响,有所波动。这点变化没有必要去测,因为我们主要研究的是附魔卡片的增加量。

那么我们下一步就假设并去证明,来推导出HP增加值与体力间的计算公式。

从以上两点可以看出体力与HP之间的关系我们看出某种类似与力量/智力与面板攻击力间的相似联系。众所周知,面板物攻/魔攻与力量/智力计算公式如下:

(站街)面板物理/魔法攻击力=武器物理/魔法攻击力*(1+力量/智力*0.004)*(1+武器精通)+强化无视攻击力

这里的武器物理/魔法攻击力其中包括附魔卡所增加的,以及某些装备额外增加的物攻/魔攻,力量/智力中也包括一切面板上可见力量/智力,如附魔的力量/智力卡。

以物攻为例,当换更高物攻的武器或增加更高的物攻附魔,物攻增加,力量假设不变体力卡,推论得到

实际面板物攻增加量=武器/附魔额外的增加物攻*(1+力量*0.004)

假设HP增加与体力关系如物攻增加公式:

实际面板HP增加量= HP增加量*(1+体力*0.004)

牛头护卫卡30*(1+426*0.004)=81.12.很接近所显示80。而再看一二图:

而面板真实增加的HP就是10288-10207=81。这是未显示的小数在四舍五入波动,是正常的

197*(1+426*0.004) =532.688,与实际效果的532是基本吻合的。

所以我们得出结论,

4、括号里的实际效果值与面板实际增加HP值吻合,与以下的计算公式吻合。

HP实际面板增加值=HP实际效果值=HP最大增加值*(1+体力*0.004)

5、此公式对附魔或者装备,亦或者时装的HP都是一视同仁的,也就是说不是时装的200HP是200HP,附魔的200HP就不是200HP而是300了,性质上没有任何不同。

那么我们可以再以物攻计算公式推论假设:

实际HP量=基础HP*(1+体力*0.004)

因为DNF没有职业有按比例增加HP上限的被动技能,也没有HP额外强化,所以上式很简洁。

但是基础HP的研究还是个难题。

我们已经知道,基础HP值里包含卡片,装备等HP最大值,注意是介绍中括号前的HP增加值,而不是受体力影响浮动的括号里的实际效果值。那么我们可以把装备卡片增加的HP最大值对应为物攻卡增加的物攻,那么,与武器基础物攻对应的人物自身原始HP在哪呢?

我们知道裸装状态也是有血量的。裸装可以避免增加HP最大值的装备、卡片影响计算。这个血量是我们要找的人物自身原始血量么?

如果裸装血量就是原始血量,那裸装体力还有何用呢?那裸装HP不就是不受裸装的体力加成了么?在这个版本里,既然装备的体力都会影响HP,那么裸装状态的体力更会影响HP了,所以这个原始血量不可能是裸装血量的。那比如我裸装426体力,退了公会少60体力,那我这血量是少还是没少,既然肯定会少,那么这个裸装血量还是会受裸装体力的影响的。所以裸装体力和装备的体力性质和加成方式是完全一样的,没有特殊化。至于所谓每增加250体力,血量翻当前一倍的说法完全就是不经思考的250式粗浅理解,那我增加25体力是不是当前的110%?那我再增加25是120%了,可又作为之前血量的110%,是不是该110%*110%了?而且这么计算把本身体力置于何地啊?只要稍微一计算都会发现,这种荒唐粗放的理解是站不住脚的。和当年乃至现在还依旧在菜鸟界流行的1力量等于2物攻说法一样2体力卡,我只能呵呵了。

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