当前位置:手机游戏 > 手游资讯 > 软件教程 > [战神4]通过战神4了,说说感觉不满意的地方吧

[战神4]通过战神4了,说说感觉不满意的地方吧

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-10-17 04:15:20

[战神4]通过战神4了,说说感觉不满意的地方吧,哪吒游戏网给大家带来详细的[战神4]通过战神4了,说说感觉不满意的地方吧介绍,大家可以阅读一下,希望这篇[战神4]通过战神4了,说说感觉不满意的地方吧可以给你带来参考价值。

战神 斯巴达之魂战神奥林匹斯之链_战神4_战神传奇逆天战神大礼包

来自iPhone客户端30楼2019-06-20 12:54

该楼层疑似违规已被系统折叠

最后是跳跃和跳跃衍生攻击。这个加上新作那狭窄得令人发狂的视角,是吾辈对新作最不满的两点。单以战斗用跳跃而言,你把跳跃完全拔除,不仅大大降低了战斗时的灵活度(战神这点上和鬼泣相同,跳跃动作性能优越,不少时候都可以用跳跃代替翻滚,尤其以前的奎爷还会360度防御和空中防御的恐怖特技),还少了整整一个系列的衍生攻击,战斗时的选择少了很多(旧系列许多攻击都是地面版不怎么样但空中版性能优异),并且也削弱了作品的act性。

战神4_战神传奇逆天战神大礼包_战神 斯巴达之魂战神奥林匹斯之链

然而话虽如此,就按照战神新作的现有情况,别的一丝不动直接就加上战斗用跳跃和跳跃衍生系列攻击,能解决问题吗?

在吾辈看来不能。

这就是新作最要命的问题,删除跳跃与越肩视角是新作固定搭配,绝对不可分割的组合设计,现有全部的动作系统和战斗体验都是以这两点为基础设计的。而倘若在此之上强行搭载跳跃,一个问题是越肩视角难以展现跳跃动作和攻击的张力,并且如此狭窄的视角又不断随跳跃上下晃动,很容易晃晕玩家战神4,观感极为不适;再一个就是现有的敌怪设计会让跳跃动作和跳跃攻击显得没有用武之地,毕竟战神新作的怪物(战神难度前提),ai灵敏度,对玩家的锁定以及战斗能力上相比过去都有大幅度的提升,到后期哪怕随便一个杂兵都能有冲刺/即时闪避,直线aoe,远程等五花八门的能力,更不提诸如老太婆,荒原浪人这种精英怪。放以前,挑空和跳跃攻击足以让你在万军从中挑空部分敌人并在落地前给予不错的伤害,而且还能在落地后安全脱离战神4,放新作却有可能刚跳起或者还在空中就被荒原浪人和老太婆直接击落,然后直接被一顿集火。

战神 斯巴达之魂战神奥林匹斯之链_战神传奇逆天战神大礼包_战神4

那既然越肩视角和跳跃攻击不匹配,改掉越肩视角不就行了?

目前看来制作组,或者说Cory本人,似乎相当不愿意。

第一,战神新作不仅是系列重启作,也是新系列的定型作,好不容易把基础定下来,下一作立马大改,在制作组看来显然吃力不讨好。

战神 斯巴达之魂战神奥林匹斯之链_战神传奇逆天战神大礼包_战神4

第二,Cory在不少采访中表现出了强烈的要把新作游戏性和体验与前作区别化的欲望,事实上,新作全程强制越肩视角与删除跳跃都是Cory本人提出来的设计,而且还是在组内强烈反对的前提下强行拍板,都坚定到这个份上,下一作立马就把自己的吐出来的决定吃回去,似乎是很困难的。尽管倘若不动其他而仅仅扩大视角,其实不见得困难(远没有在现有作品上搭载战斗用跳跃和跳跃衍生攻击那么伤筋动骨),且世界上的游戏视角又不是只有新作的越肩和旧作的场景锁定两种。

所以这就成了一个令很多系列玩家抓狂的死局:

现有系统强行搭载战斗用跳跃和跳跃衍生系列攻击而不改其他,很可能吃力不讨好实战没啥用,而且还会有观感问题。

战神4_战神 斯巴达之魂战神奥林匹斯之链_战神传奇逆天战神大礼包

仅仅放个战斗用跳跃而不追加其他,又显得格外鸡肋,可有可无。

加入战斗用跳跃和跳跃衍生攻击的同时又要让游戏性与之匹配,那需要修改的太多,从敌怪特性到视角设计再到动作系统,那还不如去开个新ip做另一个游戏。

当然,最让吾辈本人郁闷的是,就算你不去想战斗用跳跃,仅仅要求扩大视角,那也很难,因为从之前的访谈和现有的销量来看(今年5月新作销量已破千万、稳坐系列单作销量第一的宝座),制作组没必要也不愿意更改战神新系列的视角。

总结:以上内容就是针对[战神4]通过战神4了,说说感觉不满意的地方吧详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,[战神4]通过战神4了,说说感觉不满意的地方吧部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。



上一篇: [战神4]奎托斯的前世今生 解析《战神4》奎爷新变化

下一篇: [波斯王子4视频攻略]波斯王子4图文攻略之连击深度解析

本文标签: 战神4 战神传奇逆天战神大礼包 战神 斯巴达之魂战神奥林匹斯之链
猜你喜欢