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暗黑破坏神 手游(暗黑破坏神4移动方式大幅立体化,手游版早已进行尝试)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-28 00:29:39

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今年的暴雪嘉年华中,暴雪正式公布了暗黑破坏神系列正统续作暗黑破坏神4的消息。

在本次展示中官方共演示了野蛮人、术士、德鲁伊三种职业的战斗演示。根据官方目前给出的视频资料来看,野蛮人依旧能够通过战吼、跳跃等方式进行作战,而术士则是通过元素魔法进行攻击,德鲁伊也能够在兽与人形态之间进行灵活切换。

有意思的是暴雪对于本作的地形限制有所减小,玩家可以利用跳跃、攀爬等动作实现跨越沟壑与大高低差地形暗黑破坏神 手游,实现更加流畅的操作。

例如野蛮人可以直接越过深渊打击到远处的敌人,也有通过攀爬动作追击高处的敌人等场景出现。这一较为立体的机动方式在以往的作品中由于引擎等多方面的限制是一直未能实现的。

就像暗黑3对比暗黑2的区别相同暗黑破坏神 手游,研发暗黑4时暴雪也发挥了一贯的大胆作风,对整个游戏进行了大刀阔斧的改动。但厉害的是暗黑4让人觉得新奇之余,却也仍然能明确地意识到这就是当年让人忍不住熬夜肝装备的暗黑破坏神系列。无疑是成功的去其糟泊,取其精髓,依旧发挥了大胆与稳健并行的暴雪风格。

暗黑3的大幅改良或许不能说尽善尽美,但毫无疑问是暗黑系列一次大胆的自我蜕变,恐怕暗黑4推出之日注定又是暗黑粉们的一次盛大狂欢。

但在这之前,暗黑破坏神:不朽倒是要先一步上线了。

有意思的是跨地形等较为复杂的行为模式其实已经并非第一次在暗黑系列中出现,早在之前已经公布过的暗黑手游中玩家就已经能窥见"端倪"。

在手游版中玩家就已经能够通过场景元素进行荡绳跨越崩坏的遗迹这类有趣的操作,而反观暗黑3中玩家则几乎全程都只能在地面平移,这是一次大胆的创新,很有可能成为暗黑不朽力压其他暗黑系列的关键的"稻草"!

而从官方目前给出的资料可以看出,虽然手游版素材上大量沿用了暗黑3的美术设计,但内容却经过大量的重新编排,画质更加精良,细节的刻画更加柔和,尤其是职业设计针对手机端做了不少优化和改良,加之关卡也是针对手机用户全新设计过的,倒也不会让老玩家感觉重复乏味,完全将之视为一款只是长得类似的全新暗黑系列都无妨。

当年那个朴实的暴雪真的是学坏了,在玩家对暗黑4期待值暴涨的时期推出这么一款方便随时游玩的新作,对于这种老奸巨猾的行为,我只能说——真香!

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