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斗战神棍猴(斗战神棍猴最新更新后pve的提升攻略)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-27 05:04:08

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《斗战神》是一款超炫的动作类游戏,其中很多玩家对于棍猴和拳猴谁更厉害一点做了激烈的辩证,其实每个玩家对于游戏的理解是不同的,因为每个人的操作意识和习惯都会决定谁更厉害一些,但是我比较偏向于棍猴。

棍猴pve提升非常大,主要还是因为破天加强的缘故,当然,感电也有很大的一部分因素在里面,但是,16级奔雷加上10异常提升,捅25层蝙蝠平均3次上一次感电,很鸡肋,打乱节奏,但是上了感电后,就木桩感觉,破天定4飞升期间输出已经翻倍。

另外我一直不看好拳猴,以前也发帖质疑过拳,拳的输出一直都是只适合新人或者熟悉装备没完全提升好的猴子,因为内伤模式的鸡肋,拳猴的提升受到局限很大,而且量子基本不太可能给拳猴提升伤害基数,拳单刷比棍略强,还是牺牲护身咒的情况下,但是组队跟棍差太远,副本节奏也不太适合拳。

另外,棍招内置cd的1s调整到0.6s,pvp我不懂,提升应该是比较可观的,pve的话,受到战斗资源回复限制,不是特别突出,除非土豪攻速突破阈值,另外刷图命格基本无中生有还是王道,其余命格,包括球王,在刷图端的作用对于猴子都不如无中生有。

再另外感电是15s,改版前也是15s,没有变动斗战神棍猴,完美覆盖定4,前提是脸好起手就能上,另外boss破体后感电debuff消失,巨猿实际提升点了攻击同仇情况下是全队20%伤害加成,算是不小的提升了。

拳不如棍是建立在几个方面,1装备成型,属性达到平均水平以上,按照目前标砖,猴子5000攻应该正常吧,2,打小副本,组队副本斗战神棍猴,棍猴短爆发很适合现在的节奏,拳的前戏太长了,令人发指,拳的峰值伤害是建立在满罡气的情况下。

加点:

没很大调整 主要是奔雷感电还有重天点满 重天在巨猿猴重天里扣 另外巨猿同仇点出来 组队还是有很不错的左右 手法变一下 起手定2满点开神行奔雷插招回三点上感电 剩下的一样打 中间监控debuff补奔雷 如果是完美起手的话 奔雷感电刚好覆盖定4 然后收招奔雷进定1顺便上感电

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