增强萨满(魔兽经典旧世怀旧服:增强萨职业理解与团队定位分析)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-26 21:20:19
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1、此表上的装备为该版本最终配装推荐,根据个人对职业及天赋的理解做出的整理,仅供各位参考,希望对想玩增强萨满的朋友能有所帮助。
2、因每个人对游戏,对职业天赋的理解都会有所不同,故有异议的地方,大家可以一起讨论,请大神轻喷。
3、因为60版本很多职业设定都不完善,尤其是混合职业,短板明显,需要付出比纯DPS职业更多的努力,才能达到接近预期的效果。
4、我估计会有人跳出来说萨满玩什么DPS,玩什么增强,不奶还能进本,团队要求萨满想打DPS必须进前五...等等一系列带有明显职业偏见的话题。我前面已经说过了,发此贴是供想玩增强萨满的朋友参考,职业缺陷短板等问题人人都知道,可以根据自己游戏环境去调整,但是暴雪可没有硬性规定萨满必须奶!!!
所以此话题本帖不讨论,谢谢大家。
绿色框为PVE最佳,橙色框为PVP最佳,蓝色框为版本BIS。
红色字为极品装备,预计抢破头。
紫色字为爆肝装备,慢慢刷吧。

1、个人极限输出PVE天赋

2、最大化团队辅助PVE天赋

3、偏自保向万金油天赋

4、偏伤害向PVP天赋

只列出最优,过度的就不写了。
头部
职业附魔道具———赞达拉部族声望达到友善———巫毒的警觉:永久性的为一件头部或腿部装备提供所有魔法造成的治疗和伤害效果提高最多13点,并提高智力15点属性。无法与其他同位置的附魔共存。(头与腿附魔效果可叠加)
肩部
1、附魔道具———NAXX萨菲隆掉落,拾取绑定———天灾的威严:永久性地为一件肩部装备物品永久增加26点攻击强度以及造成致命一击的几率提高1%。
2、附魔道具———赞达拉部族声望达到崇拜———赞达拉力量徽记:攻击强度加30点。
披风
1、PVE———附魔公式———附魔披风-狡诈:披风永久性附魔,使装备它的人物获得对怪物造成的威胁值降低2%的效果。
2、PVP———附魔公式———附魔披风 - 强效抗性:永久性地为一件披风附魔,使它获得所有魔法抗性+5的效果。
胸部
1、附魔公式———附魔胸甲 - 强效属性:永久性地为一件胸甲附魔,使它获得所有属性+4的效果。
2、附魔公式———附魔胸甲 - 极效法力:永久性地为一件胸甲附魔,使它获得法力值+100的效果。
3、PVP(可选)———附魔胸甲 - 极效生命:永久性地为一件胸甲附魔,使它获得生命值+100的效果。
护腕
1、PVE———附魔公式———附魔护腕 - 超强力量:永久性地为一副护腕附魔,使它们获得力量+9的效果。
2、PVP(可选)———附魔公式———附魔护腕 - 超强耐力:永久性地为一副护腕附魔,使它们获得耐力+9的效果。
手套
1、附魔公式———附魔手套 - 超强敏捷:给一双手套永久性地附魔,使装备它的人物获得敏捷提高15点的效果。
2、附魔公式———附魔手套 - 强效力量:永久性地为一双手套附魔, 使它们获得力量+7的效果。
3、(可选)———附魔公式———附魔手套 - 骑乘:永久性地为一双手套附魔,使它们获得略微提升坐骑移动速度的效果。
腿部
职业附魔道具———赞达拉部族声望达到友善———巫毒的警觉:永久性的为一件头部或腿部装备提供所有魔法造成的治疗和伤害效果提高最多13点增强萨满,并提高智力15点属性。无法与其他同位置的附魔共存。(头与腿附魔效果可叠加)
鞋子
1、附魔公式———附魔靴子 - 强效敏捷:永久性地为一双靴子附魔,使它们获得敏捷+7的效果。
2、PVP(可选)———附魔公式———附魔靴子 - 强效耐力:永久性地为一双靴子附魔,使它们获得耐力+7的效果。
3、(可选)———附魔公式———附魔靴子 - 初级速度:永久性地为一双靴子附魔,使它们获得略微提升移动速度的效果。
武器
1、附魔公式———附魔武器 - 十字军:永久性地为一把近战武器附魔,使它获得在攻击时经常性地为你回复75到126点生命值,并使你的力量提高100点,持续15秒。
2、PVP(可选)———锻造图纸———钢质武器链(装备后绑定)使用:为你的武器附加一条武器链,使缴械效果的持续时间缩短50%。
经过多次对比,更正一个配装表的缺陷:PVE的BIS腰带,应该是:TAQ克苏恩出品的皮甲(无尽痛苦腰带)。
想了两个晚上,再次将这个职业从头到脚从内到外彻底梳理了一遍,谈谈现在的9102年当下,对增强萨满在PVE中的理解
注:无关紧要的属性不多做解释。
伤害直接提升类的属性四种:攻击强度(近战强度)、远程攻击强度、法术伤害、治疗效果。
命中两种:命中(近战物理,远程物理)、法术命中(法伤)。
暴击两种:暴击(物理暴击)、法术暴击(法伤,治疗效果)。
基本属性(只谈增强萨满,个别职业算法不一):1力量=2攻击强度,20敏捷=1%物理暴击,59.5智力=1%法术暴击,1智力=15魔法值(不含天赋强化),1耐力=10生命值。
物理输出:平砍、风怒、风暴打击。占比超过了总伤害的70%甚至更高。
法术伤害:各类震击术(三种震击是共CD的,6S,元素系回响天赋可以强化到5S),攻击型火焰图腾(灼热、熔岩、火焰新星),闪电盾等。占比不到30%
综上所述,以现在对游戏的理解理性分析,在装备选择向上,必然是优先提升物理输出,即选择物理属性装备。
有人会说这样的配装智力很少,蓝也就很少,况且增强萨本身极度缺蓝,这种说法没有任何问题。
但是,仔细深入看,这个短板却给了我们很大的优势:即我不释放任何法术,也不会对我整体的dps有太大的影响。
为什么呢?回头看增强萨满的天赋,突然发现我们更像是一个会施放魔法的双手狂暴战或武器战(ps甚至强于武器战):SM雷鸣猛击=ZS残忍,SM乱舞=ZS乱舞,20s输出周期(SM一个风暴打击+N平砍+N风怒)绝对大于ZS(3个嗜血+N平砍+N英勇打击)。
有的朋友可能不信,纯物理配装的增强萨满与同级别装备的战士站桩对砍,在不放任何控制和保命技能的情况下,大部分情况先死的是战士。有质疑的朋友在开服满级后可以尝试一下。
从这个角度来看是不是突然发现极度缺蓝带来的短板问题反而并不是那么明显,那么问题又来了,法术放不放?震击打不打?
我们先来看一下SM的震击法术效果及相关技能效果:
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