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防骑(【魔兽世界】7.3防骑入门指南)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-26 01:10:50

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各位新老大领主们好,想必现在大多数都选择了简单又酷炫的灰烬使者或者就业容易团队稀缺的白银之手,使用真理守护者的防骑由于血量低,减伤条件苛刻并且减伤覆盖容易断档,再加上没有“招架,闪避”这一类免伤技能,只能靠硬减伤,所以给大众一种“容易猝死的水T”印象,可以说是非常的糟糕了。

归根到底还是因为一手老防骑现在几乎绝种,大多数还是DPS转型客串,对于防骑的机制一知半解,很多时候造成技能没必要的浪费或者对自己压力点的把控出现失误,没有及时和治疗沟通导致自己“我操,我怎么被秒了……”这样的状况时有发生。于是有了这篇攻略,如果您真的没有任何防骑的经验,那么这篇攻略我确信是可以让您完全入门,成为一名至少“不坑”的防骑

一、技能介绍

防骑主要会用到这么几个技能:

如果我们进行归类的话,可以大致分为以下几类:

1、核心技能

可以说防骑的游戏就是围绕着这几个核心技能来打的,

首先是奉献,这个技能表面上看除了群拉和一丢丢伤害以外是个垃圾技能,但是防骑站在奉献地上对于技能的加成非常巨大,这么形容吧,如果不站在奉献上,你会感觉你的自疗弱了一半,减伤弱了一般,虽然数值上并没有这么夸张,但手感上真的会感觉脆了一大截,更加形象的比喻就是,不在奉献地上开盾击,就类似酒仙没有铁骨强化的醉拳或者是狗熊没有叠加2层的铁鬃。很多防骑猝死都是在带位置的时候,在无奉献覆盖的区域拍了低质量盾击导致减伤不足然后猝死,这种情况的处理方法大概有这么几种:

提前向治疗要技能,过渡到能够踩出奉献打高质量盾击;

直接开远古列王守护过度;

低质量盾击配合神器或是炽热防御者、骑马这样的小减伤,叠加减伤过度;

计算位置和时间,提前拍好高质量盾击然后开始带位置,到目标位置踩奉献用高质量自疗回复

通过这样的处理可以有效避免离开奉献地的疲软阶段。

第二是盾击和审判的组合

由于精通和奉献的加持,所以盾击其实才是防骑的最强减伤,很多玩家错误地认为远古守卫是防骑的“大招”,其实并不是,在我看来,防骑除了盾击以外所有的减伤都只是盾击的辅助,要么就是作为盾击减伤的增补来面对超高的伤害(比如单吃侍女锤子或者鸡蛋的邪爪),要么就是在盾击无法使用的时候开启别的减伤来为盾击的充能争取时间,和DH以及防战完全是两码事,他们两者是非常传统的T,保证尖刺和盾挡的高覆盖,然后烈火烙印和盾墙作为高压环境下的大减伤来用,尖刺和盾挡的地位仅仅是“填充”,而对于防骑来说,长CD技能才是盾击的“填充”。

审判表面上看仅仅是一个平凡的输出技能,但是审判可以减少盾击的CD,打一个减2秒,如果暴击则减少4秒,所以相对于飞盾和锤子来说,审判的地位要高很多,同时这也让玩家在操作的时候必须遵从一个习惯:盾击CD全好的时候,不要浪费有限的审判,必须让每一个审判都起到减盾击CD的作用。由于审判暴击对于盾击有额外减CD的特性,所以急速暴击流的防骑也就应运而生了。从生存的角度来说,在输出技能的优先权上,只要你的盾击在CD状态,那么审判绝对是要比飞盾和锤子优先级高的,然而当奉献消失的时候,奉献的优先级还是要高于审判。

第三就是自疗技能

守护之光。

理论上来说血量在40%的时候自疗效果是最好的,但问题在于很多新手喜欢乱按自疗,或者是不站在奉献里裸按自疗,以及……光顾着自疗,减伤断了……

这些情况都会导致防骑的猝死,希望各位注意。

2、CD技能

列王守护、神器、春哥甚至天赋点出来的骑马,都可以算是CD技能,但是防骑的CD技能和别的T不同,这个上面说过,防骑的CD技能可以说是最不需要刻意去留的,包括列王守护,当盾击断档并且高压的时候果断交出合适的CD技能是防骑的必修课,一般来说超高压的时候交列王,低压的时候交春哥或神器,盾击CD快好或者只是为了挡下某一个boss读条技能的时候,可以用骑马,当然了,当你交不了神器(打不到目标)的时候,也可以交出骑马。

另外还要说明的是,列王持续期间基本可以完全不交盾击,因为这个时候的盾击基本是“无效盾击”,列王持续期间可以理解为一个给你充足时间去走位、打审判然后等待盾击充能的时间。

3、填充技能

飞盾和锤子都可以归为填充技能,只不过飞盾在神器特质的支持下可以提供一个聊胜于无的护盾,锤子在点了祝福之锤天赋之后可以升级为转转锤,减少你受到怪物普通攻击的12%,还算不错的常规减伤。

4、功能技能

嘲讽,打断,保护之手,复活,在这里就不再赘述了。

二、天赋选择

一般来说新司机我会建议他用这样的一套天赋模板,有的地方可以进行微调,比如倒数第三层可以把圣堂骑士改成守护者之手,但是站在个人的立场上来说,还是圣堂骑士更加适合新手,因为防骑的治疗跟自己的血量关系比较密切,并且每次自疗时间间隔比较久,所以对于新手来说,减伤技能的覆盖率远比自疗有用得多,因为治疗总是会关照T的不是么?

很推荐新手使用魂戒+头的组合,因为第一层对于物理减伤来说,最强的毫无疑问是祝福锤,但是面对法术伤害时候,祝福锤并没有什么用,如果戴了魂戒送了神盾天赋,就好多了,本身神盾也是一个不错的生存向天赋。

十字军审判可以增加审判的使用次数,最关键的是,让大十字军这个特效可以刷新审判,这就非常强大了,因为审判对于防骑来说是可以减少盾击的好东西防骑,盾击则是防骑最核心的减伤技能。

骑手+圣堂骑士的组合,第一可以提供一个20%的小减伤防骑,进一步减少“脸扛boss”的可能性,另外由于盾击的特殊性(需要近战范围打给怪),骑马也可以让防骑能够在无法盾击接怪或者换嘲的时候可以有一个无使用条件的减伤来承受住第一波攻击(比如萨墓2号恶魔审判庭的换坦)。2次骑马+骑马CD缩减,也让防骑在机动性上可以游刃有余,不会因此被淘汰(化身拉侍女,聚合体拉小怪)。

倒数第二层选择审判是因为治疗效果在同层是最优,这层可以看情况进行挑选,在侍女不单吃锤子的情况下,选择圣光护盾掩护一下帮分摊的队友,也是非常不错的。

最后一层基本是正义保护者了,从生存的角度上来看,是远超其余两个的,当然大秘境中可以选择最终防御者,没毛病。

三、属性、饰品以及橙装

从极限生存的角度上考虑,我建议新手防骑选择急速+暴击的属性搭配,因为盾击本身的基础质量已经非常可靠,所以我觉得更多的盾击数量才是最适合生存的属性。

橙装推荐头+魂戒,当然魂戒可以看情况换,比如换肩膀。

饰品选择很多,萨墓的巨兽之饥、聚合体饰品、老1饰品以及侍女饰品,暗夜要塞的蝎子饰品、刀柄都是非常优秀的饰品。欢迎关注哪吒游戏网

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本文标签: 防骑 防骑拉怪宏 7.0防战和防骑
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