疾风之刃拳刹加点(疾风之刃拳刹觉醒技能进阶篇)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-25 16:16:51
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50-65级的疾风之刃拳刹刷图加点和觉醒技能分析攻略,算是进阶吧!主要还是由玩家老A来继续分享经验。
写在前面的前言(请务必看完)
其实对于本篇我是有顾虑的,我想了很久,到底要不要写呢?
说有顾虑是显而易见的,拳刹在一些技能上是存在分歧的,而偏偏这些分歧都有各自的道理,譬如说烈焰是否点满?飞炎是否随等级加?火山觉醒选择地狱是不是真的对?雷煌震爆到底是点撼地还是点隔山?
首先我要说明的是,我一向的思路就是:打BOSS最重要;所以我的技能套路就是打BOSS,小怪什么的,就让它们随风去吧。
所以在这里我也只是给大家说一下我个人的心得和推荐度,至于更多的就由各位自己决定吧。
通用技能

基础精通,拳刹是靠技能吃饭的,不加基础精通;

冲刺,二话不说,就是加满;

急遁,保命用的,必点;

EX·上勾拳,不消耗技能点,加满;

双旋斩·踢,不加;

我们的神技夺命连,用自带的1级就好了,不需要加;
全职业满级装备选择
全职业加点攻略
斩狂技能树

双旋斩,不点;

聚气斩,非常犀利的聚怪技能,60版本点的人比较多(比如我),65版本拳刹多了60技能,这样我们的技能栏就不够用了,所以放弃这个技能;建议升级(65前)点1级聚怪,满级洗点(系统送的洗点水有效期是14天,所以尽量升级)后不点疾风之刃拳刹加点,虽然用惯的小伙伴可能会不适应没有聚气斩的日子,但是也必须适应;
剑魔技能树

十字刃·撕裂,不点;

剑气波·破敌;非常的好用,中等距离推怪,建议点1或者不点,推怪、聚怪用;(建议1)
拳刹技能树

上勾拳:系统自带的1级,觉醒前置为8级;不出觉醒1级即可;出觉醒点8级;个人推荐1级就行了,点满了也没有多少攻击力;(有聚能效果)

上勾拳·流火,需求上勾拳Lv8:总攻击力+20%;进击距离+5m
刷图无用的技能,不推荐;


上勾拳·残星,需求上勾拳8:使普通怪物进入眩晕状态2秒;
能应该扔进焚化炉的技能,不推荐点;

烈焰拳:50级后输出作用逐渐减少疾风之刃拳刹加点,伤害不足、输出时间过长、输出过程不加防御、前三下容易被破的缺点逐渐显现出来,但是作为聚怪、聚气、固定怪物、技能连招的地位仍然不可撼动。50后点1或点满;(推荐点1就够了,技能点不够)(有聚能效果)

烈焰拳·铁甲,
手残党福音,在使用烈焰拳时发动技能都会变成暂时霸体状态,例如烈焰拳的同时使用陨石,陨石会变成霸体状态,然后攻击敌人;(喜欢的可以点这个,不过不推荐点,技能点和觉醒点不足是硬伤,而且一些东西是可以用经验和走位弥补)

烈焰拳·制霸,前置需求Lv5:
攻击霸体状体的敌人总攻击力+50%,敢点这个技能的,要么是神豪,要么是作死;
总攻击力+50%看起来似乎很美,可即便是+50%,攻击力依然没有多少,神豪不在乎,平民不合算;
后期BOSS打一下,平民掉1500+的血算少的,这个技能又不加防御,一下被秒也是可能的,神豪的防御高,被打一下可能也就是十分之一的血,然而神豪需要这么个技能输出吗?
总之,不推荐点;

震地拳:眨一眨眼,老母鸡变鸭;一个原本只是普通的推怪技能,在穿上技能套后瞬间变成了拳刹的核心输出技能之一;
在60级时会开启新地图-黄金夕阳港,本地图有许多神奇的装备,其中就有拳刹的核心套装-八岐技能套,套装属性很简单,震地拳攻击力+350%/重炮拳、轰天炮、陨石攻击力+XX%,你没看错-350%的伤害,经过前辈们计算,这个加成瞬间让震地拳的攻击率到达了2W%++!65EX雷煌震爆攻击率多少呢?5.24W%,而点满后只有8秒的CD,让震地拳瞬间成神技,即使在65版本,震地拳依然是非常核心的存在;
值得注意的是,点了AP2之后,震地拳会从中等距离攻击的技能变为微小范围攻击的技能,所以会让玩家感到不习惯,这一点也是我想说的:
要么点满出AP2,然后从开始练习使用近战版本的震地拳;(AP和技能点会非常紧张)
要么点1不点觉醒,然后到了出技能套之后再转型;


震地拳·冲击波:总攻击力+10%,范围+40%;(因为已经点了另一个AP,所以图标是个大X)
个人建议:不点;


震地拳·锁魂:总攻击力+50%,由中等距离攻击变为近战小范围攻击;(本技能不能破霸体,图里演示的并不是破霸体,个人觉得有几个可能:1、大家都知道,在发动霸体技能时,有些技能在发动前和发动后的一瞬间是非霸体状态,即:发动技能-非霸体-霸体-非霸体-攻击(霸体),有可能就是这种情况;2、一下子把怪打死了(不太可能);3、怪物被攻击到一定程度会终止技能;)
个人建议:其实已经在上面的技能介绍里说的很清楚了,必点;
飞炎拳:争议技能,我没有点的技能,但是平心而论,这是一个清小怪效果非常好的技能,但是也仅限于此了,从我个人的角度看,没有必要为这个清小怪的技能多耗费技能点;个人推荐:不点或者看心情加;从3个月前我就开始琢磨......到底刷哪个BOSS的时候会用上这个技能呢?到现在我还是没琢磨出来......


飞炎拳·地震:总攻击力+10%,攻击范围+20%
个人建议:如果是升级的话,个人推荐点这个AP,20%的范围让清怪更简单,虽然比AP2少了10%的总攻击力,但其实在没有装备加成的情况下是无所谓的.....


飞炎拳·天梭:总攻击力+20%,飞行距离+4m;
个人建议:不是特别的推荐,个人觉得用10%的总攻击力换20%的范围是很不合算的;

重炮拳:争议技能,个人是点满了,虽然成长率不怎么高,但是伤害还是蛮可观的;
个人建议:点1或者点满或者随心情,作为一个破霸体技能,最少也要点1呀,而且后期在不点飞炎、烈焰的情况下,技能点还是有剩余的,不如点满.....


重炮拳·制霸:如果玩家技能套选择了重炮拳且玩家特别钟爱这个技能的话,这个AP还是值得加的,但用这个AP还是对玩家的操作意识有一定的要求,否则这个AP就会沦为花瓶;
个人建议:比起下面的还是推荐点这个;

重炮拳·冲锋:总攻击力+10%,进击距离+3m(就是冲刺的距离);
个人建议:喜欢的就点,不过要注意,如果用不习惯会经常打空;

炎龙冲撞:点1用来保命、破霸体和补刀,有不错的伤害;
总结:以上内容就是针对疾风之刃拳刹加点(疾风之刃拳刹觉醒技能进阶篇)详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,疾风之刃拳刹加点(疾风之刃拳刹觉醒技能进阶篇)部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。
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