太空帝国4(太空帝国4的一些个人心得(新手看法))
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-25 04:33:03
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有关初始选择属性:机械、幸运、能量守恒、贸易先锋、推进专家,勇猛的工业家、存储专家。
能量大概很少有人用;
机械和幸运事关机率,选的人也不多;
贸易先锋=每开发一个星系能省下3个回合来做太空站,速攻时有一定的效果,不是速攻流的基本上不会选;
工业家很多人喜欢选但是实际上来说这个特长很鸡肋,125%的建造速度只加成行星造船厂,如果用1500点来投资到建造这一普通属性上则可以得到包括飞船造船厂也同样加成,如果只同样用1000来投资则可能获得各获得20%的加成;如果追求极限速度,则不如选择时空科技这一特长,瞬时船厂的效果差不多有普通船厂的160%的生产效果。
存储:作用相当一般,加成不多,你还是得造不少仓库。。。。
几个特色科技各有各的优点:
精神:最强的战斗系特长科技,特色建筑为意志训练营,比普通类的训练营效果要强一倍;意识扫描器,唯一的精确侦察设备(能看到对方的船只的设备,)武器类有最高的直接射击武器精神奇点180(射速慢4)~~,最强的小型武器精神发生器(25攻击3格)精神枷锁(让对手只能开一炮。)~~叛乱器(这个属机率武器,有装自爆的船想抢就只有靠它了,但对计算机开发出来的电脑无效果。AI连轻巡都用这个换掉指挥仓)

缺点是基本上对建设完全没有支援效果。
时空:在建设和作战中都有不错的设施,船只武器上主要是针对护盾很强,或无视护盾装甲的普攻一般,但是武器的成本要比同级的武器高,主要是有额外的核能消耗,建设类的时空预测,是最强的加成效果星系内增强30%空间战斗(同时命中回避30%上升),瞬时船厂4850的基本效率,也是唯一有可能让行星生产效率超过1W的好东东(这意味着1回合能出一个3级的资源整合中心,)
宗教:绝对是必选的特长,建设类的五大神庙;死亡、自然、命运三个都拥有专属效果
战斗则不如时空类的时空预测,加成少了一半,时空则只有星系机器人工厂的一半,
唯一的战斗类物品是神物(大了点50KT,不适用轻巡以下舰只),命中率100%,选择宗教完全可以将普通属性中将攻击降到75%的下限,还能赚到550个种族点数,而且宗教在科技上的投入相当的低,只有一个4+1是属于他的科技。
晶体:主要特点是省钱,武器的特性都是威力不大但无视装甲(这东东装的人实在不多)特有的建设恒星能量发生器(每回合生产各种资源300、产量太少成本不低,非常之垃圾的建筑),晶体重构工厂(唯一类效果减少星系中所有载具的维护费30%)、能量传输透镜组(+60护盾对星系内的所有飞船、产量太少成本高、也属垃圾类的)武器类:破甲炮、晶体鱼雷、都属威力小,但无视装甲的东东太空帝国4,最强的武器高能聚集器也只能说表现一般,整体上来说只有一个晶体重构算好东东(省钱、到后期资源不少又主要是攻击对方星系的时候也可无视他了),不是一个很好特长科技
有机:非常好的特长科技;建筑类的东东不多就二个都是加人口的,人口孕育中心3%的星系人口增速是同类建筑中最高的,人口繁育中心40M的每回合额外增长更加是唯一性的设施,武器类全是有机资源武器,能力虽不是特别出众,但胜在全面,自导寄生体最高5级就有射程16,攻击力100,射速2,综合能力来说可以算是导弹中最优秀的,
小型电击也在战斗机武器中仅次如小型精神发生器,排NO。2,大型直射武器类的包膜酸泡同时有威力较大100(要低于时空和晶体这二类的120、110),射速一般2,攻击距离远(8格、时空和晶体的都只有7格),最大的优点是都只耗大量的有机资源,矿和核能用得极少,同样火力吨位的生物武装舰生产时间大约只有其实舰种的2/3至1/2越大的船越明显。
无情绪:很不实用的特长,太贵了3000种族点。把情绪降到50%也只能得到800点。。
情绪加到120%再加个手工业者的种族特点基本上是很难看到还有负面情绪级别出现了
除了刚刚占下来的敌对星
有关掠夺:一个一级和3个五级效果没啥差别
刚刚玩的时候不清楚。一舰上总是3~5个五级的特攻队,
现在清楚了,在对方的舰上没有特攻和防御的情况下你一个一级的特攻也是100%的占领效果,升级后的特攻造价还要高得多,5级的比1级的贵了近1倍900:500
推进专家:很必要的特长,最后和最初期都可以增加1个战术移动点
多玩了几回现在有一些以前的错误观点改正了,
存储:这一特长很有利,不是增加仓库,而是星球的建筑位置+20%,等于是你多1/5个星球(包括星球最大人口、最大基本库存、最大建筑位)。
有关掠夺:高级的还是有作用的,不过一般抢同吨位的船的时候无法体显,抢比你组件多很多的船的时候就有效果了。比如说用护卫抢轻巡。。。。一个1级的一级的掠夺仓肯定抢不下来,一个5级的就肯定能抢下来。
扩张型的必选:推进专家、贸易先锋。
仓储技能,无爱,收益不明显,与其精耕细作,不如迅速扩张,抢占别人的资源,压制对手。
登舰强袭不好用啊不好用,现在都早早装上自爆了,不过在小舰搏大舰时神风效果不错。
对精神、生物等特殊技能无爱,在Terran的旗帜下喝红茶,才是正道。
贸易先锋就是省2个回合做个太空站,费掉1000的种族点到是明显不合算太空帝国4,至于说扩张?要哪么多星球分散到很多星系,我觉得还不如自己守稳二三个星系来开发展比较合适,扩张速度我也一向不慢,基本上是轻巡就灭人了,护卫艇+掠夺就开始跟电脑的船队拼上。抢占资源还直不知道有啥好抢的,掠夺还能抢船分析科技。抢星球自己也得建。不手动要用陆军拿下个完好的主星还真是个麻烦的事。至于要全手动用微操来欺负本来就够弱智的AI实在是没啥动力,操作太烦人了。这个跟你不爱特殊技能一样纯属个人偏好。哈哈~
掠夺主要是当做过度,精神系特长的电脑很早就把精神武器升级满了,多占领几船,分析出来就可以做自己的专业反叛船,一大队一大队的出门抢电脑也不用在呼是不是有自爆了。军事学2+占领2一共也就是16W科技点的投资,最少也能在电脑出自爆前抢下4级船舰建筑、5级射线武器、1级的感应器、1级的电子干扰器、如果有特长类的AI在,还能抢下5级的有机、3级的时空、和4级的精神武器。怎么算都很合算。实际上我一直到抢到电脑的精神武器六级前这个都还在第一线跟电脑奋斗,还能抢一些乱七八糟的科技回来。
推进器三级就出自爆。算科技点只有3W点~是很快的~但是大部份电脑引擎研究在4级船体和特长科技之后,一般的AI都是先出了护盾才开始出引擎的
暴兵我都是做一大堆太空船厂20+吧暴的~行星上不是有战略级意义的星球一般是不出船厂的~
多特长科技的情况下抢科技很有利,不管是哪种特长只要电脑研究了自己就能拿来用~开局出了2级占领船舰后开始暴第一波兵~在此之前暴点一级导弹的卫星守跳跃点。第二波暴兵是抢到了一定的科技后暴带直射武器的掠夺轻巡。第三波暴兵则是5级导弹为主要打击力的灭电脑主星的打击舰队了~贸易就算了~这个是我自己给自己加的限制。不跟电脑做任何交流。不然更加没得打头~电脑之间完全不交换科技什么的,你跟他交易甚至可以一开局就把他的主星给换到手。。。。。
晶体科技要看星系的
并不是所有星系都只有一个太阳,有少数星系有两个以上的恒星,若有三个恒星你再来看这个恒星能量发生器,绝对是资源大户,关键是它一个建筑位可以三种资源各产900,如果这个星系有一个10空的星球(非常遗憾,三恒星星系的行星数量一般都偏少),你就可以月入9K,而且不需要关心资源储量或品位问题,直接秒杀资源整合设备。
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