黑手饰物(黑手饰物倒底有多好?)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-25 03:16:50
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2006-08-11 18:16
算一下吧,我把步骤写慢点,有不对的地方请指出。
算法的思路是,把黑手饰品提供的2点暴击给换算成攻击强度。这样方便和其他一些装备做比较。而转换的方法,也是先把暴击提升的DPS算出来,再由DPS推算出加多少AP能起到相同的作用。
首先黑手饰物,假设你拿下黑手饰物之后,面板看到DPS有200,暴击率有25%
那当你增加了2点暴击后,能提升多少DPS呢?
<你的原有DPS>*<增加的暴击率>*<天赋加强>=?
200*0.02*1.3=5.2DPS
也就是可以理解为你加了这2点暴击后DPS上升了5.2
看到这里也许你会说,直接乘上14结果是72.8,不就代表了加多少AP了么?
但是,如果是AP的话,是会同时受到原有的暴击率和箭袋加速影响的,所以需要进行逆运算。
<暴击提升的DPS>/(1+<原来的暴击率>*<天赋加强>)/(1+箭袋加速)*14=?
5.2/(1+0.25*1.3)/1.15*14=47.77AP
就是说,当你未装备该物品时,你的DPS是200,暴击率为25%时,你装备一个提升2点暴击的黑手饰物,还不如装备一个DM职业饰品对DPS提升来得大。
计算中的两个假设的参量,DPS不变的情况下,暴击率下降,黑手饰品相对AP的价值将得到提升,反之亦然。
当暴击率不变的情况下,DPS下降,黑手饰品相对AP的价值将会下降,反之亦然。
所以,黑手饰物对远程DPS的提升黑手饰物,其实和DM的职业饰品差不多。
希望更多的人不要迷信这个58级的蓝色装备,在需要远程输出的时候,能真正找到合适自己的装备。
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