[只狼等级]《只狼》是否可以加入更简单的难度等级?
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-10-15 19:19:55
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如果加入简单难度
你会发现BOSS都是菜

如果狼能抗BOSS普通攻击10下、强攻击3下,并安逸喝葫芦而不用担心惩罚。这些换来的不仅是磨血的资本,还是长时间熟悉BOSS招数的可能。而不熟悉的动作和低容错率,才是只狼的难点
举个例子

我室友卡剑圣一心卡了一下午。因为之前的BOSS很多都是我帮他打的,逃课非常严重。剑气横斩死活判定不准只狼等级,一个看破都按不出。
按这种情况他是完全没可能过剑圣的,但是他本人非常执着,一定要挑战自我。考虑到这是最后一个BOSS,我让他下了个修改器,一个手里剑秒了屑一郎,开锁血和剑圣练招。

一个小时后,关修改器,两次过屑一郎和剑圣。虽然他还是不会踩剑圣躲横剑气斩,但也自己开发出用铁伞挡剑气,后退勾引十字斩的打法,并且没有用爆竹逃课,除了剑气全程弹开看破。只因为反雷失败复活了一次,可以说是完全靠自己打过的。我自己从未逃课都死了几个小时。
然后他二周目坏档了(都是报应啊(滑稽))。

所以说困难的根本原因不是容错率低,而是玩家在学习BOSS动作时成本太高。在实际游戏中,死亡惩罚太大了,这不仅仅是游戏机制上的惩罚,更是真实时间上的惩罚。例如打BOSS中招了只狼等级,肯定要补血,补血BOSS又追击,再补血...花了一分钟在补血和逃跑上,练习速度怎么可能快。又或者被二阶段招数打到自闭,这时需要重新打过一阶段,接着才能在二阶段一次次去用命试错。这样的一次尝试可能需要好几分钟。
熟悉招式后再研究挡下后如何安逸追刀,继续送死...
若连基本的熟悉招式、明白解法都做不到,有怎么能体会到生死一瞬的刺激感呢?但若是这样将大量时间投入到枯燥的死亡和练习里,想必也会劝退好些人。大多人玩游戏都是为了在有限的时间里娱乐,连续几个小时却毫无成果的付出的挫败感只有少部分的硬核玩家和比较闲的玩家(比如大学生)才能接受。我认为这才是玩家认为只狼难度高的原因。
总结一下:只狼的难度我认为是比较合理的,只有这个容错率才能带来兴奋感。但是学习动作的成本又过于高昂。若要降低《只狼》的难度,那么应该加入减少学习成本的方法(比如取消BOSS连战,把又菜又烦人的永真和屑一郎单独分离出来),而绝对不是简单粗暴的降低难度。
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