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[死亡细胞剧情]死亡细胞——无限轮回的受苦之旅

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-10-15 16:11:28

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哈喽大家好,我是Doctor-Mie,一名普通的,没有人气的直播UP主。

在我每天晚上短短几小时的直播时间里,我会尽力地体验许多游戏,并且在之后用文字记录下我对这个游戏的看法评价。假如不嫌弃的话,也请你和我一起度过这段短短的时光吧。

自从玩了茶杯头和空洞骑士之后,我的弹幕越来越喜欢给我推荐一些难度较高的游戏了......在直播的时候因为死亡而哀嚎成了我每日的固定戏码,也成为了弹幕们哈哈哈的调味料......

所以说为什么要为难手残啦!!!

在数月前我的弹幕向我推荐了好几款游戏,经过慎重选择(点公鸡)之后,我选择了死亡细胞。在之前我是很少玩这类难度偏高的横版通关游戏,要知道我连魂斗罗最终BOSS都没打过去......不过在试过空洞骑士、茶杯头之后,应该也没那么难......吧?

于是我花了一段时间,将这款独立游戏给打通了关。当然,过程中少不了弹幕军师们的循循教诲(菜逼主播哈哈哈哈);少不了对自己的鼓舞肯定(我台湾大特咩今天就是要锤爆王手的狗头!);少不了令人绝望的失误(啊————)。

而现在,台湾夜市一条街小霸王打遍地下无敌手的大特咩回归。将这个游戏推荐给你,希望你也会喜欢。

畅快的打击手感

在初接触死亡细胞时,它带给我的最大印象就是——爽,这个爽字几乎贯彻在你的整个游戏过程之中。刀刃、匕首类轻武器迅捷凌厉;榔头、大刀则沉重有力;就连蓄力拉开弓,施法之类的动作也有模有样。不同的武器有着不同的打击手感与速度,并且在使用时都有着不同的操纵差距,不同的攻击距离,对玩家的操作有着一定要求。

而不同的武器攻击带来的手感变化,以一名玩家的视角来看,我认为是毫不突兀的。在做足了动作帧与实打实的打击感之后,你要考虑的就是选择更适合自己手感的武器,并且一路冲杀到底。而这种极其畅快的战斗体验,就是游戏最优秀的亮点。

这种感觉给了我极好的第一印象,武器的差别,卡怪物攻击的距离等等也让我玩出了黑暗之魂的感觉。死亡细胞的整体战斗节奏偏快,迅速的翻滚置敌,需要高反应力的弹反让它的战斗如两柄快剑对决。以快制快往往更能让人感受游戏的快乐,而在交手过程中,双剑的对击锵啷声会似雨点般密集,看得人喘不过气。

在这个角度上,我喜欢它更胜于空洞骑士。而死亡细胞的作者也在游戏里留下了空洞骑士与黑暗之魂的彩蛋,以示对优秀前辈的尊敬。

某个小房间里有着小虫的壁画

繁多的装备体系

如果这个游戏真的永无止境地难,那手残玩家不就没活路了?其实也不会。

在游戏过程中,玩家可以通过杀死怪物来获得细胞、装备蓝图,被动技能等。细胞的作用是解锁已经获得的蓝图,而只有不断刷刷刷获取细胞,得到更好更强的装备与能力,才能让你的游戏过程变得更加轻松。而长时间的收集,也会让玩家的心里得到满足,尤其是后期看着自己收集的满屏装备,都是一路走来的印迹。

而细胞另一方面也可以带来许多便利,例如第一次开档的角色完全就是个弟弟,但通过不断地加强自身,你可以在冒险过程中使用药水(这很重要)、开局的武器道具等等也会变得更强死亡细胞剧情,甚至于,你可以留下上一次冒险的少额金钱。这也是制作组的“善意”体现。

而解锁的装备也会让你的下一局游戏更加轻松,让初期的冒险能够更上一层楼,也让后期的冒险充满了随机性。由于已获得的装备会随机地掉落,因此你永远不知道这一把能打出怎样的搭配,这也是rougelike游戏的魅力所在。

不过在笔者看来,由于死亡细胞存在与伤害挂钩的红紫绿三种属性,在可搭配花样以及道具之繁多比起《以撒的结合》还是逊色几分。装备绑定属性的设计在一定程度上限制了玩家的自主搭配性,虽然便于理解,但却失去了些许自由。

精细的地图设计

在这一块上,我必须给予本作好评。死亡细胞有着独特且富有创意的地图设计,使得它们在初见时会给玩家带来许多惊喜。不同的地图对应着不同的风格,解开庇护所会让背景墙的雕塑复活而产生新的怪物与完全不同的风格;钟楼需通过传送,不断向上下探索;在幽暗的陵墓里你需要不断找到光明才能避免死亡等等。

而在地图的随机性上,制作组也下了一定的功夫。地图不光是向你呈现一个受到瘟疫侵袭的破败王国,还有着“随机房间”这样的设定,会随机刷出拥有剧情暗示或是特殊奖励的房间,如果想要挖掘剧情,就需要重复地挑战直到了解所有的隐藏房间。这个设定是值得肯定的,然而它的叙事手法有些拙劣,此处按下不表。

但它并不是完美的,有灵感,有想法的地图设计是有的,但并不贯彻始终。更多的地图是单调而重复的找钥匙开门,找钥匙开门,找钥匙开门。在旅途里解锁的能力如重下砸破墙,传送,爬墙等存在感也比较稀薄。

总的来说,死亡细胞的十三张地图的确是做到了各有各的特色。但我认为一款以一款重复性刷刷刷的游戏定位上来看,仅有13张地图与5个BOSS,实在有些单薄。

由于BOSS和关卡是固定的,每一次冒险一般都经过五到六个地图便是一局,这让游戏后期难免有些枯燥。尤其游戏里的怪物种类并不算很多,打来打去实际上也就是那么几个熟面孔。起码在我看来,知道了关卡套路之后,看到的就多是同样的风景,希望制作组今后可以带来更多的游戏内容吧。

你甚至可以在彩蛋房里看到黑魂特色螺旋篝火

糟糕的剧情表现

也许制作者真的爱黑魂爱到了骨子里,不仅是在战斗,彩蛋上表现了对黑魂的喜爱。甚至于在剧情表现上,也采用了同样的零碎式的方式。但是,这一次的模仿并不如战斗模式上那么成功。死亡细胞的剧情表现在我看来是极其零碎而糟糕的,如果要用一句话来形容,那我会说它模仿过头了。

黑暗之魂与空洞骑士通过零碎的线索,来勾勒出一个世界的演变。而能做到这一步,是由于它们拥有着大量的装备文本,庞大的地图规模。我曾经用过拼地图来形容零碎式剧情,如果黑暗之魂是百分之九十的零散拼图碎片,空洞骑士则是百分之七十,那么死亡细胞在我看来恐怕还不到一半。

诚然,通过制作组的彩蛋暗示,地图细节,你的确可以拼凑出一个大概的故事框架。贴吧里的死亡细胞粉丝也有各自的揣测,但无论是何种揣测,其中不明所以的内容都很多。最后你能得到一个模糊的景象,却不知道主角肩负的到底是什么,也不知道自己到底对这个世界造成了怎样的影响。作为一个玩家,我完全不理解,第一关的女骑士作用是什么?让我去打死BOSS取回符文的人是谁?为什么国王之手会杀死国王?留给玩家的似乎只有一个又一个未解的谜团。

而当国王被杀,主角变成一团绿球,又重新回到下水道时我是有些懵逼的。因为我认为,游戏剧情似乎根本没有向前推动。

中庸的游戏配乐

不知是个人喜欢风格不同,或是口味被之前的几款游戏养刁了。死亡细胞的配乐并不能给我留下很深刻的印象,它的确是做到了渲染大部分场景的气氛。下水道的配乐阴森骇人,庇护所的配乐幽静低沉,死亡细胞的配乐完成了作者让它完成的绝大多数工作。

就像中规中矩,尽忠职守的工人死亡细胞剧情,你很难要求它做到更好。但它的确也没有让我觉得很亮眼,但这纯粹属于个人感觉,不足以做参考。

无尽的轮回之旅

就像我在开头所说的那样,死亡细胞是一个不会结束的故事。假如玩家死亡,一切就将重头再来,你在上一次战斗中的武器,技能都将消失。而即使通关,你也只能得到难度加高的再一次受苦之旅。这个角度上来看,它就像《以撒的结合》,每一局都是一个新的开始。

而死亡细胞也给了玩家一定的选择,例如你可以选择跑图不战斗,来达到时限门的限制,从而获得更多奖励。也可以选择打开诅咒的宝箱获得更高的属性,但代价是你被任何小怪攻击都会立刻死去。给出抉择让玩家自行选择,会让每一局战斗都有所不同,从这个角度出发,死亡细胞也有其独特的亮点。

毋庸置疑地,死亡细胞是一款不错的游戏,在可玩性上相当地高,是刷刷刷玩家的不二选择。然而在剧情表现,关卡深度上却有一定的局限性,闲着没事打几把可以,要是一直刷的话恐怕到后期你连摸一下小怪的欲望都没有。高手玩家会选择多周目增添难度挑战自己,而像我这类轻度玩家,很难找到理由再次打开。

本次steam万圣打折里,死亡细胞也在打折商品列表中,折后价格64,推荐入手。我认为死亡细胞在NS上的表现会更棒一些,假如你有一台NS并且正在吃灰,不妨一起加入这场无尽的轮回之旅。

我是Dr.咩,一个爱玩游戏的普通人,每晚10点,我在B站直播间17459,与你们一起享受游戏。XD

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