[神舞幻想结局]神舞幻想玩后感
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-10-15 06:11:18
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神舞幻想出来半年多了,其实年初就买了好电脑通了游戏,很多感慨,却千头万绪不知道从何说起,想写篇感想想了很久终是不知道怎么落笔。
昨天看到古网里一首BGM的歌词,突然很受触动,突然想到对神舞的怨念之处……
还是想说的全面一点。等我慢慢道来。
游戏刚出来的时候,看到很多人拿来跟国外3A大作比,我认为是不现实的,差距太大了,短时间内没有人愿意花费那么高的代价不惜成本去追这个差距,尤其是在大陆版权意识还不够高,消费观念还是停留在单机就该不花钱的情况下,能达到国际水准就是奇迹了。
我想的是,就两款同公司的游戏——古剑奇谭2和神舞幻想进行一下比较。
1、画面、优化、人物、场景设计等
这些都是很直观的内容,放在一起说。
画面不用说,神舞作为最新出品的虚幻四引擎制作的游戏,画面真的很漂亮,国产单机终于有了不错的画面,除了人物,室内外场景都很棒。人物脸不提,服装上的毛领、金属装饰物、褶皱等都栩栩如生,尤其是金属的质感,简直是太真实了。古三最新放出来的人物模型都很精致,就是不知道场景会如何。
优化上,神舞也是毋庸置疑的,我拿五年前买的电脑,在区区4G内存和很差的显卡(忘了是啥)下,还能不卡跑完第一个场景全部游戏内容,真是相当惊喜。(但是之后箴石小镇就打脸了)
人物是神舞被抨击的很厉害的一块,我个人觉得确实是有点辣眼,可以说,神舞的人物如果不动,某些角度还是很好看的,可是除了这些角度,其他都有一定程度辣眼的情况。就连最美的岚湘,某些剧情扫过她的脸都有点说不出的丑。这点古剑人物模型做的真是好,每个都美的超凡脱俗,这就是为什么古剑游戏人物能保持长久热度不减,谁都喜欢美人嘛。也许神舞是想描写普通人的故事,所以人物搞得比较现实的俊美并且刻意突出彼此五官上的不同,可惜效果不大好,最后岚湘和望舒新娘子打扮真是让人分不清楚。而给大家留下深刻印象的还是昙静大树这种美的不像真人的配角,颜控的世界啊。
场景设计上,神舞画面好连带着场景也显得特别美,但是我认为神舞场景设计上还是稍显单调,没有多少让人印象特别深的野外场景和城镇场景,东极国和帝都梅苑看起来一个样不说,野外场景也都很雷同,没有什么特别的设计,要不是设计一些特别的怪和特别的支线,简直会无聊死。最让人眼前一亮的除了东海之滨那个巨大的琴那里,就属箴石小镇的黑市了,这个场景却大半不能探索只是贴图,真的很失望。古剑的场景则不然,设计精巧,令人难以忘怀。比如古一的清泉小径、珍珠滩、祖州等,古二的纪山、江陵、长安,虽然那时候的画面不好,可是那种美轮美奂清新别致的感觉却能持久弥新。
2、战斗、养成、收集系统、小游戏等
两款游戏的战斗都差强人意,我都不喜欢。但是神舞没有刷怪升级这个传统RPG模式我觉得挺新颖的,老是刷怪也挺烦的不是。战斗从来不是我关注的模块所以不多说了。
神舞的养成系统还蛮有意思的,四个神誓,献祭换取技能药物装备升级还有战斗辅助,挺符合游戏的设定,这点古二差太多,古二的武器升级是很无聊的刷材料,装备靠打榜和捡宝箱没什么亮点,灵石系统简直有够弱智,技能升级是靠点星蕴是随着等级提升这个倒没什么差别。
收集系统,神舞完全是0,既没有成就也没有家园,玩过就结束了什么也留不下来,玩家根本没动力二周目,而且它本身也没有设计二周目==。最气人就是也没有一些辅助玩家理解世界观和剧情的词条收集或者怪物图鉴,恩全靠玩家自己百度吧。古二在这一点上做得不错,成就系统让我这个强迫症玩了五遍古二(换了平台为了成就又刷一次),抓小怪物收集挺有意思的,家园系统可以存武器,终于有动力把每把武器都刷一个了,还有镜花水月,虽然才17个远远不够,书信系统,怪物图鉴等等,这才像一个RPG游戏嘛。
小游戏两款游戏都不算好,相比起来神舞还是略胜一筹的,像不周山躲后土、寒荒国潜入、飞车躲火都还蛮好玩的,尤其是帝都血阵那里,特别刺激。但是也有一些特别无语的比如四象阵和镜心殿光点,完全不知道想表达什么,神水乡龙卷风恶意满满又无聊,简单档也玩到吐血。古剑2的小游戏就只能用无趣来形容,完全没有亮点,那个长城飞鸟简直可以把人逼疯,又无聊又麻烦。

3、主线剧情和支线、人设等
这就是我最怨念的地方,因为我玩单机游戏就是为了体验剧情,而神舞的剧情真是…………………………………………
男主就是一个圣父,毫无性格可言,一整个剧情走下来,对这个男主真是脑子一片空白,只记得他一开头跳的那支祈福舞。
女主前半段性格其实很吸粉,后半段嘤嘤嘤得叫人心烦。
男二其实是最有故事的,应该很容易写他的心路历程,结果最后揭露真相的时候是游戏急着收尾的时候,又没交代好,导致大家对他印象停留在面无表情的装13。
女二就是为了推动剧情发展、跳几支美美的舞蹈、和男二凑一对而存在的,没有过去没有性格没有心愿啊什么的,不提了。
女三那只小胖鸟,除了第一章和最后一章,其他章节跟路人甲没啥区别,好像编剧到了最后突然想到她于是给她加加戏。
男三,傲娇神,相比古二的禺期真是差距太大,根本get不到萌点,结尾彩蛋里还突然黑化了一下,莫名其妙的。其实过程中加几段他过去的经历会好很多,而不是最后才一股脑倒给玩家。
里面的CP更是一对萌的都没有,我甚至觉得昙静加女主还有那么一点CP感,整部游戏只有大树和昙静死了会有点舍不得,其他男女主各种要挂不挂的场景,游戏角色在嘤嘤嘤的时候我都是一脸冷漠。
除了对生死的随意,还有一大堆的剧情BUG,比如女主找弟弟找了几年,终于找到时好像昨天刚见过似的平淡呵呵,还有春绝和狰这段放到主线来,没做支线的一脸懵逼,做了支线的又觉得莫名其妙主角就跟人家称兄道弟,人家死了他还迫不及待又用戒指复活,简直不能再随便一点。
最傻13的是大结局唱天咏的时候,即使知道这首歌是凝结大家的心愿表达所有人同心同力的努力,还是一点也不感动,反而有种浓浓的尴尬羞耻感。真是我玩过的游戏里最让人无语的结局。
支线的话神舞做的还不错,有对话选择有打怪也有单纯送东西,比古二好很多。古二有很多罗里吧嗦的主线完全可以放支线,而不是强按着玩家看完全部企划想表达的东西,希望古三这方面能改一改。
总结
神舞的团队是做幻想三国志的,虽然我没玩过那个系列,但关注的古粉很多是幻三的粉丝,可见神舞编剧是有实力写出令人念念不忘的人物和剧情的。
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