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末日远征(如何评价游戏《末日远征》?)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-04-19 19:11:55

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老男孩 对 末日远征 发表的评价​

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对这款的期望很高,算是圆了国产游戏的星战梦。

游戏的玩法上与coc相近但在这基础上进行了很高的创新,3D视角能让人有眼前一亮的感觉,而且游戏配置要求不高,低配机也能流畅玩啥。

在氪金方面处理的恰到好处,能让零氪,微氪,土豪不失平衡且都有很好的游戏体验。

说说我认为游戏的不足吧。

1.社交方面

抛开军团战这种大玩法,游戏对社交方面投入还不够多,“与朋友玩”一直是一个游戏的核心之一,我能在游戏里找到朋友,或是朋友推荐我来玩这个游戏,好友系统我觉得还是非常有必要的。

其次是世界频道,将世界频道分成很多个或许有利有弊,但每次打字都要间隔一段时间确实很难受,一个游戏的健康环境的养成靠的是监督而不是限制,这方面希望能有所改进。

2.战斗方面

AMG游戏的战斗系统一直是很有特色的一方面,但是在新手教学中并没有具体的教萌新们“分兵”“集火”的概念,希望能在新手教学中让萌新对战斗有个大概的认识。

其次就是即使是3D的操作,死角依然有很多,玩家并不能把视角调成俯视,舰船也只能在一个特定平面上360度的布兵,为什么不开放这些死角让舰队可以从意想不到的方向发起进攻呢。

3.平衡方面

现在舰船的平衡还是令人满意的,但是对于以后来说舰船还是少了,希望将来多出些舰船与殖民舰。

游戏蓝图这方面可能就是这个游戏唯一一种氪金能变强的地方了,不过看脸,几率这种东西除非砸大钱不然很难拉开差距,不过一些蓝图的技能却并没有很突出的地方(比如重炮舰的“狂热”这个技能,只增加了攻击频率而没有增加攻击间隔时间(就是攻击速度),而且在军团战这种战后不回复的场合自动开很鸡肋。)

4.吐槽!

工人太少了,从基地的升级,殖民舰的升级再到舰炮,守卫,精炼站的升级,四个工人说远远不够的,多开放几个工人迫在眉睫。。。

天梯环境不健康,萌新们富得流油,所以老玩家们都想掉分来匹配到容易且富裕的萌新对手,官方能否想出一个双赢的办法呢?

玩家平时在线上只能匹配玩家打打架,世界频道聊聊天,其他时间无事可做,或许队友碎片化时间五分钟上线搓一把确实能达到目的,但官方能照顾一些狂热玩家吗,比如能否驾驶飞船近距离的参观自己的基地和殖民舰,比如变成宇航员参观基地与殖民舰的内部构造?

脑洞,我希望接下来有什么新玩法。

1.殖民舰的战斗

殖民舰用来防守为什么不能用来进攻呢?想象一下一场战斗中一个庞然大物带着大小舰队跃迁到前线的场景,非常期待。

2.单个飞船的操控

就如上面所说,哪怕不是在战斗中,操控飞船也是一个很棒的点子。

3.战斗系统的丰富

现在的战斗可操作系统还是不够完美,期待分散,移动,拆火,编队分散,编队移动等更高方面的操作空间。

4.自定义

现在的基地与殖民舰大家基本上都千篇一律末日远征,让玩家自定义这些一定非常有意思,还可以互相交流,互相摸索来创造出游戏的活力,一举两得。

5.行星系统

基地和殖民舰背后的那颗行星不会真的是一个风景吧......为什么不让玩家从天空中的万千星星中选一颗自己中意的呢,行星上的资源开发与玩家间的资源交易也可以作为一种独特的玩法呀。

6.实时对战

星系争霸战是实时对战的一种,为什么不出一个两个舰队实时匹配实时调整实时对冲的游戏模式呢末日远征,实时下达指令实时使用技能,最后用自己的智谋与操作将对手击败一定非常有成就感。

7.多人同屏作战,协作模式

很多敌人是你一个人对付不了的,为什么不两个人,甚至五个人一起对付一个棘手的敌人呢?大家互相交流,甚至可以互相开黑,哪怕三分钟一把,我也觉得开心。

暂时想到就这些了,还有希望游戏能在宣传方面加大力度,看着自己喜欢的游戏玩的人少还是挺不好受的。

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